1.10 更新:公開測試 1 來囉!

公開測試關閉中。

車長們好!炎炎夏日持續發威,《戰車世界》開發腳步也不停歇,下一個重大更新早已蓄勢待發!

全新一輪公開測試將帶來眾人熟知的隨機戰鬥舊地圖,甚至有眾所期盼的大逃殺模式等眾多精采內容。請詳閱以下內容,來瞧瞧 1.10 更新將為戰場帶來哪些改變,同時也別忘了加入公開測試並與我們分享回饋意見!

Pearl River 地圖重返《戰車世界》!

您對隨 9.10 更新自遊戲移除的 Pearl River 地圖還有印象嗎?當時此地圖有些效能瓶頸問題,導致玩家無法發揮特定車輛的所有戰鬥潛能。許多玩家曾要求我們重新配置地圖並將其再次加入遊戲。苦等許久總算有好消息,該地圖不僅將在 1.10 更新重返,更有重大翻新。

Pearl River 現為 1000 x 1000 公尺大小的夏季地圖,創作來源為中國南部陽朔縣的驚人美景,同時也與其他區域景觀特色揉合。該地圖有著各種獨特地景與花草植被變化,多半為取材之美麗景點所常見,包括有:

  • 稻米梯田
  • 激流瀑布
  • 岩石峽谷
  • 傳統中國佛塔與其他在地建築
  • 美不勝收的地標

總而言之,我們已針對地圖配置與其視覺風格進行大幅翻新。更多有關 Pearl River 與其特色的詳情,不久後將在專文當中進行說明。

車輛重新平衡

今年,我們將延續 2019 年以來針對部分熱門車輛進行的重新平衡修正。在 1.10 更新中,我們目標放在輪式車輛的特性調整,同時也更動多輛中型與重型戰車的戰鬥表現。接著為各種類車輛改變的詳細內容。

輪式車輛平衡改變

快速且具高度操控性,輪式車輛有時對戰鬥結果影響過於顯著。為了平衡輪式車輛、降低其對玩法的影響,同時讓速度較低車輛能在對決中勝出,我們將:

  • 提高懸吊系統受損造成的速度降低
  • 稍微降低部分輪式偵察車輛的火力與機動性

首先,我們將變更造成車輪受損的機制。在此之前,受損車輪僅會影響車輛動能,而非當下速度。如今,一旦車輪受損,無論車輛動能與速度都會顯著降低。驅動輪受損則將影響車輛整體動力,牽引輪受損則會影響速度。考量遊戲中所有車輛均為全輪驅動,任何車輪受損都會降低動能。然而,唯有與地面接觸的車輪受損時,才會降低車輛速度。

重新平衡的第二個層面,則牽涉其技術特性。我們略為降低炮管操控參數,以及部分車輛的加速度與最高時速。透過略為降低技術特性,加上修正車輪受損機制,理當足以削弱這些車輛的戰鬥表現。

務必要加入公開測試並親自體驗這些改變!

中型戰車平衡改變

我們同時也將目標放在重新平衡部分熱門中型戰車的戰鬥參數,重點為與同類型其他車輛的效率落差。我們將特別針對  X Progetto M40 mod. 65  與  X Object 430U  的特性進行調整,也包括其同分支的 IX 階車輛。這些平衡改變應該就能修正這些車輛的表現,同時仍保留其關鍵玩法特色。

將降低 Progetto M40 mod. 65 炮塔迴轉速度,同時瞄準時間也會增加。炮管擴散度也會增加,也包括射擊後的擴散度。 IX Prototipo Standard B  將進行類似變更。

您將再也無法於具備自動裝填功能的車輛安裝進彈裝置。要是這些車輛已安裝有進彈裝置,將會在更新正式上線後免費自動送回倉庫。

然而,這些車輛的自動裝填機制與一般動態玩法仍不變,同時在戰場上仍有可觀火力、速度,以及操控性。

至於 Object 430U,車長塔與炮手塔裝甲厚度都將降低,讓此戰車更容易在近戰中受到傷害。移動時與炮塔迴轉時的炮管擴散度也都會增加。

另一方面, IX Object 430  僅會變更炮管擴散度。

重型戰車平衡改變

我們同時也將修改  X IS-4 X T110E5  以及  X E 100  的特性,還包括部分其他重型戰車的參數。

在重新平衡後,IS-4 將擁有耐久性更高的正面裝甲,提高其在前線的作戰效率。對應炮管迴轉速度也將提高,同時移動與炮塔迴轉時的炮管擴散度都將降低。這輛戰車的頂級炮管準確度將略微降低,但其裝填與瞄準時間都會減少。

同分支其他車輛方面,包括  VII KV-3 VIII KV-4  以及  IX ST-I  等車輛的特性都會改變,同時更利於近距離戰鬥。

T110E5 仍將保有原有狀態,並持續作為多功能、裝甲優異且火力驚人的重炮戰車。其炮管擴散度將下降,同時每分鐘傷害將增加。 IX M103  與  VIII T32  的戰鬥特性都將更為凸顯。

終極王者 E 100 將更為堅硬,其正面炮塔裝甲將進一步強化且更難被對手打穿。此外,其也將獲得 1 管更新過的替代炮管,更適合用於近距離作戰。該炮管準確度較低,但具備更高傷害與更快射擊速度。不只如此,其 15 釐米口徑炮管瞄準時間將降低。

此分支其他車輛也會獲得更新且傷害更高的砲彈。對應炮塔裝甲也會有所改善。

您可在變更項目中詳閱這些車輛的翻新詳情,此外我們也將在不久後發表專文詳細說明。

戰鬥通訊系統

隨著 1.10 更新上線,我們將推出翻新過的戰鬥內通訊系統。當中有多項更新與改變,將讓您更容易與隊友溝通且分享您的戰術。通訊系統整體將更清楚、能傳達更多資訊且更為順暢。請前往專文閱讀變更詳情。

點券機制翻新

目前您可透過數種方式獲得點券。最常見的方式為駕駛 X 階車輛參與隨機戰鬥。但事實上,這樣無法讓您預測可從戰鬥中獲得多少點券,同時也無法肯定能否透過獲取史詩勳章或戰鬥英雄獎項來入手點券。不僅如此,您僅能在同階場獲得點券,也就是說,戰場上所有車輛都必須是 X 階車輛。

我們的目標是讓整個系統更為透明、容易理解且可預測。因此,我們將導入下列機制。

在新系統中,獲得史詩勳章與戰鬥英雄獎項都不再讓您獲取點券。反之,您將不只能在同階場獲得點券,也能駕駛 X 階車輛在所有隨機戰鬥或大戰獲得,只要您獲取置身己方隊伍前 10 名的基本經驗。您將獲得的點券數,與您在戰鬥中的表現有關,一如下表所列:

置身己方隊伍的經驗排名 贏得一場戰鬥 輸掉一場戰鬥 / 平手
前 3 名 7  5 
前 10 名 5  3 

每輛 X 階車輛每週可獲得最高 50 點券。您可在戰車選擇介面中,檢視每輛 X 階車輛已獲得的點券,以及還能獲取多少點券。

 

點擊畫面右上方「點券」圖示,您就能見到全新點券獲得規則詳情。

 

全新系統將讓您更容易確認可在每場戰鬥中獲得多少點券,讓您可針對收入與花費進行估算與規劃。

大逃殺

大逃殺,《戰車世界》最受矚目與期待的模式之一,將在 2020 年 8 月以全新形式重回遊戲。其與 2020 前線以及遠征共享進度。當中同時將有多項重大改變,包括全新特殊車輛。務必要在公開測試期間搶先試試,並與我們分享您的回饋意見!

在公開測試期間推出的大逃殺僅供測試。公開測試期間的進度系統也會縮短。各種數值與特性的最終版本可能與公開測試期間所見不同。


今年,大逃殺將不只是短期活動。反之,將為 4 個階段構成的長期模式。這些階段將延續您的「遠征」,同時帶來不可思議的獎勵車輛。您可在每個大逃殺階段獲得最多 3 枚代幣

接著來搶先看此大逃殺模式的部分變更項目。

  • 特殊車輛將從 3 輛增為 5 輛。當中包括法國與英國戰車各一,同時還有美國、德國,以及蘇聯車輛各一。
  • 所有車輛都有各自特殊角色與獨特能力。美國與德國戰車將肩負防守角色,而英國、蘇聯車輛則更適合用來攻擊與獵殺。法國車輛則會以偵察為主。所有 5 種車輛都可從 I 階升到 VII 階。
  • 每輛車輛都有各自一套能力。有些能力為共有,部分則為特定車輛專屬。
  • 進度系統將簡化,同時所有車輛科技樹也將獲得修正。進度系統從 25 個軍階改為 15 個等級,您再也不會因為戰鬥表現不佳而被降級。
  • 模式將有戰雲密布的 Arzagir 4.04 地圖。其尺寸大小與 Zone 404 近似,但有全然不同的配置。在 Arzagir 4.04 當中,您將有全新遊戲體驗且有相當多運用戰術的空間。

更多有關大逃殺與其特色的細節將在不久後公開,敬請期待!

車長們,請務必參加公開測試並在戰場體驗與評價所有變更與新功能!測試過後更希望車長們能分享回饋意見、想法與建議,讓我們能繼續帶來更刺激的遊戲!

  • 公測伺服器運作方式
  • 測試客戶端
  • 伺服器重啟

 6 月 29 日 04:59 UTC+8  前註冊的玩家均可參加公測。請在 Discord 的專題討論中告訴我們您的寶貴意見和任何可能的錯誤報告。

前往 Discord

  • 下載戰遊網 Game Center(WGC)可以點擊這裡
  • WGC 會下載所有需要的資料
  • 開始遊戲!

下載公測主程式  

公測伺服器會在依照下面規定時間重啓:

  • 1 號伺服器  每天 04:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 2 號伺服器: 每天 05:00 UTC 平均 25 分鐘.
  • 中央伺服器: 每天 09:00 UTC 平均 2 分鐘.

公測伺服器可能會在規定時間外重啓和維護。

變更清單 [公測 # 1]

展開

主要變化

大逃殺

推出全新地圖 Arzagir 4.04,同時 Zone 404 將保留在遊戲中。  

進度系統將簡化,同時所有車輛科技樹也將獲得修正。特殊車輛將從 3 輛增為 5 輛,所有 5 種車輛都可從 I 階升到 VII 階。

進度系統從 25 個軍階改為 15 個等級,您再也不會因為戰鬥表現不佳而被降級。

每場戰鬥的裝甲排數量增加至 10 個 (裝甲排只能與其他裝甲排對戰)。

您可以在地圖上找到戰利品與固定的戰利品點。在您抵達這些地點後,您將能夠收集戰利品(共有 4 種戰利品類型,以不同的顏色區分)。

統一瞄準機制。先前活動中使用的不同類型瞄準機制已被單個通用瞄準機制所取代,該瞄準機制適用於所有能力。

戰鬥儲備已被 4 種不同的能力取代:

  • 所有車輛都有通用能力 1 和 2 (血量恢復和工具包)
  • 所有車輛都有各自的獨特能力 3 和 4 

新功能列表:

  • 修理區: 可恢復車輛耐久性和修理配件的臨時區域。
  • 腐蝕煙霧: 所有待在此臨時區域的車輛將逐漸受到傷害。它不會重置獲取戰利品的時間,但會增加該區域內車輛的隱蔽性。
  • 地雷區: 地雷覆蓋的臨時區域,一旦接觸將會對敵人造成傷害。
  • 淌血升能: 使用後,會在一定時間內顯著提高裝甲穿透力和其他炮管參數;但會在行動期間逐漸對玩家的車輛造成傷害。
  • 自爆戰車: 在接觸敵人時可自行引發爆炸並對敵人造成傷害的地雷。

將有 5 種特殊車輛,當中包括法國與英國戰車各一,同時還有美國、德國,以及蘇聯車輛各一。每輛戰車的戰術目的都各不相同,取決於其設計細節和配件的改進。  

這些車輛將分為 3 個不同的角色:

  • 蘇聯和德國戰車將具有最高耐久性和出色的裝甲厚度。它們的能力之一是血量恢復。
  • 與其他車輛相比,英國和美國戰車將具有更高的穿透力。它們的能力之一是淌血升能。
  • 法國戰車將具有出色的機動性和偵察參數(可視錐和無線電偵測)。它們的能力之一是自爆戰車。

點券機制翻新

目前您可透過數種方式獲得點券。我們的目標是讓整個系統更為透明、容易理解且可預測。因此,我們將導入下列機制:

在新系統中,獲得史詩勳章與戰鬥英雄獎項都不再讓您獲取點券。反之,您將不只能在同階場獲得點券,也能駕駛 X 階車輛在所有隨機戰鬥或大戰獲得,只要您獲取置身己方隊伍前 10 名的基本經驗。您將獲得的點券數,與您在戰鬥中的表現有關,一如下表所列:

  • 如果您贏得一場戰鬥,置身己方隊伍的經驗排名前 3 名將獲得 7 個點券,而排名前 10 名將獲得 5 點券。 
  • 如果您輸掉一場戰鬥或平手,置身己方隊伍的經驗排名前 3 名將獲得 5 個點券,而排名前 10 名將獲得 3 點券。

相同的規則適用於大戰和排名戰。
每輛 X 階戰車都會有每週點券上限 (類似於戰車遠征的點數系統):

  • 一旦特定車輛達到點券上限,在重置上限之前將不再獲得點券。
  • 所有模式 (隨機戰鬥、大戰和排名戰) 均共享該點券上限。
  • 每週將重置點券上限。
  • 每輛 X 階戰車都有各自的點券上限 (一旦該特定車輛達到上限,您可以使用另一輛戰車繼續賺取點券)。
  • 在新系統中,獲得史詩勳章與戰鬥英雄獎項都不再讓您獲取點券。

地圖

  • 重製後的 Pearl River 地圖將重返。
  • 重新平衡 Cliff、Prokhorovka、Berlin 和 Ruinberg 地圖。

戰鬥通訊系統 2.0

我們將推出翻新過的戰鬥內通訊系統,讓玩家可以在隨機戰鬥中的溝通更清楚、能傳達更多資訊且更為順暢。

  • 新增單一「T」按鍵,能與地形、隊友、敵人、基地,以及現有通訊標示互動。
  • 活躍目標將顯示參與其中的玩家數量。
  • 添加新的「F2」快捷鍵,可將物件或標記設置為活躍目標。
  • 擁有相同活躍目標將顯示在玩家列表中。玩家列表同時顯示直接回應的玩家。
  • 標記符號不僅所有隊友都可見到,也會在地圖與小地圖顯示。
  • 對於 "注意地點!" 標記,點擊「ALT」按鍵將顯示哪位玩家設置了該標記。 
  • 增加標記的脈絡與意義。改進命令輻狀選單的設計和功能。
  • 可直接點擊特定敵人或隊友,也可點擊對應戰車標籤多虧這項功能,您可與躲在障礙物後方、地圖上遭物件阻擋,或落在視線外的車輛互動。
  • 在隨機戰鬥中添加了基地標誌。
  • 小地圖與戰鬥內基地,將有特殊可點擊圖示。
  • 非自走炮玩家可使用滑鼠右鍵點擊特定地點表示他打算前往該位置。
  • 在戰鬥開始時,玩家可以從地圖上標出重要位置的幾個指定路徑中選擇一個。
  • 發送給其他玩家的消息會發出聲音。發送個人回應給隊友的選項會在另一抬頭顯示畫面出現,您可按下「Z」按鍵快速回覆。
  • 改進了音響系統,以提供有關標記類型和方向的訊息。
  • 提供更智能的系統,避免濫發標記訊息。
  • 在"一般設定"和"控制設定"中加入了用於通訊的自訂選項。
  • 修改一些快速命令 (F2 - F8 按鍵).

更改以下戰車性能 

法國

Panhard EBR 90

  • 修改 Panhard 12H 6000 mle. 63 的引擎功率:580 → 560 馬力
  • 修改高速模式的最高時速:85 → 83 公里/小時
  • 修改高速模式的後退速度:85 → 83 公里/小時

Panhard EBR 105

  • 增加移動時的擴散度:33%
  • 增加車身迴轉的擴散度:33%
  • 增加炮塔迴轉的擴散度:33%
  • 修改瞄準時間:1.2 → 1.4 秒
  • 修改可視範圍:350 → 340 公尺
  • 修改引擎著火機率:0.1 → 0.15
  • 修改引擎功率:750 → 720 馬力
  • 修改高速模式的最高時速:95 → 91 公里/小時
  • 修改高速模式的後退速度:70 → 65 公里/小時

德國

Tiger I

  • 使用 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 取代 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管將有以下參數:
    • Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E 炮塔的裝填時間:7.8 秒
    • Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E 炮塔的瞄準時間:2.5 秒
    • 修改 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 炮管傷害:240/240/295 → 280/280/370 血量

VK 36.01 (H)

      • 修改 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 炮管 (Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔) 的擴散度:0.38 → 0.36 公尺
      • 降低 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 炮管 (Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔) 炮塔迴轉的擴散度:25%
      • 修改後退速度:12 → 14 公里/小時
      • 修改 Pz.Kpfw. VI H Ausf. H2 炮塔的耐久性:1060 → 1200 血量
      • 修改 VK 36.01 (H) 炮塔的耐久性:1000 → 1100 血量

Tiger II

      • 使用 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 取代 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管  (砲彈傷害:280/280/370 血量)
      • 使用 10,5 cm KwsPz.K. L/52 取代 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管  (砲彈傷害:360/360/440 血量)
      • 使用 10,5 cm KwsPz.K. L/68 取代 10,5 cm Kw.K. L/68 炮管  (砲彈傷害:360/360/440 血量)
      • 改善車身裝甲和炮塔裝甲

E 75

      • 使用 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt 取代 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管 (砲彈傷害: 280/280/370 血量)
      • 使用 10,5 cm KwsPz.K. L/52 取代 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管  (砲彈傷害: 360/360/440 血量)
      • 使用 10,5 cm KwsPz.K. L/68 取代 10,5 cm Kw.K. L/68 炮管  (砲彈傷害: 360/360/440 血量)
      • 使用 12,8 cm Kw.K. Ausf. E 取代 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 炮管  (砲彈傷害: 530/530/670 血量)
      • 改進兩個炮塔裝甲
      • 修改 E 75 Ausf. A 炮塔的耐久性:1820 → 1850 血量
      • 修改 E 75 Ausf. B 炮塔的耐久性:1920 → 1950 血量

E 100

      • 使用 12,8 cm Kw.K. Ausf. E 取代 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 炮管 (砲彈傷害: 530/530/670 血量)
      • 修改 15 cm Kw.K. L/38 炮管 (E 100 炮塔) 的瞄準時間:2.9 → 2.7 秒
      • 改進炮塔裝甲

義大利

現在不能在 VIII - X 階戰車上套用戰車炮進彈裝置。

Progetto M40 mod. 65

      • 修改炮管擴散度:0.33 → 0.35 公尺
      • 增加射擊後的炮管擴散度:33%
      • 修改瞄準時間:2.1 → 2.5 秒
      • 修改炮塔迴轉速度:36 → 34 度/秒

Prototipo Standard B

      • 修改 Cannone da 105 Rh V1 炮管 (Prototipo Standard B (R 1) 炮塔) 的擴散度:0.35 → 0.37 公尺
      • 修改 Cannone da 105 Rh V1 炮管 (Prototipo Standard A (W 2) 炮塔) 的擴散度:0.35 → 0.37 公尺
      • 修改 Cannone da 90 Rh 炮管 (Prototipo Standard B (R 1) 炮塔) 的擴散度:0.32 → 0.33 m
      • 增加 Cannone da 90 Rh 炮管 (Prototipo Standard A (W 2) 炮塔) 射擊後的擴散度:17%
      • 增加 Cannone da 105 Rh V1 炮管 (Prototipo Standard A (W 2) 炮塔) 射擊後的擴散度:33%
      • 增加 Cannone da 90 Rh 炮管 (Prototipo Standard B (R 1) 炮塔) 射擊後的擴散度:17%
      • 增加 Cannone da 105 Rh V1 炮管 (Prototipo Standard B (R 1) 炮塔) 射擊後的擴散度:33%
      • 修改 Cannone da 90 Rh 炮管 (Prototipo Standard A (W 2) 炮塔) 的瞄準時間:2 → 2.1 秒
      • 修改 Cannone da 105 Rh V1 炮管 (Prototipo Standard A (W 2) 炮塔) 的瞄準時間:2.4 → 2.6 秒
      • 修改 Cannone da 90 Rh 炮管 (Prototipo Standard B (R 1) 炮塔) 的瞄準時間:2 → 2.1 秒
      • 修改 Cannone da 105 Rh V1 炮管 (Prototipo Standard B (R 1) 炮塔) 的瞄準時間:2.3 → 2.5 秒
      • 修改 Prototipo Standard A (W 2) 的炮塔迴轉速度:32 → 30 度/秒
      • 修改 Prototipo Standard B (R 1) 的炮塔迴轉速度:34 → 32 度/秒
      • 修改 MB 837 Ea 引擎的引擎功率:750 → 690 馬力

波蘭

      • 添加車輛供超測玩家進行測試CS-52

蘇聯

SU-122А, SU-76M, SU-85B, T-70, T-80

      • 修改 M-80 引擎的階級:IV → III 階

Object 430

      • 增加 Object 430 懸吊移動時的擴散度:14%
      • 增加 Object 430 improved 懸吊移動時的擴散度:14%
      • 增加 Object 430 懸吊,車身迴轉的擴散度:14%
      • 增加 Object 430 improved 懸吊,車身迴轉的擴散度:14%
      • 增加 122 mm D-25TSU 炮管 (Object 430 炮塔) 炮塔迴轉的擴散度:20%

Object 430U

      • 降低炮塔裝甲
      • 增加移動時的擴散度:33%
      • 增加車身迴轉的擴散度:33%
      • 增加炮塔迴轉的擴散度:20%

KV-3

      • 改進炮塔裝甲
      • 修改 122 mm D-25T 炮管 (KV-3 炮塔) 的擴散度:0.46 → 0.44 公尺
      • 修改 122 mm D-25T 炮管 (KV-3 炮塔) 的瞄準時間:3.4 → 3.1 秒

ST-I

      • 使用 122 mm D-25TS 取代 122 mm D-25T 炮管 (砲彈種類: AP 彈、APCR 彈、HE 彈; 穿透值: 175/217/61 毫米) 將有以下參數:
        • 砲彈種類: APCR 彈、HEAT 彈、HE 彈
        • 穿透值: 217/270/61 毫米
        • 兩個炮塔的擴散度: 0.44 公尺
        • 兩個炮塔的瞄準時間: 3 秒
      • 降低 ST-I 懸吊移動時的擴散度:7%
      • 降低 ST-IM 懸吊移動時的擴散度:12%
      • 降低 ST-I 懸吊,車身迴轉的擴散度:7%
      • 降低 ST-IM 懸吊,車身迴轉的擴散度:12%
      • 修改 122 mm M62-T2 炮管 (ST-I 炮塔) 的擴散度:0.38 → 0.4 公尺
      • 修改 122 mm M62-T2 炮管 (ST-I 炮塔) 的裝填時間:13.3 → 12.7 秒

KV-4

  • 使用 122 mm D-25TS 取代 122 mm D-25T 炮管 (砲彈種類: AP 彈、APCR 彈、HE 彈; 穿透值: 175/217/61 mm) 將有以下參數:
    • 砲彈種類: APCR 彈、HEAT 彈、HE 彈
    • 穿透值: 217/270/61 毫米
    • KV-4-5 炮塔的擴散度:0.44 公尺
    • KV-4-5 炮塔的瞄準時間:3 秒
    • KV-4-5 炮塔的裝填時間:12 秒
    • 炮管俯角: -8 度
  • 修改 107 mm ZiS-24 炮管 (KV-4-5 炮塔) 的擴散度:0.38 → 0.36 公尺
  • 降低 107 mm ZiS-24 炮管 (KV-4-5 炮塔) 炮塔迴轉的擴散度:38%
  • 修改 107 mm ZiS-24 炮管 (KV-4-5 炮塔) 的裝填時間:10.3 → 9 秒
  • 修改 107 mm ZiS-24 炮管 (KV-4-5 炮塔) 的瞄準時間:2.9 → 2.3 秒
  • 改進 KV-4-5 炮塔裝甲

IS-4

    • 使用 122 mm D-25TS 取代 122 mm D-25T gun (砲彈種類: AP 彈、APCR 彈、HE 彈; 穿透值: 175/217/61 毫米) 將有以下參數:
      • 砲彈種類: APCR 彈、HEAT 彈、HE 彈
      • 穿透值: 217/270/61 毫米
      • 炮管擴散度:0.44 公尺
      • 降低移動時的擴散度:28%
      • 降低車身迴轉的擴散度:28%
      • 修改車身迴轉速度:26 → 30 度/秒
      • 修改 122 mm M62-T2 炮管的擴散度:0.38 → 0.42 公尺
      • 降低 122 mm M62-T2 炮管 (IS-4M 炮塔) 炮塔迴轉的擴散度:25%
      • 修改 122 mm M62-T2 炮管的裝填時間:12 → 11.5 秒
      • 修改 122 mm M62-T2 炮管的瞄準時間:2.9 → 2.5 秒
      • 修改炮塔迴轉速度:22 → 25 度/秒
      • 改進車身和炮塔裝甲

美國

  • 添加車輛供超測玩家進行測試: T77

T32

    • 使用 105 mm Gun T5E1/45 取代 105 mm Gun T5E1 炮管 (穿透值: 198/245/53 毫米) 將有以下參數:
      • 穿透值:208/245/53 毫米
      • T119 炮塔擴散度:0.4 公尺
      • T119 炮塔的裝填時間:9.4 秒
      • T119 炮塔的瞄準時間:2.1 秒

M103

  • 使用 105 mm Gun T5E1/45 取代 105 mm Gun T5E1 gun (穿透值: 198/245/53 mm) 將有以下參數:
    • 穿透值: 208/245/53 毫米
    • T140 炮塔擴散度:0.39 公尺
    • M89 炮塔的裝填時間:9.4 秒
    • T140 炮塔的裝填時間:9.3 秒
    • 兩個炮塔的瞄準時間:2.1 秒
  • 降低 T97E1 懸吊移動時的擴散度:9%
  • T97E2 懸吊移動時的擴散度:10%
  • 降低 T97E1 懸吊,車身迴轉的擴散度:9%
  • 降低 T97E2 懸吊,車身迴轉的擴散度:10%
  • 修改 120 mm Gun T122 (T140 炮塔) 裝填時間:11.4 → 11 秒
  • 修改 120 mm Gun M58 (T140 炮塔) 裝填時間:11.2 → 10 秒
  • 修改 120 mm Gun T122 (T140 炮塔) 瞄準時間:2.6 → 2.5 秒
  • 改進 T140 炮塔裝甲
  • 改善車身裝甲

T110E5

  • 改善車身裝甲
  • 降低移動時的擴散度:22%
  • 降低車身迴轉的擴散度:22%
  • 降低炮塔迴轉的擴散度:25%
  • 修改裝填時間:10 → 8.8 秒
摺疊
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