一般規章
- 賽事管理單位
- 賽事管理者:
Wargaming.net Asia
Yamanetw
Hannt
- Wargaming.net League ASIA 2014 是由Wargaming.net舉辦TeSL合作執行。
注意: TeSL有可能會因為賽事執行的緣由而與選手接觸
- 規章的有效性
- 若此賽事規章中的規則與某國的法律有衝突的話,賽事規章中的其他規則仍然有效。
- 規章的修改
- 賽事管理單位保留了修改賽事規章的權力,以及在保持公平性還有運動家精神的原則下做出規章規範範圍外的決定的權力。
賽事規則
- 開房設定
- 比賽模式: 一般戰鬥
- 比賽時間: 10分鐘
- 最大隊伍成員數: 11人
- 上場人數: 7人
- 最大候補選手數:4人
- 圖庫
- Himmelsdorf
- Ruinberg
- Ensk
- Cliff
- Prokhorovka
- Mines
- Steppes
- 選車的規範
- 隊伍總階數的限制:
- 戰車限制:八階或以下的戰車都可以被選用
- 隊伍可以選用不同國籍的戰車
- 可以使用金幣車
- 後勤:金彈以及金幣補給品可以被選用
- 回合勝利條件
- 在時間內殲滅所有提方車輛,或是在時間內占領對方基地。
- 平手規則
- 在紅銅級賽事,若平手則兩隊都會被淘汰
- 紅銅級賽事
- 紅銅級賽事的分組將會在WARGAMING的官方網站上面公布。
- 地圖將會隨機從地圖庫中抽出
- 主客隊將會隨機分配
- 紅銅級賽事是一個單敗淘汰的賽事
- 比賽為七戰三勝制
賽事結構
賽事將會被分成不同階級,紅銅級賽事、白銀級賽事、黃金級賽事、季決賽
- 紅銅級賽事
- 每週都會舉辦128對的線上初賽。由Wargaming.net 線上賽事系統執行。
- 每週的紅銅級賽事的註冊時間將會在星期一12:00 UTC+8 開始
- 每週的紅銅級賽事的註冊時間將會在星期五12:00 UTC+8 結束
- 每一輪的時間表:
- 第一輪(128隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六10:00 UTC +8 (02:00 UTC)
- 第二輪(64隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六12:00 UTC +8 (04:00 UTC)
- 第三輪(32隊),地圖從圖庫隨機抽出:週六14:00 UTC +8 (06:00 UTC)
- 第四輪(16隊),地圖從圖庫隨機抽出:週日10:00 UTC +8 (02:00 UTC)
- 第五輪(8隊),地圖從圖庫隨機抽出:週日12:00 UTC +8 (04:00 UTC)
- 紅銅級賽事的前四名將會晉級到白銀級賽事
- 每週青銅聯賽的金幣獎勵:
- 1 – 4 名: 2,000
- 5 – 8名: 1,500
- 9 – 16名: 1,000
- ⦁ 若不遵守上述規定,將會立即被判失格
- 白銀級賽事
- 紅銅級賽事的前四名隊伍將會晉級到白銀級賽事
- 根據他們在白銀級賽事的排名給予他們積分。積分只有在白銀級賽事才能獲得。
- 另外還有一個積分衰減的機制,每週每隊都會扣除5點積分不論該隊伍位在來哪聯賽。只有擁有積分的隊伍才會被扣積分。
- 隊伍獲得的積分:
- 第一名250分
- 第二名150 分
- 第三名100分
- 第四名70分
- 比賽排程:
- 第一天(星期二):
- 第一場對戰:A隊對上B隊
- 第二場對戰:C隊對上D隊
- 第二天(星期四):
- 季軍賽:第一天賽程的敗者組
- 冠軍賽:第一天賽程的勝者組
- ⦁ 若有隊伍被判定喪失資格,他們有可能會喪失他們的積分
- 黃金級賽事:
- 積分最高的八名隊伍將會晉級到黃金級賽事,並且爭奪亞洲區和韓國區的代表權。
- 亞洲區的第一第二名將會代表亞洲區出賽季決賽。
- 韓國區的第一名將會代表韓國區參加季決賽。
- 假若有兩隊在白銀級賽事擁有同樣的積分,那麼排名將會以勝敗場差來評斷。
- 季決賽
- 每一季賽事的最高殿堂。