《戰車世界》是一款團隊遊戲,團隊合作才是通往勝利的唯一方式。但現實中,總有玩家會違反遊戲規則。因此《戰車世界》中加入了能夠自動判定友軍傷害,以及殺害隊友行為的系統。

您可在以下了解相關用語的描述。

基本用語

友軍傷害意指玩家透過震盪,或是使翻覆、淹沒、從高處推下等方式使隊友車輛毀損的行為。對自己造成的傷害不會算作友軍傷害。

所謂殺害隊友,則是指玩家導致隊友車輛被摧毀的任何行為。

造成友軍傷害與殺害隊友行為的玩家,將被視作隊友殺手。

震盪

使翻覆

使沉入水中

從高處推落


遊戲規則

根據遊戲規章 (5.02 條例),造成隊友車輛與配件損毀、震盪隊友 (友軍傷害),以及摧毀友軍車輛 (殺害隊友) 等行為都是被禁止的。

殺害隊友將如何影響您的隊伍

傷害或摧毀友軍車輛 (無論刻意或是無心) 不但會造成隊伍內的負面情緒,更會產生不好的後果:

  • 如果隊友殺手摧毀或損壞了隊友車輛,敵方隊伍將獲得數量上的優勢。
  • 若系統禁止了隊友殺手的帳號,隊伍又將失去一輛戰車。
  • 如果隊伍上有隊友殺手,其他的隊友就必須同時對敵方與友軍炮火提心吊膽。

以上情況都將大幅降低您隊伍獲勝的機率。

系統將如何處置殺害隊友的行為

遊戲中有一個自動化的系統,專門懲罰隊友殺手。希望推出這系統之後,能夠鼓勵玩家多留意隊友,並盡可能地專注在戰鬥的主要目標上。

這系統的主要目的,在於即時偵測並懲罰隊友殺手,並盡可能地減少殺害隊友下的負面效應。這系統在 0.64 更新中首次推出,並依照更多的可能情境,持續地增強改進。

此系統的一般原則,如以下描述。

系統如何偵測隊友殺手

系統將會記錄每個帳號的以下資訊:

評價 (單場與全局)。這是一個量化ˇ的變量特性,用來表示系統對玩家是否為隊友殺手的信心指數。

單場評價是單一戰鬥中的個別指示器,記錄了玩家在戰鬥中的所有行為。

全局評價則包含了玩家在過去所有戰鬥中,造成的殺害隊友行為總數。

狀態 (單場與全局)。這是一個質化的特性,會根據玩家當前的評價改變,並對帳號賦予以下可能的狀態:

  • 「乾淨」(不是隊友殺手);
  • 「有嫌疑」(暱稱變為藍色);
  • 「隊友殺手」。

所有的評價與狀態,將依據玩家在戰鬥中進行的一切行為進行更新。

單場評價會受到任何可視為友軍傷害的舉動所影響,包含將隊友推入水中,或是震盪隊友車輛。

什麼行為不會被歸類成友軍傷害?

以下行為不會被視作友軍傷害:

  • 對單場評價為「有嫌疑」(暱稱為藍色) 的隊友車輛造成傷害。
  • 對自己車輛造成傷害。

此外,遊戲將視特別的遊戲模式,在適當情況下關閉此系統。

友軍傷害將如何影響違規者的評價

一場戰鬥中每個接連的友軍傷害行為,都將對違規者的評價造成越大的影響。其基本數值將隨著接連的友軍傷害,以其對應的指示器進行乘數增加。每個接連的友軍傷害行為,都證明這並非隨機發生,因此需對玩家施以懲罰。

在特殊場合中也將加重或減輕懲罰。舉例來說,若隊友身處在敵軍基地時,友軍傷害行為的懲罰將加重。

在戰鬥中收到「有嫌疑」狀態的玩家,將能被友軍與敵軍所看見:該名玩家的暱稱將於戰鬥中與戰鬥結果中以藍色突顯;戰車上方的標準印記將只在戰鬥中以藍色突顯。

殺害隊友的懲罰計算

任何違反遊戲規章的行為都將受系統懲罰。無論玩家的狀態 (全局或單場),只要在戰鬥中對隊友車輛造成傷害,都將在戰鬥之後受到銀幣與經驗的懲罰。懲罰將以以下方式計算:

  1. 對隊友造成的傷害,將不會納入經驗與銀幣收入計算之中。但在戰鬥的修理費用中,造成的隊友車輛傷害則會計入其中。
  2. 對隊友車輛造成傷害的衍生修理費用,以及對隊友車輛造成傷害的罰金 (10% 對隊友造成傷害的衍生修理費用) 都將自違規者的銀幣中扣除。
  3. 受影響的玩家將在戰鬥後以獎勵形式收到這筆款項。若違規者在該戰鬥中獲取的銀幣不足以支付罰金,那麼賠償將自違規者的車庫款項中支付。總而言之,即使違規者當下銀幣不足,受影響的玩家無論如何都將收到補償。

更進一步說,即使違規者已經勾選自動修理的欄位,系統仍將先行扣除賠償與罰金金額,在那之後才會支付修理的款項。

藉此,這筆等同於隊友傷害所衍生修理費用的補償,一定可由受影響的玩家收到。而違規者也將支付這筆賠償金 + 另外 10% 罰金額度的銀幣。

因殺害隊友而帳號被禁止

除了賠償與罰金,違規者的遊戲帳號也可能因此受到限制,視其在系統上違規程度,施以 1 小時到永久不得進入伺服器的禁止懲罰。系統能夠以特定門檻數值,追蹤那些殺害隊友的累犯。

門檻數值將用在帳號狀態更新之時。只有在當下評價超出了設立門檻數值之後,帳號狀態才會改變。這些限制懲罰將在玩家帳號從「有嫌疑」到「隊友殺手」後開始生效。

在玩家反覆違規的時候,限制的時間也將延長。換句話說,玩家越常違規,帳號禁止的懲罰就越久。帳號狀態將在禁止狀態結束後更新。

處罰之上訴

這些處罰無法被上訴。因為管理員並不會介入自動化系統的工作,不會另行增加額外的限制,也不會解除現有的禁止處罰。玩家服務並不會受理這方面的上訴,也不會施加或解除以上的處罰。

如何不再成為隊友殺手

只要玩家持續地加入戰鬥,並沒有再傷害隊友車輛,他們作為隊友殺手的評價也會隨即降低。

為了維護您的名聲,建議避免任何可能傷害或震盪隊友車輛的可能行為。

常見問題

有哪些行為將被記以懲罰點數?

任何傷害或震盪隊友車輛的行為,都將被記以懲罰點數。其中包含對配件的致命傷害 (懸吊、引擎... 等)。即使是把隊友推下懸崖或導致淹沒,自動化系統都會記以懲罰點數,這些點數將隨著戰鬥而累積。最後嚴重可導致帳號被禁止。

如何才能移除這些懲罰點數?

懲罰點數將隨著敵方車輛被摧毀,以及戰鬥勝利而被扣除。

為什麼我被禁止了?明明是隊友先對我開火,我只是還擊而已。

系統判定無關先後。玩家一旦累積了過多的懲罰點數,就會被禁止。無論任何情形下,玩家都不應該傷害或震盪隊友的車輛。

其他玩家讓我不能好好玩遊戲 - 他們把我推出掩蔽物之外。為什麼是我被禁止?

在這些情況下,情緒當然是難以忍受的,但呼籲您不要受到影響,並透過檢舉功能˙舉報這些沒有運動精神的行為,並持續進行遊戲。

為什麼我沒有收到友軍傷害的補償,明明是隊友先攻擊我的?

那是因為您比他還要更早變成「有嫌疑」(藍色暱稱) 的狀態。對暱稱為藍色的隊友造成傷害,將不受自動懲罰系統的限制。

我只是不小心對隊友車輛造成一次傷害/震盪,帳號就被禁止了。這是為什麼?

您可能在過去戰鬥中已累積了過量的懲罰點數,這回在傷害/震盪了隊友車輛後,您的懲罰點數超過了門檻,導致帳號被禁止。

為什麼我的帳號被禁止了三個月?

對於持續傷害隊友車輛的玩家,禁止的時效期也將隨著每次違規而延長。

我的隊友侮辱了我,我摧毀他們的車輛就被禁止了。這合理嗎?

請不要動用私刑。您因傷害或摧毀了隊友車輛而違反遊戲規章。若要舉報不恰當的玩家行為,請使用檢舉功能。

我的隊友摧毀了我的車輛,卻沒有被禁止?為什麼?

這代表他所累積的懲罰點數,仍未超出該被禁止的門檻。但這位玩家仍將在經驗與銀幣上受到懲罰。

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