WGL ASIA 季前資格賽規章

1. 一般規章

賽事管理單位

賽事管理者:

Wargaming.net Asia

Yamanetw – y_cheng@wargaming.net

Hannt – h_toh@wargaming.net

Wargaming.net League ASIA 2014 是由Wargaming.net舉辦TeSL合作執行。 TeSL有可能會因為賽事執行的緣由而與選手接觸

 

2. 賽事結構

整個賽事結構將分為以下不同等級:季前資格賽、紅銅級、白銀級、黃金級與決賽。

季前資格賽

在紅銅級、白銀級和黃金級賽事之前將會進行單淘汰的季前資格賽,將有128隊參賽,透過Wargaming.net線上賽事系統進行。

季前資格賽的結果將會決定隊伍晉級的進度(白銀級和黃金級)

  • 前8強將會進入第2賽季的黃金級賽事
  • 前9-16強將會進入第2賽季的白銀級賽事

 

賽事時程表

  • 季前資格賽第1階段(128支隊伍),地圖隨機選擇:8月10日(週日)
    • 128支隊伍分成16組,每組8隊(BO1)
    • 每組前4強將會晉級季前資格賽第2階段

 

  • 季前資格賽第2階段(64支隊伍),地圖隨機選擇:8月12日(週二)20:00 UTC +8 (12:00 UTC)
    • 64支隊伍分成8組,每組8隊(BO1)
    • 每組前2強將會晉級季前資格賽第3階段

 

  • 季前資格賽第3階段(16支隊伍),地圖隨機選擇:8月14日(週四)
    • 16支隊伍分成4組,每組4隊(BO3)
    • 每組前2強將會晉級黃金級賽事
    • 每組最後2名將會晉級白銀級賽事

 

  • 若隊伍被判失格,須放棄出賽的權利
  • 晉級至季前資格賽第3階段的隊伍須保證在第2賽季的白銀級或黃金級賽事出賽
  • 隊伍將隨機分組
  • 賽事抽籤結果將在《戰車世界》網站公布
  • 比賽地圖將由隨機方式決定
  • 雙方隊伍起始位置由隨機方式決定
  • 季前資格賽為循環賽制
  • 季前資格賽第1及第2階段將採用一戰一勝制(BO1)
  • 季前資格賽第3階段將採用三戰兩勝制(BO3)

 

3. 賽事規則

3.1    賽事設定

  • 比賽模式: 一般戰鬥
  • 比賽時間: 7分鐘
  • 最大隊伍成員數: 11人
  • 上場人數: 7人
  • 最大候補選手數:4人

3.2    地圖庫

  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Cliff
  • Prokhorovka
  • Mines
  • Steppes

3.3    選車的規範

  • 隊伍總階數的限制:42階(7輛戰車階級點數總和不得超過42點)
  • 戰車限制:八階或以下的戰車均可使用
    • 隊伍可以選用不同國籍的戰車
    • 可以使用金幣車
    • 後勤:金彈以及金幣補給品均可使用

3.4    勝利條件

季前資格賽第1及第2階段:

  • 隊伍在時限內摧毀敵方全部車輛或佔領基地即為獲勝
  • 獲勝可得三點
  • 平手可獲一點
  • 失敗無法獲得點數
  • 所有小組預賽結束後,將以各隊伍賺取之點數決定名次

季前資格賽第3階段

  • 隊伍在時限內摧毀敵方全部車輛或佔領基地即為獲勝
  • 如果兩隊均無法獲得三勝,獲得較多場勝利的隊伍將會晉級,不論平手次數多寡(如A隊對B隊獲得兩場勝利,但有三場平手,因為比分為2:0,A隊將可晉級制下一輪比賽)。
  • 獲勝可得三點
  • 平手可獲一點
  • 失敗無法獲得點數
  • 所有小組預賽結束後,將以各隊伍賺取之點數決定名次

3.5    平手規定

若在季前資格賽結束時點數相同,贏家將透過以下規則決定:

  • 若隊伍在季前資格賽結束時點數相同,在季前資格賽內製造較多傷害總和的隊伍(輸掉/平手的比賽)將會晉級到下一輪比賽
  • 隊伍須提供季前資格賽內輸掉/平手的比賽的戰鬥錄影與螢幕截圖,若無法提供某些場次的戰鬥錄影與螢幕截圖,則該場次的傷害將不予計算(即只會計算有提供的場次)
  • 若隊伍的點數及製造傷害總和相同,則在兩隊對戰的比賽中製造較多傷害總和的一隊將會晉級到下一輪比賽(即在季前資格賽期間A隊及B隊的比賽中製造的傷害總和)
  • 隊伍一旦在季前資格賽結束時獲知平手,須立即把所有戰鬥錄影與螢幕截圖提交至 esport-sea@wargaming.net ,違者後果自負。

3.6    準備 – 賽前、賽中與賽後

賽前

3.6.1    建議參賽隊伍在賽事開始前30分鐘上線

3.6.2    若是先發名單的人員在開賽前並未出現,可以後備隊員更換

3.6.3    如果按照表定時間某隊並未出現或是無法準備完畢,該隊將被判棄賽

3.6.4    若隊伍在開賽前未達最低上場人數,在賽事頁面無其他說明狀況下可以現有人數出戰

3.6.5    若隊伍無法充分利用所有階級點數,在賽事頁面無其他說明狀況下可以較少點數出戰

3.6.6    所有選手均須了解比賽規則內的全部內容

3.6.7    隊長須確保隊員了解並遵守所有規定。

賽中

3.6.8    請確保每場戰鬥的戰鬥重播(replays)都有正確的儲存到相關的檔案夾中

3.6.9    請確保儲存所有比賽戰鬥的螢幕截圖(隊伍成績分頁),以作為季前資格賽階段遭遇點數平手狀況的參考依據

3.6.10    若有任何即時出現的問題請以論壇私人訊息項賽事管理人員提出

賽後

3.6.11    每輪比賽後,隊伍可在下一輪比賽前輪調選手(僅限隊員名冊上的後備隊員)

 

若違反以上規則將會立即被判失格。

適用所有一般規章

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