白銀級賽事規章

一般規章

  1.  賽事管理單位
    1. 賽事管理者:
      Wargaming.net Asia
      Yamanetw
      Hannt
    2. Wargaming.net League ASIA 2014 是由Wargaming.net舉辦TeSL合作執行。

      注意: TeSL有可能會因為賽事執行的緣由而與選手接觸

  2. 規章的有效性
    1. 若此賽事規章中的規則與某國的法律有衝突的話,賽事規章中的其他規則仍然有效。
  3. 規章的修改
    1. 賽事管理單位保留了修改賽事規章的權力,以及在保持公平性還有運動家精神的原則下做出規章規範範圍外的決定的權力。
  4. 旅行和護照
    1. 若要參加總決賽,選手必須滿18歲。(若選手在13歲以上未滿18歲,則需要父母或是監護人的書面同意。)
    2. 由於決賽必須要旅行到當地比賽,因此參賽的選手必須滿足下列的條件才可以參加決賽: 
      1.  所有參賽隊伍的成員在每個賽季的黃金級賽事開始前都必須具備護照。
      2. 該護照必須有效,並且有效截止日期必須在2015年八月之後。
  5. 獎金含稅
    1. 獲得或使用獎金的隊伍都必須盡到相關繳稅目以及繳交相關手續費的義務。
    2. Wargaming保留了從獎金中扣繳這些稅目和手續費的權力,該權力必須符合法律的規範。
  6. 無須另行通知隊伍失格與隊伍替換
    1. WARGAMING 保留隊伍失格與禁止其日後繼續參加相關比賽,與無需另行通知的權利,包括:
      1. 嚴重違反競賽規則與條款。
      2. 蓄意行使雖然合法、但會對 Wargaming 與其競賽造成傷害的(不恰當)行為。
      3. 刻意利用競賽規則與條款的漏洞、弱點以加利某方隊伍的行為。

賽事規則

  1. 開房設定
    1. 比賽模式: 一般戰鬥
    2. 比賽時間: 10分鐘
    3. 最大隊伍成員數: 11人
    4. 上場人數: 7人
    5. 最大候補選手數:4人
  2. 圖庫
    1. Himmelsdorf / Winter Himmelsdolf (Winter Himmelsdolf 將只會使用在線下總決賽)
    2. Ruinberg / Ruinberg on Fire (Ruinberg on Fire將只會使用在線下的總決賽)
    3. Ensk
    4. Cliff
    5. Prokhorovka
    6. Mines
    7. Steppes
  3. 選圖 
    1. 第一隊永遠是主隊,第二隊永遠是客隊。
    2. 由主隊的隊長開始禁圖。當足夠的圖被禁了之後(在一場五回合的比賽中會有兩張被禁),主隊隊長先選一張圖,之後客隊隊長就選擇該圖中客隊的出生點位。在那之後,由客隊選另一張圖,然後由主隊隊長選出在該圖中主隊的出生點位。如此重複上述的流程直到所有的地圖都被選完為止。
    3. 範例: 五回合的選圖流程
      - 主隊先剔除一張圖
      - 客隊再剔除一張圖
      (這時還有五張圖保留在圖庫中)
      - 主隊選擇第五張地圖,然後客隊選擇點位
      - 客隊選擇第四張地圖,然後主隊選擇點位
      - 主隊選擇第三張地圖,然後客隊選擇點位
      - 客隊選擇第二張地圖,然後主隊選擇點位
      - 主隊選擇第一張地圖,然後客隊選擇點位
    4. 範例:七回合的選圖流程
      -  主隊選擇第七張地圖,然後客隊選擇點位
      -  客隊選擇第六張地圖,然後主隊選擇點位
      -  主隊選擇第五張地圖,然後客隊選擇點位
      -  客隊選擇第四張地圖,然後主隊選擇點位
      -  主隊選擇第三張地圖,然後客隊選擇點位
      -  客隊選擇第二張地圖,然後主隊選擇點位
      -  主隊選擇第一張地圖,然後客隊選擇點位
  4.  選車的規範
    1.  隊伍總階數的限制:42階

      也就是: 七台車階級的總和不得超過42階

    2. 戰車限制:八階或以下的戰車都可以被選用
      1. 隊伍可以選用不同國籍的戰車
      2. 可以使用金幣車
      3. 後勤:金彈以及金幣補給品可以被選用
    3. 缺陣成員(根據WGL的賽事規章,只適用於白銀級賽事、黃金級賽事以及季決賽)
      1. 一隊的戰車總階數不得超過42階(有7位成員的情況下)
      2. 若在比賽開始前有隊伍成員缺陣,每缺一位選手總階數的限制降低6階
    4. 缺陣、遲到的隊伍(只適用於白銀級賽事、黃金級賽事以及季決賽)
      1. 缺陣、遲到的隊伍若在過了表定開戰時間後尚未出現,則判敗。
      2. 缺陣、遲到的隊伍將會喪失所有他們在白銀級賽事所賺到的點數。(只適用於白銀級賽事)
      3. 缺陣、遲到的隊伍在黃金級賽事將會喪失他們所有的賽事獎金。
  5. 選車流程
    1. 隊伍的隊長必須在選車開始之前負責向裁判提出他們每張地圖的車子的選擇
      1. 當選車開始之後,隊伍必須選擇之前提供給裁判的車子名單不論順序是什麼。車輛名單提供給裁判之後就不得改變。
    2. 隊伍隊長必須要每場對戰開始前用私人頻道將隊伍的戰車選擇提供給裁判。戰車的陣容只有在下一場對戰開始前隊伍的陣容改變的時候才能向裁判提出作改變。
  6. 回合勝利條件
    1. 在時間內殲滅所有提方車輛,或是在時間內佔領對方基地。
  7. 平手規則
    1. 在紅銅級賽事,若平手則兩隊都會被淘汰:
      1. 勝利 = 勝方獲得1點
      2. 平手 = 雙方都獲得1點
      3. 失敗 = 敗方獲得0點
    2. 若有一隊在五回中獲得了3點或在七回合中獲得4點,則該隊伍獲勝。但若兩隊同時獲得3點(五回合)或是4點(七回合),將會進入僵局賽
    3. 若在一場BO5或BO7的對戰中最後以平手收場,則進入僵局賽
  8. 僵局賽
    1. 遊戲模式:突襲
    2. 遊戲時間:10分鐘
    3. 上場人數:7人
    4. 圖庫:Karelia, Sand River, Malinovka, Siegfried Line, Westfield
    5. 在這一回合,前幾回合隊伍所有的車輛所造成的傷害將會累計起來。車輛總傷害最高的隊伍將會成為主隊。
    6. 若兩隊所有車輛的累計總傷害一樣的時候,將擲銅板來決定哪一隊為主隊。
    7. 主隊在僵局賽可以選擇地圖和點位。
    8. 獲得僵局賽勝利的隊伍將會獲得整場對戰的勝利。
  9. 白銀級賽事
    1. 白銀級賽事採單敗淘汰制。
    2. 比賽為五戰三勝制(BO5)
    3. 主客隊將會根據對戰表中的位置決定。(第一隊是主隊,第二隊是客隊。)
  10. 若在比賽中斷線
    1. 斷線:因為系統、網路、電腦、或是電力問題造成的斷線問題。
    2. 故意斷線:因為選手的刻意動作使得斷線發生。裁判有權對於此行為提出黃牌或是直接判負。
    3. 若在線下的決賽發生斷線的問題,選手必須舉手告知裁判。
    4. 當斷線發生的時候,判決的基準將會依照交鋒與否來判斷。(當有一位選手被敵方點亮了,即判定為「有交鋒」。)
      1. 狀況一(重賽):若在交鋒前有選手斷線
        斷線的選手必須在三分鐘之內回到賽場上。
        若在三分鐘之內該名選手無法重回賽場則該局可以重賽並且由替補選手上場。若該隊沒有替補選手,而且斷線的選手沒有辦法在3分鐘之內回到賽場的話,則「缺陣選手」的規則將會被啟用。
      2. 狀況二(不重賽):若斷線在交鋒之後發生
        斷線的選手必須重新連回賽場,但是比賽將不會被重賽。 
  11. 不公平行為
    1. 下列的行為將會被視為不公平的行為,此舉裁判有權被判以黃牌警告、判敗或是喪失資格:
      1. 使用未經認證、作弊、破解的程式
      2. 故意斷線
      3. 使用超出規定的設定
      4. 任何「非必要」的對話,所有非必要的對話內容是指下列內容以外的內容:
        1. 所有非必要的對話內容是指下列內容以外的內容。
        2. 雙方問候的對話
        3. 為了請求暫停而按P
        4. 認輸的對話(i.e.: ‘gg’, ‘GG’, 或是任何裁判可以藉此判斷勝者的話語);
        5. 不違背運動家精神的對話內容
        6. 任何裁判認為跟遊戲比賽本身有相關的對話
      5. 故意輸掉比賽
      6. 若裁判發現外部環境有在給予選手一些會使遊戲不公平的資訊的話,選手將會被警告或是判敗。(外部環境如,媒體、領隊、選手、觀眾)
      7. 非運動家精神的行為,或是干擾性的行為(如亂吼亂叫),對其他選手進行不專業、不合適的行為(遊戲中也一樣)
      8. 使用遊戲的BUG來使得比賽不公平。
    2. 若選手被發現有違反規章的行為、不公平的行為,裁判有權給予黃牌或是判棄權,在極端的案例下將會判喪失此次賽事的資格
    3. 在總決賽,裁判有權判定任何不公平的舉動
  12. 官方警告準則:黃牌、紅牌
    1. 黃牌是官方給予警告的方法。2黃 = 1紅
    2. 黃牌是跟著該名選手直到大賽結束為止
    3. 紅牌選手直接退賽
    4. 紅牌將會被裁判委員會檢視,情節重大將會直接被判喪失大賽資格
    5. 喪失大賽資格將會重這次大賽中直接除名,包含總決賽
  13. 但書
    1. 上述的規則在下面的情況下可能會被修正:
      1. 當 WARGAMING 決定使用最新版本的遊戲程式的時候
      2. 當 WARGAMING 決定使用最新版本的遊戲程式,並且決定改變設定的時候。
      3. 當 WARGAMING 決定使用最新的作弊防護程式的時候。
      4. 當WARGAMING 決定因為線上賽線下賽的不同而需要改變規則的時候。
    2. 在比賽結束後,選手必須保持坐在座位上,並且停留在遊戲勝利、失敗的畫面等待裁判記錄比賽的結果以及保存RP。在未得裁判允許關閉勝利、失敗的畫面有可能會被判負
    3. WARGAMING保留了在電腦中安裝額外的程式或是加入觀察者以收集數據和資料。
    4. 《戰車世界》的比賽包含了下面這幾個部分:
      1. 紅銅級賽事:單敗淘汰,五戰三勝。
      2. 白銀級賽事、黃金級賽事、四強賽:單敗淘汰、五戰三勝
      3. 總決賽:單敗淘汰、七戰四勝

賽事結構

賽事將會被分成不同階級,紅銅級賽事、白銀級賽事、黃金級賽事、季決賽

  1. 紅銅級賽事
    1. 每週都會舉辦128對的線上初賽。由Wargaming.net 線上賽事系統執行。
    2. 每週的紅銅級賽事的註冊時間將會在星期一12:00 UTC+8 開始
    3. 每週的紅銅級賽事的註冊時間將會在星期五12:00 UTC+8 結束
    4. 每一輪的時間表:
      1. 第一輪(128隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六10:00 UTC +8 (02:00 UTC)
      2. 第二輪(64隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六12:00 UTC +8 (04:00 UTC)
      3. 第三輪(32隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六14:00 UTC +8 (06:00 UTC)
      4. 第四輪(16隊),地圖從圖庫隨機抽出:週日10:00 UTC +8 (02:00 UTC)
      5. 第五輪(8隊),地圖從圖庫隨機抽出:週日12:00 UTC +8 (04:00 UTC)
    5. 紅銅級賽事的前四名將會晉級到白銀級賽事
    6. 每週青銅聯賽的金幣獎勵:
      1. 1 – 4 名:  2,000
      2. 5 – 8名: 1,500
      3. 9 – 16名:  1,000
    7. 若不遵守上述規定,將會立即被判失格
  2. 白銀級賽事
    1. 紅銅級賽事的前四名隊伍將會晉級到白銀級賽事
      1. 根據他們在白銀級賽事的排名給予他們積分。積分只有在白銀級賽事才能獲得。
      2. 另外還有一個積分衰減的機制,每週每隊都會扣除5點積分不論該隊伍位在來哪聯賽。只有擁有積分的隊伍才會被扣積分。
    2.  隊伍獲得的積分:
      1. 第一名250分
      2. 第二名150 分
      3. 第三名100分
      4. 第四名70分
    3. 比賽排程:
      1. 第一天(星期二):
        - 第一場對戰:A隊對上B隊
        - 第二場對戰:C隊對上D隊
      2. 第二天(星期四):
        - 季軍賽:第一天賽程的敗者組
        - 冠軍賽:第一天賽程的勝者組
    4. 若有隊伍被判定喪失資格,他們有可能會喪失他們的積分
  3. 黃金級賽事:
    1. 積分最高的八名隊伍將會晉級到黃金級賽事,並且爭奪亞洲區和韓國區的代表權。
    2. 亞洲區的第一第二名將會代表亞洲區出賽季決賽。
    3. 韓國區的第一名將會代表韓國區參加季決賽。
    4. 假若有兩隊在白銀級賽事擁有同樣的積分,那麼排名將會以勝敗場差來評斷。
  4. 季決賽
    1. 每一季賽事的最高殿堂。
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