1. 一般規章
1.1 賽事管理單位
賽事管理者:
TeSL
Will Liau - will@esports.com.tw
Kuro Lin - larry.lin@esports.com.tw
Alan Liang - alan@esports.com.tw
Big Boss - a9392238@esports.com.tw
Wargaming.net League ASIA 2014 是由Wargaming.net舉辦TeSL合作執行。TeSL有可能會因為賽事執行的緣由而與選手接觸
2. 賽事結構
賽事將會被分成不同階級,紅銅級賽事、白銀級賽事、黃金級賽事、季決賽。
黃金級賽事(BO5)
2.1.1 正式賽程表將會在WARGAMING官方網站上公布
2.1.2 比賽須於指定時間進行
2.1.3 黃金級賽事將在每週二和週四20:00 UTC +8起進行
2.1.4 點數會在整個賽季期間累積,隊伍依據點數排名
2.1.5 點數將根據比賽結果發放:
A. 贏 – 3 點
B. 平手 – 1 點
C. 輸 – 0 點
2.1.6 在賽季結束時,黃金級賽事前4強隊伍將會晉級黃金級賽事前4強季後賽,以決定代表Asia前往參加APAC賽季總決賽的前2強隊伍(請參考下方黃金級賽事前4強季後賽內容)
2.1.7 白銀級賽事第5及第6名將與第3及第4名隊伍進行季後賽,以爭取他們在下一賽季黃金級賽事中的位置
2.1.8 第7及第8名隊伍將會自動在下一賽季進入白銀級賽事
2.1.9 假若有兩隊在賽季結束時擁有同樣的積分,那麼排名將會以勝敗場差來評斷
2.1.10 若隊伍被判失格,將會失去積分點數
2.1.11 黃金級賽事為循環賽制
2.1.12 雙方出發點將由擲銅板來決定(勝者為主隊)
2.1.13 比賽採五戰三勝制(Best of 5)
2.1.14 如果隊伍想要和另一支隊伍對換賽程(兩隊賽事須在同一週),隊伍須在比賽48小時之前通知TeSL;隊長有義務與另一隊伍聯絡,另一隊也須同意此變更。TeSL保留最後決定權,以及在必要時拒絕此一要求的權利。
2.1.15 缺陣、遲到的隊伍
黃金級賽事前4強季後賽(BO7)
比賽排程:
A. 第1天 – 上部組
B. 第2天 – 下部組
3. 賽事規則
3.1 遊戲設定
3.1.1 比賽模式: 一般戰鬥
3.1.2 比賽時間: 7分鐘
3.1.3 最大隊伍成員數: 11人
3.1.4 上場人數: 7人
3.1.5 最大候補選手數:4人
3.2 地圖庫
3.3 選圖
3.3.1 由主隊的隊長開始禁圖。當足夠的圖被禁了之後(在一場五回合的比賽中會有兩張被禁),主隊隊長先選一張圖,之後客隊隊長就選擇該圖中客隊的出生點位。在那之後,由客隊選另一張圖,然後由主隊隊長選出在該圖中主隊的出生點位。如此重複上述的流程直到所有的地圖都被選完為止。
3.3.2 5回合的選圖流程
3.3.3 在黃金級賽事中,賽季結束時排名順序較高的隊伍有權選擇當主隊或客隊
3.4 選車規範
3.4.1 隊伍總階數的限制:42階(7輛車階級的總和不得超過42階)
3.4.2 戰車限制:8階或以下的戰車均可使用
3.4.3 缺陣成員
3.5 選車流程
3.5.1 在戰鬥開始前,裁判將寄送私人訊息給隊長,詢問選車狀況
3.5.2 隊長必須在選車開始之前向負責的裁判提出他們針對每張地圖的車輛選擇
3.5.3 若隊長無法在比賽開始前2分鐘內提出陣容及選車清單,該隊將會收到警告;若隊長無法在收到警告後1分鐘內提出陣容及選車清單,該隊將會收到一張黃牌(請參見一般規則)
3.5.4 若有選手斷線,而候補選手即將遞補出賽,隊長須提供給裁判新的陣容與選車,否則選車將無法更動
3.6 勝利條件
3.6.1 在時間內殲滅所有提方車輛,或是在時間內佔領對方基地
3.7 平手規則
3.7.1 點數會依據比賽結果分配:
勝利 = 勝方獲得1點
平手 = 雙方都獲得1點
失敗 = 敗方獲得0點
3.7.2 若有一隊在五回中獲得了3點,則該隊伍獲勝。但若兩隊同時獲得3點(五回合)或是4點(七回合),將會進入僵局賽
3.7.3 若在黃金級賽事與季決賽中,一場BO5或BO7的對戰最後以平手收場,則進入僵局賽
3.8 僵局賽
3.8.1 遊戲模式:突襲
3.8.2 遊戲時間:7分鐘
3.8.3 上場人數:7人
3.8.4 地圖: Sand River
3.8.5 在這一回合,前幾回合隊伍所有的車輛所造成的傷害將會累計起來。車輛總傷害最高的隊伍將會成為主隊
3.8.6 若兩隊所有車輛的累計總傷害一樣的時候,將擲銅板來決定哪一隊為主隊
3.8.7 主隊在僵局賽可以選擇地圖和點位
3.8.8 獲得僵局賽勝利的隊伍將會獲得整場對戰的勝利
WARGAMING保留更改白銀級和黃金級賽事比賽日期的權利
若違反以上規則將會立即被判失格
適用所有一般規章
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