WGL ASIA 紅銅級賽事規章

1. 賽事管理單位

賽事管理者:

Wargaming.net Asia

Yamanetw – y_cheng@wargaming.net

Hannt – h_toh@wargaming.net

Wargaming.net League ASIA 2014 是由Wargaming.net舉辦TeSL合作執行。 TeSL 有可能會因為賽事執行的緣由而與選手接觸

 

2. 賽事結構

賽事將會被分成不同階級:資格賽紅銅級賽事、白銀級賽事、黃金級賽事、季決賽

紅銅級賽事

每週都會舉辦64隊的線上初賽。由Wargaming.net 線上賽事系統執行

  • 每週的紅銅級賽事的註冊時間將會在星期五12:00 UTC+8 開始
  • 每週的紅銅級賽事的註冊時間將會在星期五12:00 UTC+8 結束

每一輪的時間表

  • 第一輪((1/32, 64隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六18:00 UTC +8 (10:00 UTC)
  • 第二輪(1/16, 32隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六19:15 UTC +8 (11:15 UTC)
  • 第三輪(1/8, 16隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六20:30 UTC +8 (12:30 UTC)
  • 第四輪(1/4, 8隊),地圖從圖庫隨機抽出:週日18:00 UTC +8 (10:00 UTC)
  • 半決賽,地圖從圖庫隨機抽出:週日19:15 UTC +8 (11:15 UTC)
  • 第3名&決賽,地圖從圖庫隨機抽出:週日20:30 UTC +8 (12:30 UTC)

紅銅級賽事的前四名將會得到積分點數,積分點數將會依照排名而定。每週點數系統只在紅銅級賽事適用。

隊伍獲得的點數:

  • 第一名250點
  • 第二名150 點
  • 第三名100點
  • 第四名70點

 

每週紅銅級賽事的金幣獎勵:

  • 1 – 4名:2,000 金幣
  • 5 – 8名:1,500金幣
  • 9 – 16名:1,000金幣
  • 若有隊伍被判定喪失資格,他們將會喪失他們的積分
  • 在賽季結束時,前 2 名將會自動晉級到下一賽季的白銀級賽事。
  • 第3名和第4名隊伍將會在白銀級賽事中和第5名與第6名隊伍進行晉級季後賽,贏者將可晉級下一賽季的白銀級賽事。
  • 紅銅級賽事的分組將會在WARGAMING的官方網站上面公布
  • 地圖將會隨機從地圖庫中抽出
  • 主客隊將會隨機分配
  • 紅銅級賽事為單敗淘汰的賽事
  • 比賽為五戰三勝制
  • 如果兩隊均無法獲得三勝,獲得較多場勝利的隊伍將會晉級,不論平手次數多寡(如A隊對B隊獲得兩場勝利,但有三場平手,因為比分為2:0,A隊將可晉級制下一輪比賽)。

 

3. 賽事規則

3.1 賽事設定

  • 比賽模式: 一般戰鬥
  • 比賽時間: 7分鐘
  • 最大隊伍成員數: 11人
  • 上場人數: 7人
  • 最大候補選手數:4人

 

3.2 圖庫

  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Cliff
  • Prokhorovka
  • Mines
  • Steppes

 

3.3 選車的規範

隊伍階級點數限制:42點(七輛車階級的總和不得超過42階)

戰車限制:八階或以下的戰車均可使用

  • 隊伍可以選用不同國籍的戰車
  • 可以使用金幣車
  • 後勤:可以使用金彈以及金幣補給品

 

3.4 勝利條件

在時間內殲滅所有提方車輛,或是在時間內占領對方基地

 

3.5 平手規則

在紅銅級賽事,若平手則兩隊都會被淘汰

 

3.6 準備 – 賽前、賽中與賽後

賽前

3.6.1    建議參賽隊伍在賽事開始前30分鐘上線

3.6.2    若是先發名單的人員在開賽前並未出現,可以後備隊員更換

3.6.3    如果按照表定時間某隊並未出現或是無法準備完畢,該隊將被判棄賽

3.6.4    若隊伍在開賽前未達最低上場人數,賽事頁面無其他說明狀況下可以現有人數出戰

3.6.5    若隊伍無法充分利用所有階級點數,賽事頁面無其他說明狀況下可以較少點數出戰

3.6.6    所有選手均須了解比賽規則內的全部內容

3.6.7    隊長須確保隊員了解並遵守所有規定。

 

賽中

3.6.8    請確保每場戰鬥的戰鬥重播(replays)都有正確的儲存到相關的檔案夾中

3.6.9    必要時請記得利用遊戲截圖(screenshot)以利爭議事件的判定

3.6.10    若有任何即時出現的問題請以論壇私人訊息項賽事管理人員提出

 

賽後

3.6.11    每輪比賽後,隊伍可在下一輪比賽前輪調選手(僅限隊員名冊上的後備隊員)

若違反以上規則將會立即被判失格。

 

4. 金幣發放

4.1    金幣將會盡速匯入選手帳戶中

4.2    金幣將會在比賽結束後 14天之內匯入。

4.3    若玩家在賽事結束時或結束後立即改變ID,將有可能導致金幣延遲匯入。

適用所有一般規章

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