一般規則 [更新]

報名規則

 

3v3 四季錦標賽規則:

  • 戰鬥模式:遭遇戰
  • 戰鬥時間:10 分鐘
  • 隊伍組成人數:4 人
  • 上場人數:3 人
  • 最大候補人數:1 人
  • 車輛限制:僅可使用 5 階車
  • 車輛階級總和點數限制:15 點
  • 比賽地圖(在所有地圖上都只會進行遭遇戰模式):Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Ruinberg
  • 勝利條件:
    • 在時限內摧毀敵方所有車輛或佔領敵方基地
    • 率先取得 2 勝的隊伍,將自動晉級至下一輪賽事。落敗的隊伍則會被淘汰。(3戰2勝制)
    • 若最終雙方隊伍皆無法搶下2勝,則兩隊都將遭到淘汰,無法晉級
  • 平手條件:
    • 若是在週冠軍賽或是實體決賽中(雙方皆有車輛存活,基地也未被佔領)出現平手,隊伍車階總和超過對方 5 點(含)以上的隊伍獲得勝利
    • 若是雙方皆無法在比賽結束後的車階總和超過對手 5 點(含)以上,則該場比賽判為平手,重新再比一次。
  • 若是出現上述被判為平手(戰鬥結束後雙方車階總和差小於5)的狀況,則該場比賽重賽。雙方的出場名單不得更動,但出戰的戰車與配置可以自行修改
    • 該場比賽重賽
    • 出戰人員不可更動
    • 可更換戰車
  • 玩家需要在每場開始前決定使用車輛並以文件格式提交給裁判,裁判必須確定上場之車輛與該文件相符
  • 如果情勢陷入停滯或僵持狀態,雙方長時間沒有動作,且無法判定誰佔有領先優勢,裁判可決定該場比賽重賽
  • 若按照賽程表定時間,某隻隊伍並未出現或無法上場,將被判定為棄賽並喪失比賽資格
  • 在每場比賽結束後,所有比賽隊員都必須坐好並維持著作戰勝利/失敗的螢幕畫面,等待裁判紀錄比賽結果與儲存重播紀錄檔。在裁判尚未儲存重播紀錄檔就關閉作戰勝利/失敗的螢幕畫面將判定為失敗
  • WARGAMING 有權安裝相關軟體和(或)以觀察者身份進入比賽,進行如核定比賽結果或收集對戰數據等
  • 《戰車世界》競賽包含兩部分:
    1. 線上每週決賽:單敗淘汰,三戰二勝制 [更新]
    2. 總決賽/總決賽:單敗淘汰,五戰三勝制 [更新]

 

遊戲設定

  • 戰鬥模式:遭遇戰
    比賽地圖:Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Ruinberg
  • 階級、點數限制和戰車選擇
    1. 任一隊車輛階級總和點數限制為 15 點(3名玩家)
    2. 車輛限制:僅能使用5階車
    3. 僅可使用5階車
  • 可使用加值彈藥和加值消耗品

 

線上競賽

  • 3v3四季錦標賽的平手結果將會透過 WARGAMING 網站公布
  • 比賽地圖將由隨機方式決定
  • 雙方隊伍起始位置由隨機方式決定
  • 線上競賽為單淘汰制

 

實體競賽/決賽

  • 實體競賽/決賽採用單敗淘汰,三戰兩勝制
  • 使用地圖將公佈於 WARGAMING 官方網站
  • 雙方隊伍起始位置由裁判投擲硬幣決定* 
    * 投擲硬幣勝利方可決定第1、3、5場的起始位置

 

如果對戰期間發生斷線情事

  • 斷線:任何因系統、網路、電腦與(或)電源問題造成的斷線
  • 故意斷線:因比賽選手個人問題而造成的斷線,經由裁判認定後為違規後將被判定失敗
  • 當比賽中發生斷線,比賽選手必須舉手通知裁判
  • 當發生斷線時,判定的依據分交戰前或交戰後(只要「場上有任何人陣亡」,則判定為交戰後)
  • 情況1:若斷線發生在交戰之前
    • 斷線的選手必須在2分鐘內重新連接到伺服器內
    • 如斷線的選手無法在2分鐘內連接到伺服器內,則該場比賽必須進行重賽。
  • 情況2:若斷線發生在交戰之後
    • 斷線的選手必須重新連接到伺服器內。
    • 如斷線的選手無法重新連接到伺服器內,將採取以下其中一個方式解決:
      • 若雙方隊伍都同意重賽,該場比賽將會進行重賽
      • 若雙方無法達成共識,比賽獲勝方將由裁判透過分析重播紀錄檔之後決定
      • 若無法透過分析重播紀錄檔決定比賽獲勝方,雙方隊伍必須同意重賽或沒收該場比賽
      情況3:若超過3名比賽選手都因為伺服器問題而斷線,則該場比賽不列入計算,下一場比賽在賽事委員會確認伺服器狀態正常後將繼續進行
  • 如果比賽選手故意濫用規則,裁判有權決定沒收該場比賽

 

不公平的比賽:

  • 下列行為將被視為不公平的比賽,裁判有可能會採取給予黃牌、敗場、失去資格等判決:
    1. 使用作弊程式2. 
    2. 故意斷線
    3. 使用超過標準或不允許的設定
    4. 在對決中使用「非必要之聊天訊息」
      • 除下列例子之外,皆列為「非必要之聊天訊息」中:
        I. 雙方玩家打招呼
        II. 重複擊打「p」以向裁判要求暫停
        III. 認輸的訊息 (例如:'gg', 'GG' 或任何可以判定出誰獲勝的訊息)
        IV. 玩家間不違反運動家精神的正常聊天
        V. 任何裁判認為是遊戲一部分的訊息
    5. 故意放水讓對手獲勝
    6. 若裁判認定因外部條件(媒體、隊長、選手、觀眾..等)造成某位選手獲得不公平的優勢,該名選手將會收到警告,或由裁判決定是否判定失格
    7. 違反運動員道德的行為或對其他選手進行騷擾(例如:大聲吼叫)、不適當與(或)不專業行為(無論遊戲內或遊戲外)
    8. 利用賽事委員會或裁判認定為不公平的程式錯誤/漏洞
  • 一旦發現任何選手犯下違規行為都將被視為不公平的比賽,在裁判或賽事委員會全權斟酌情況後,該名違規選手將會收到警告、失格,嚴重情況下將會被取消參賽資格
  • 在總決賽過程中,賽事委員會與裁判有權對不公平的比賽採取其他行動

 

舞台競賽(實體競賽)

  • WARGAMING可指定特定隊伍至舞台上較量,若是拒絕在舞台上比賽,將被判定為敗場
  • WARGAMING為配合轉播事宜,可要求選手使用特定的螢幕解析度
  • 舞台上的選手需身著隊服或是由WARGAMING提供之舞台比賽專用服裝,若是拒絕穿著規定服裝,將判為比賽失敗
  • 所有玩家必須配戴由WARGAMING提供之耳機設備,僅有在裁判在場時才能進行音量調整
  • 玩家在舞台競賽對決期間可以要求暫停,裁判獲知後可通過觀察者暫停比賽,並進行進一步的詢問
  • 對決中暫停要求須要透過遊戲交談頻道持續並重複說出「p」字母才能獲得接受。若是鍵盤失效,則可舉手要求暫停
  • 選手在對戰中不可隨意申請暫停,若是選手申請暫停,裁判可視其狀況嚴重性與必要性判斷其暫停申請之合理與否,並給予警告或直接判敗場的處理
  • 在審視完暫停申請後,裁判得以依據情況嚴重性與合理與否,給予該隊警告或是判敗場的處理
  • 若是選手在對決中使用「非必要文字/聊天」干擾對手,該選手將會被警告或是直接被判敗場,甚至是直接被裁判除名之處分。(「非必要文字/聊天」請見「不公平的比賽」說明)

 

官方警告與懲罰:黃牌與紅牌

  • 黃牌為違反規則時使用之官方警告,兩張黃牌視為一張紅牌
    黃牌將跟著該選手直至賽事全部結束
  • 紅牌將立即生效
  • 紅牌將即刻透過裁判檢視,收到紅牌的選手立即失格
  • 發生嚴重違規的行為有可能導致失格,該選手將無法參加剩餘與總決賽的賽事

 

最終條款:

  • 上述規則將可能在下列情況下修訂:
    1. WARGAMING委員會有權依照情況決定採用最新的每個官方遊戲版本/更新版本
    2. WARGAMING委員會有權依照情況決定修改最新更新版本的遊戲內設定和選項
    3. WARGAMING委員會有權依照情況決定使用最新版本的防止作弊程式與(或)防止作弊功能
    4. WARGAMING委員會有權依照情況決定依照線上比賽或線下比賽而變更遊戲設定與(或)操作指南
Q1 一般規則 [更新] 比賽結果
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