一般規則

5v5 四季錦標賽一般規章

  1. 賽事管理單位
    1. 賽事管理者:
      Yamanetw
      Hannt

    2. 四季錦標賽 Q2 是由Wargaming.net舉辦TeSL合作執行

      注意:TeSL有可能會因為賽事執行的緣由而與選手接觸
  2. 規章的有效性
    1. 若此賽事規章中的規則與某國的法律有衝突的話,賽事規章中的其他規則仍然有效
  3. 規章的修改
    1. 賽事管理單位保留了修改賽事規章的權力,以及在保持公平性還有運動家精神的原則下做出規章規範範圍外的決定的權力
  4. 旅行和護照
    1. 若要參加四季錦標賽總決賽,選手必須滿18歲(若選手在13歲以上未滿18歲,則需要父母或是監護人的書面同意)
    2. 由於賽事的特殊本質(即可能須前往海外地區參賽),因此參賽的選手必須滿足下列的條件才可以參加決賽:
      1. 所有參賽隊伍的成員在每個賽季(4個)的四季錦標賽開始前都必須具備護照
      2. 所有參賽隊伍的成員的護照必須有效,並且有效截止日期必須在2015年十二月之後
  5. 獎金含稅
    1. 獲得或使用獎金的隊伍都必須盡到相關繳稅目以及繳交相關手續費的義務
    2. Wargaming保留了從獎金中扣繳這些稅目和手續費的權力,該權力必須符合法律的規範
  6. 無須另行通知隊伍失格與隊伍替換
    1. WARGAMING 保留隊伍失格與禁止其日後繼續參加相關比賽,與無需另行通知的權利,包括:
      1. 嚴重違反競賽規則與條款
      2. 蓄意行使雖然合法、但會對 Wargaming 與其競賽造成傷害的(不恰當)行為
      3. 刻意利用競賽規則與條款的漏洞、弱點以加利某方隊伍的行為

報名規則

  1. 若要參與賽事,隊伍須接受以下規定:
    1. 官方比賽規則
    2. 閱讀並了解賽事規則,並將進一切所能遵守
    3. 若是晉級到總決賽,須親自前往參與現場賽事

賽事結構

  1. 四季錦標賽 Q2 將由以下三部分組成:小組預賽、當週半決賽/決賽以及半決賽/決賽
    1. 小組預賽將以循環賽方式進行 (BO1)

      小組預賽期間所有賽事將不會進行直播
      1. 小組預賽 1 – 最多 128 支隊伍,分為 16 組
        (每組前 2 名隊伍將可晉級至小組預賽 2 )
      2. 小組預賽 2 – 最多 32 支隊伍,分為 4 組
        (每組前 2 名隊伍將可晉級至小組預賽 3 )
      3. 小組預賽 3 – 最多 8 支隊伍,不分組
        (前 4 名隊伍將可晉級至當週半決賽/決賽)
      4. 隊伍將隨機分組
      5. 5v5 賽事抽籤結果將在《戰車世界》網站公布
      6. 比賽地圖將由隨機方式決定
      7. 雙方隊伍起始位置由隨機方式決定
      8. 循環賽將採用一戰一勝制
    2. 當週半決賽/決賽將採單淘汰制 (BO3)

      所有當週半決賽/決賽賽事均會進行直播
      1. 比賽採三戰兩勝制
      2. 地圖由選手從比賽地圖中挑選
      3. 玩家需要在每場開始前決定使用車輛並以文件格式提交給裁判,裁判必須確定上場之車輛與該文件相符
      4. 如果情勢陷入停滯或僵持狀態,雙方長時間沒有動作,且無法判定誰佔有領先優勢,裁判可決定該場比賽重賽
      5. 若按照賽程表定時間,某隻隊伍並未出現或無法上場,將被判定為棄賽並喪失比賽資格
      6. 在每場比賽結束後,所有比賽隊員都必須坐好並維持著作戰勝利/失敗的螢幕畫面,等待裁判紀錄比賽結果與儲存重播紀錄檔。在裁判尚未儲存重播紀錄檔就關閉作戰勝利/失敗的螢幕畫面將判定為失
      7. 每週週冠軍將直接晉級至最後的決賽(總共會有四週的週冠軍名額)
      8. WARGAMING 有權安裝相關軟體和(或)以觀察者身份進入比賽,進行如核定比賽結果或收集對戰數據
    3. 半決賽/決賽將採單淘汰制 (BO5)

      所有半決賽/決賽賽事均會進行直播
      1. 比賽採五戰三勝制
      2. 地圖由選手從比賽地圖中挑選
      3. 玩家需要在每場開始前決定使用車輛並以文件格式提交給裁判,裁判必須確定上場之車輛與該文件相符
      4. 如果情勢陷入停滯或僵持狀態,雙方長時間沒有動作,且無法判定誰佔有領先優勢,裁判可決定該場比賽重賽
      5. 若按照賽程表定時間,某隻隊伍並未出現或無法上場,將被判定為棄賽並喪失比賽資格
      6. 在每場比賽結束後,所有比賽隊員都必須坐好並維持著作戰勝利/失敗的螢幕畫面,等待裁判紀錄比賽結果與儲存重播紀錄檔。在裁判尚未儲存重播紀錄檔就關閉作戰勝利/失敗的螢幕畫面將判定為失敗
      7. WARGAMING 有權安裝相關軟體和(或)以觀察者身份進入比賽,進行如核定比賽結果或收集對戰數據等

賽事規則

  1. 遊戲設定
    1. 戰鬥模式:遭遇戰
    2. 戰鬥時間:7 分鐘
    3. 隊伍組成人數:6
    4. 上場人數:5
    5. 最大候補人數:1
    6. 比賽間隔(無直播賽事):2 分鐘
  2. 比賽地圖(在所有地圖上都只會進行遭遇戰模式):
    1. Malinovka
    2. Murovanka
    3. El Halluf
    4. Sacred Valley
    5. Kharkov
  3. 選圖(僅限直播比賽)
    1. 第一隊永遠是主隊,第二隊永遠是客隊
    2. 由主隊的隊長開始禁圖。當足夠的圖被禁了之後(在一場三回合的比賽中會有兩張被禁),主隊隊長先選一張圖,之後客隊隊長就選擇該圖中客隊的出生點位。在那之後,由客隊選另一張圖,然後由主隊隊長選出在該圖中主隊的出生點位。如此重複上述的流程直到所有的地圖都被選完為止
    3. 三回合的選圖流程(當週半決賽/決賽)
      主隊先剔除一張圖
      客隊再剔除一張圖
      - 這時還有 3 張圖保留在圖庫中
      - 主隊選擇第 3 張地圖,然後客隊選擇點位
      - 客隊選擇第 2 張地圖,然後主隊選擇點位
      - 主隊選擇第 1 張地圖,然後客隊選擇點位
    4. 五回合的選圖流程(半決賽/決賽)
      主隊選擇第 5 張地圖,然後客隊選擇點位
      客隊選擇第 4 張地圖,然後主隊選擇點位
      主隊選擇第 3 張地圖,然後客隊選擇點位
      - 客隊選擇第 2 張地圖,然後主隊選擇點位
      主隊選擇第 1 張地圖,然後客隊選擇點位
  4. 選車的規範
    1. 隊伍總階數的限制:30
    2. 任一隊車輛階級總和點數限制為 30 點(5名玩家)
    3. 車輛限制:僅能使用6階車
    4. 隊伍可使用不同國家之戰車
    5. 可使用加值戰車
    6. 可使用加值彈藥和加值消耗品
    7. 任何隊伍若未遵守以上選車規則將失去比賽資格
  5. 準備 - 賽前、賽中及賽後
    1. 賽前:(小組賽)
      1. 參賽選手建議於比賽開始前 30 分鐘上線
      2. 若隊員法參加賽事可由候補隊員遞補
      3. 若隊伍未在指定實踐內準備完畢將自動喪失比賽資格
      4. 若隊伍無法聚齊比賽隊員,該隊伍必須以現有人數進行比賽,比賽頁面另有說明者除外
      5. 若隊伍無法達到戰鬥最大階級點數限制,該隊伍可以較低階及點數參賽,比賽頁面另有說明者除外
      6. 每位選手均須了解每一項規則
      7. 隊長需負責確保所有階級規則均被理解並遵循
    2. 賽前:(每週決賽、半決賽、總決賽)
      1. 參賽選手建議於比賽開始前 60 分鐘上線
      2. 若隊員法參加賽事可由候補隊員遞補
      3. 若隊伍未在指定實踐內準備完畢將自動喪失比賽資格
      4. 若隊伍無法聚齊比賽隊員,該隊伍必須以現有人數進行比賽,比賽頁面另有說明者除外
      5. 若隊伍無法達到戰鬥最大階級點數限制,該隊伍可以較低階及點數參賽,比賽頁面另有說明者除外
      6. 每位選手均須了解每一項規則
      7. 隊長需負責確保所有階級規則均被理解並遵循
    3. 賽中:
      1. 確保戰鬥錄影均儲存於你的戰鬥錄影資料夾以記錄戰鬥過程
      2. 必要時使用螢幕截圖協助記錄
      3. 若有任何臨時狀況請以論壇私人訊息項賽事管理者反映
    4. 賽後:
      1. 在每一回合結束後的等待空檔,玩家可以進行候補人員的替換(僅限於列在候補名單上的人員)
  6. 爭議
    1. 爭議指對對手因違反明定的 QYC 賽事規章而產生的非法結果而提出之聲明
    2. 爭議必須根據以下的詳細議定或交由賽事管理單位裁決:
      1. 爭議必須於比賽結束後 20 分鐘內提出 [更新]
      2. 爭議內容須透過電子郵件寄至 esport-sea@wargaming.net
      3. 電子郵件主題/主旨須包括「爭議:」及您認為有爭議的活動名稱
      4. 爭議僅能由隊長或任何隊員名冊記載的人員提出
    3. 爭議的提出須包含以下以下資訊,或交由賽事管理單位裁決:
      1. 提出爭議的選手之遊戲內名稱
      2. QYC 賽事名稱(週別級賽事階段,即 QYC 第 1 週第 1 組分組賽事)
      3. 隊伍名稱以及報名時創建的隊伍頁面
      4. 對手的隊伍名稱以及報名時創建的該隊伍頁面
      5. 爭議理由:如「本人在此檢舉該隊違反規定使用兩輛相同類型的戰車,兩輛重型戰車 KV-1。」
      6. 爭議戰鬥的戰鬥錄影
    4. 額外條款:
      1. 對手隊伍的隊長將會在爭議處理過程中由論壇私人訊息得到爭議通知。
      2. 隊長有責任隨時注意私人訊息收件匣。
      3. 在分組預賽階段,違反隊伍若引發三次爭議將取消該輪比賽所有得分。
      4. 在季後賽階段,違反隊伍若引發一次爭議將取消該輪比賽所有得分。
      5. 在解決前公開糾紛將會受到賽事管理單位根據自由裁量權的處罰,但以下狀況除外:
        1. 忽視爭議
        2. 隊伍即時失去參賽資格
        3. 將違反隊員排除出該賽事
  7. 勝利條件
    1. 小組預賽(循環賽)- 非直播比賽
      1. 隊伍在時限內摧毀敵方全部車輛或佔領基地即為獲勝
      2. 獲勝可得三點
      3. 平手可獲一點
      4. 失敗無法獲得點數
      5. 所有小組預賽結束後,將以各隊伍賺取之點數決定名次
      6. 3輪小組預賽結束後,前4名隊伍將可晉級至下一輪賽事
    2. 半決賽/決賽(單淘汰賽)- 線上直播比賽
      1. 隊伍在時限內摧毀敵方全部車輛或佔領基地即為獲勝
    3. 總決賽/決賽(單淘汰賽)- 線上直播比賽
      1. 隊伍在時限內摧毀敵方全部車輛或佔領基地即為獲勝
  8. 平手規定
    1. 小組預賽(循環賽)非直播比賽
      1. 若有隊伍在小組預賽結束後獲得點數相同,將由在小組預賽階段內製造傷害總和較高(失敗/平手場次)的隊伍晉級。
      2. 隊伍需提出該小組預賽階段內失敗/平手場次的戰鬥錄影和螢幕截圖。無法提出所有戰鬥錄影和螢幕截圖的隊伍將根據已提出的部分計算總製造傷害(如共 2 場平手,但只能提供其中一場的戰鬥錄影和螢幕截圖)
      3. 若隊伍獲得點數相同、製造傷害也相同,將根據兩隊在對戰的戰鬥中製造的總傷害數量來決定哪一隊晉級(A、B 兩隊在小組預賽階段對戰的總製造傷害量)
      4. 所有戰鬥錄影和螢幕截圖必須在小組預賽結束後得知隊伍的總點和另一隊總點數相同時立即提交給 esport-sea@wargaming.net。若無法提出將產生晉級風險
    2. 每週半決賽/決賽 & 半決賽/決賽(單淘汰賽)線上直播比賽
      1. 若要決定比賽結果,點數根據以下規則設定:
        1. 勝利:勝隊可獲得 1 點
        2. 平手:雙方可各獲得 1 點
        3. 失敗:敗隊可獲得 0 點
      2. 若隊伍取得 2 點,該隊將會贏得比賽(每週半決賽/決賽)。但若雙方隊伍均取得足以同一時間在平手後決定比賽的分數,(三戰兩勝 2:2 或五戰三勝 3:3),比賽將進入僵局賽
      3. 若 QYC 每週半決賽/決賽 & 半決賽/決賽的三戰兩勝/五戰三勝最後結果為平手,比賽將進入僵局賽
  9. 僵局賽
    1. 遊戲模式:突襲
    2. 遊戲時間:7分鐘
    3. 上場人數:5  人
    4. 地圖:Karelia、Sand River、Malinovka、Siegfried Line、Westfield
    5. 在這一回合,前幾回合隊伍所有的車輛所造成的傷害將會累計起來。車輛總傷害最高的隊伍將會成為主隊
    6. 若兩隊所有車輛的累計總傷害一樣的時候,將擲銅板來決定哪一隊為主隊
    7. 主隊在僵局賽可以選擇地圖和點位
    8. 獲得僵局賽勝利的隊伍將會獲得整場對戰的勝利
  10. 若在比賽中斷線(線上直播比賽/現場比賽)
    1. 斷線:因為系統、網路、電腦、或是電力問題造成的斷線問題
    2. 故意斷線:因為選手的刻意動作使得斷線發生。裁判有權對於此行為提出黃牌或是直接判負
    3. 若在線下的決賽發生斷線的問題,選手必須舉手告知裁判
    4. 當斷線發生的時候,判決的基準將會依照交鋒前後來判斷。(當有一位選手陣亡,即判定為「交鋒後」。
      1. 狀況一:若在交鋒前有選手斷線 
        - 斷線的選手必須在 2 分鐘之內回到賽場上
        - 若斷線選手無法連回伺服器,比賽需重新開始
      2. 狀況二:若斷線在交鋒之後發生
        斷線的選手必須重新連回賽場,但是比賽將不會被重賽
        - 若斷線選手無法連回伺服器,比須採用以下辦法之一解決:

        #1 - 相互同意重賽:雙方隊伍同意比賽重新開始
        #2 - 決定性贏家:若有選手不同意比賽重新開始,贏家可由主審裁判在比賽分析後決定贏家
        #3 - 裁判重賽:如果比賽分析無法證明決定性贏家,就必須重賽,或選擇喪失資格

      3. 狀況三:若因為伺服器問題造成超過三名選手非故意斷線,比賽將不列入記錄,且將在委員會確認伺服器狀況正常之後才會進行下一場比賽
    5. 若選手故意濫用規則,比賽將在裁判決定下喪失資格。
  11. 不公平行為
    1. 下列的行為將會被視為不公平的行為,此舉裁判有權被判以黃牌警告、判敗或是喪失資格:
      1. 使用未經認證、作弊、破解的程式
      2. 故意斷線
      3. 使用超出規定的設定
      4. 任何「非必要」的對話,所有非必要的對話內容是指下列內容以外的內容:
        1. 雙方問候的對話
        2. 為了請求暫停而按 P
        3. 認輸的對話(i.e.: ‘gg’, ‘GG’, 或是任何裁判可以藉此判斷勝者的話語)
        4. 不違背運動家精神的對話內榮
      5. 故意輸掉比賽
      6. 若裁判發現外部環境有在給予選手一些會使遊戲不公平的資訊的話,選手將會被警告或是判敗。(外部環境如,媒體、領隊、選手、觀眾)
      7. 非運動家精神的行為,或是干擾性的行為(如亂吼亂叫)
      8. 對其他選手進行不專業、不合適的行為(遊戲中也一樣)
      9. 使用遊戲的 BUG 來使得比賽不公平
    2. 若選手被發現有違反規章的行為、不公平的行為,裁判有權給予黃牌或是判棄權,在極端的案例下將會判喪失此次賽事的資格
    3. 在總決賽,裁判有權判定任何不公平的舉動
  12. 舞台賽(線下賽、決賽)
    1. WARGAMING 有權決定那個對戰組合在舞台上打。拒絕登上舞台將會被視為棄權
    2. WARGAMING 有權要求螢幕的解析度和比例,為了轉播目的
    3. 在舞台上打的選手必須要穿著隊服,或是WARGAMING提供的服裝
    4. 承上點,拒絕者將可能判敗
    5. 所有的選手都必須戴上WARGAMING提供的耳機。而且遊戲音量只有在有裁判監督的情況下才能進行調整
    6. 在舞台上要求暫停必須在對話中按「P」。假若是鍵盤的問題,選手必須舉手請求暫停
    7. 選手不得在舞台比賽中任意按暫停。若發生了,裁判有權根據狀況給予選手警告,或是判敗
    8. 若檢視暫停原因後,裁判認為暫停的理由是不必要的,裁判視情況有權判手棄權或是警告
    9. 若選手在舞台賽上傳送「非必要」的訊息干擾比賽,則裁判有權給予該名選手警告、或是判他棄權甚至喪事比賽資格 (「非必要」的訊息請參閱上述的定義。)
  13. 官方警告與懲罰:黃牌與紅牌
    1. 黃牌是對於違反規則的警告,2 張黃牌 = 1 張紅牌
    2. 給單一隊員的黃牌被視為全隊都收到一張黃牌,收到的黃牌在整個賽事中都算在隊伍中 
    3. 紅牌選手直接當場退賽
    4. 紅牌直接由裁判委員會即時發出並可導致退賽結果
    5. 通常在發生嚴重狀況下會被判失格,失格期限將從當下開始直至系列總決賽結束為止
  14. 金幣匯送
    1. 金幣將會盡快匯入玩家帳號中
    2. 金幣最多需要14個工作天(賽事結束始算)的審核與匯送時間
    3. 若是玩家在比賽結束一段時間內更改名字,則金幣審核與匯送時間將延長
  15. 但書
    1. 上述規則可能會因下列情況而修改:
      1. 當 WARGAMING 決定使用最新版本的遊戲程式的時候
      2. 當 WARGAMING 決定使用最新版本的遊戲程式,並且決定改變設定的時候
      3. 當 WARGAMING 決定使用最新的作弊防護程式的時候
      4. 當WARGAMING 決定因為線上賽線下賽的不同而需要改變規則的時候
    2. 在比賽結束後,選手必須保持坐在座位上,並且停留在遊戲勝利、失敗的畫面等待裁判記錄比賽的結果以及保存戰鬥錄影。在未得裁判允許關閉勝利、失敗的畫面有可能會被判負
    3. WARGAMING擁有在電腦中安裝額外的程式或是加入觀察者以收集數據和資料的權利
    4. 《戰車世界》的比賽包含了下面這幾個部分:
      1. 小組預賽:循環賽,一戰決勝負
      2. 週半決賽/決賽:單淘汰賽,三戰兩勝(BO3
      3. 總決賽/決賽:單淘汰賽,五戰三勝(BO5
    5. 為了自己的權益,所有隊伍都需要自行保存在 3v3 四季錦標賽 Q2 出戰的戰鬥錄影,若需要裁定紛爭或疑慮時,提不出相關戰鬥錄影的風險與後果須自負
    6. 若發生任何疑慮或紛爭,裁判/管理員擁有最終裁判權
第 3 季 一般規則 賽事實況
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