前线战是《坦克世界》中最令人兴奋的模式之一,您在其中需要使用VIII级战车进行战斗。加入启用动态战斗情景系统的30v30大规模战斗。利用战斗储备、重生机制和补给圈来在战斗中取得优势!

切换至前线战模式,点击战斗!按钮右侧的模式选单,选择前线战。前线战图标会出现在您的车库中。

开放时间

今年的前线战将分数次开放。在这几次开放之间的间隔期内,前线战将关闭。

每次开放后,从19:00至24:00 (UTC),您将无法加入前线战的战斗。

模式正式开放的日期将在我们的网站新闻中公布。

整体概述

  • 战斗形式:30v30。
  • 战车:VIII级战车。
  • 目标:位于防守方领土后方的五门大口径火炮。攻击方团队必须摧毁其中的三门。防守方必须保护这些目标,抵抗敌方攻击直至战斗时间结束。
  • 地图:诺曼底、Kraftwerk和海市蜃楼。

模式规则

前线战会采用不同于随机战的特殊规则。您在下方可以找到关于模式战斗形势和核心机制的详细信息。

战斗形势和主要目标

战斗将在3张地图之一上打响:诺曼底、Kraftwerk或海市蜃楼。任意地图的总面积均为9平方公里。如下,每张地图上有三条平行的战线:

  • 第一战线(阵地A、B和C)。这是双方团队的战斗起始点。团队将均匀分布在战线上:双方每个阵地各10辆战车。
  • 第二战线(阵地D、E和F)。一旦攻击方团队占领第一战线的至少一个基地,战斗就会在第二战线继续。
  • 第三战线(无阵地划分)。主要目标,大口径火炮就位于这里。要进入此战线,攻击方必须占领第二战线的任意阵地。

  • 诺曼底
  • Kraftwerk
  • 海市蜃楼
 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

 
 
 
 
 
 
 
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
碉堡

地图上有5座碉堡。一旦攻击方占领第2防线的至少一个阵地,即可开始执行主要任务并摧毁碉堡——长射程火炮,各自拥有单独的血量。碉堡被强大的装甲保护,从正面几乎无法击穿。瞄准它们的后方,此处的装甲更为脆弱。攻击方团队摧毁3座碉堡后立即获胜。

防守方
运作中
已摧毁
攻击方
运作中
已摧毁
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
重新补给圈

开放的战斗区域内分布着一些特殊点位,您可以在其中恢复血量、修复模块、补充弹药和消耗品。

重新补给圈有冷却时间。一旦您的战车修复至100%,必须等待120秒才能再次使用。如果您在重新补给圈内被命中,必须额外等待5分钟才能再次使用。

可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领
可占领的阵地

可以让攻击方团队控制特定前线的地图区域。采用标准基地占领规则:一旦攻击方战车进入占领圈即开启占领进程。攻击方占领基地后会控制整个阵地,并且下一个阵地(垂直方向)变为可占领状态。

已占领
未被占领

第一和第二战线的每个阵地都有一个基地。攻击方团队占领基地时会控制周边区域,下个阵地(垂直)将变为可攻击状态。

例如:

一旦阵地A的基地被占领,攻击方就可以展开阵地D的作战行动。占领阵地B和C后,则可以前往阵地E和F。

前线战基地占领的特殊规则:

  • 对正在占领基地的战车或其模块造成伤害不会重置占领点数,只会使这辆战车的占领进度暂停5秒。
  • 要重置一辆战车的基地占领点数,需要摧毁这辆战车或迫使它离开基地占领圈。
  • 达到一定的基地占领点数后,您将不再获得经验。此限制旨在防止滥用机制。

已占领的阵地无法被夺回。

一旦丢失阵地,防守方有1分钟时间离开。时间结束时,占领区内的所有防守方战车将被空袭摧毁。

相对的,攻击方的战车在以下情况中也会被空袭摧毁:

  • 未占领第一战线前一阵地的情况下进入第二战线的区域
  • 未占领第二战线阵地的情况下进入第三战线的区域

在第一战线占领的基地越多,占领第二战线基地所需要的点数就越少。

占领第一战线基地数量 占领第二战线基地所需点数
1 450
2 250
3 150

目标属性

攻击方占领第二战线至少一个阵地后,可以向第三战线推进并攻击主要目标——五座炮塔。所有目标属性相同:

  • 耐久度:3500点。
  • 顶部和正面装甲:HE弹无法击穿或造成伤害
  • 侧面装甲:180毫米
  • 后方装甲:90毫米
  • 弱点:舱门(70毫米)和通风口(25毫米)

大口径火炮无法转动或移动,但可以侦察敌方战车。它们的最大视野范围为445米。它们的通信范围为无限,因此会向所有友军通报敌人的位置。

战斗时长

前线战模式的基础战斗时长为12分钟。攻击方团队的有效行动可以延长这一时间。占领基地增加2分钟战斗时间。占领最后的基地增加4分钟时间。

例如:

攻击方占领了5个基地(A、B、C、E和F)。因此,战斗时长增加10分钟,达到了22分钟。占领基地D将再增加4分钟战斗时间,总计26分钟。

加时

战斗时间结束时,如果攻击方至少有一辆战车正在占领基地则会开启加时。

加时最长不超过90秒。如果攻击方在此期间未能成功占领,将会战败。

加时在下列情况会提前结束:

  • 基地占领点数归零
  • 攻击方没有玩家正在占领基地

前线战战车

要参加前线战,您需要拥有至少一辆VIII级战车。

租用战车

如果您没有足够的VIII级战车,可以在游戏内商店的(最佳)版块中租用它们。您可以在模式开放期间租用战车。除了第一天,所有优惠在其他天都享有折扣。

所有租用战车均为对应可研发战车最高配置的复制品。这些战车只能在前线战中使用。即使已拥有原始型号,也可以租用对应的战车。

租用战车附带临时车位和100%乘员。您可以将同国家和类型战车上的乘员转移至租用战车上而无需重新训练。

租用期结束后,战车将保留在您的车库中但无法再用于战斗。

战斗中重生

即使您的战车在前线战中被摧毁,也不意味着您的战斗到此为止。您可以在战场上重生并继续战斗。

您的战车被摧毁后,将为您开启重生界面,您可以选择一辆新的战车重返战斗。重生可以选择相同的战车,但被击毁后有7分钟的冷却时间。

战斗开始时,您的预备队中有一辆可重生的战车。每过5分钟,会额外增加一辆战车。您的预备队中最多可储存2辆战车。如果您的战车被摧毁且预备队中的战车耗尽,您需要等待新战车抵达。在此之后,您可以选择一辆战车重返战场。

重生次数没有上限。

除了战车,您还需要选择一个重生点返回战斗。有多个点位可供您选择。最可能遭遇敌人的重生点会带有特殊图标

您无法重生在已有12辆队友战车的阵地内。

使用自行火炮时,您无法重生在已有队友自行火炮的阵地内。

重生机制可以让您快速转移至另一个阵地,例如,如果您想要支援另一条侧翼的队友。按住J15秒即可进入重生界面。注意,您的战车会因此自毁。

重新补给圈

每条战线上都有重新补给圈。您的战车在其中可以恢复血量、修复受损模块、治疗所有受伤乘员并补给弹药。

重新补给圈对所有玩家一视同仁。一个重新补给圈内可同时存在多辆战车。

下列情况会导致重新补给圈暂时不可用:

  • 您的战车完全恢复后,您在接下来的两分钟内无法使用相同的重新补给圈。
  • 您的战车在重新补给圈内受到伤害。在这种情况下,重新补给圈将在5分钟内无法使用。
即使重新补给圈对您不可用,其他玩家仍然可以使用它。

战斗结束后,将按战车恢复的血量收取全额费用,但不超过战车耐久度的100%。此规则同样适用于被摧毁的战车。

例如:

您在战斗中使用了重新补给圈三次,每次恢复战车20%血量。也就是说,您需要按恢复战车60%血量进行付费。

您的队友两次都恢复了60%血量。队友则按100%血量付费,而非120%。因此,超出战车总耐久度的修复是完全免费的。

您在战斗中使用的弹药也需要支付费用。在这种情况下,超过您弹药架容量的炮弹费用将从您的战斗收入中扣除。

例如:

LT-432的弹药架容量为50发炮弹。您在战斗中通过重新补给圈补给弹药,共消耗了70发炮弹。其中20发炮弹的费用从您的战斗收入中扣除,另外50发炮弹在修复时支付。

重新补给圈不会影响消耗品。和随机战一样,使用过至少一次的消耗品将在战斗后被移除。

战斗储备

在前线战中,您可以使用各种战斗储备来获得多种加成。

所有战斗储备分为三个类别:

攻击储备

侦察储备

战术储备

  • 攻击储备
  • 侦察储备
  • 战术储备

炮击

命令火炮向选定区域发射HE弹。影响区域中心的战车会受到严重的伤害。

空袭

命令对地攻击飞机向选定区域投掷炸弹,震晕敌方战车并对其造成伤害。影响区域中心的战车会受到严重的伤害。

雷区

在选定区域部署一片雷区,地雷会在一段时间内处于活跃状态。地雷可以被射击或爆炸摧毁。敌人处于地雷附近,以及使用“空中侦察”或“哨兵”战斗储备时,可以探测到地雷。雷区在部署3秒后激活。


空中侦察

命令侦察机在大面积区域内侦察一条直线。在飞机视野范围内的战车将被侦察并保持一段时间内可见。可以探测雷区。

工程学

提供占领速度加成或干扰占领。此外,降低重新补给圈刷新时间并加快弹药补给的速度。

哨兵

您的战车静止3秒后,提升隐蔽性参数并降低移动中或树丛后敌方战车的隐蔽性。对视野范围提供被动加成并探测敌方地雷。在战车移动时无效。


激励

提升乘员和一定半径内队友乘员的属性,为每名乘员的熟练度提供百分比加成。使用者将获得更高的加成效果。

烟幕

放置可隐藏队友战车的烟幕。降低烟雾中敌方战车的视野范围和乘员效率。

战地修复

修复所有受损模块并逐渐恢复战车一定百分比的血量。激活时可降低来自地雷的伤害并提高战车在重新补给圈内的血量恢复速度。

战斗储备只能安装在对应类别的槽位中。所有类型战车都拥有每个类别的槽位各一个。但每种类型战车的槽位配置各不相同。

  槽位1 槽位2 槽位3
轻型坦克
中型坦克
重型坦克
坦克歼击车
自行火炮

槽位会随着您在战斗中达到新军衔而逐渐解锁;第一个槽位一开始就会解锁,第二和第三个槽位分别在达到军士长和准尉军衔时解锁。

所有战斗储备在您达到尉官和校官军衔时同时升级。


例如:

您使用轻型坦克HWK 12进入战斗时安装了以下战斗储备:

  • 工程学(侦察储备,槽位1)
  • 激励(战术储备,槽位2)
  • 炮击(攻击储备,槽位3)

战斗开始时,您只能使用工程学。激励将在您达到军士长军衔时解锁,炮击在达到准尉军衔时解锁。

全部3种战斗储备均可升级两次:在您达到尉官军衔时升级至储备II,达到校官军衔时升级至储备III。

动态战斗情景

在前线战中,战斗开始前将随机选择规则不同的三种情景之一。区别主要体现于战斗储备规则。

  • 标准战(34%几率):战斗储备采用常规前线战规则。(如上所述)
  • 作战支援(33%几率):此情景中,战斗储备的冷却时间缩短50%(战斗开始、重生或解锁新储备时)。更高的战斗储备使用频率将让战斗更加动态、战术更加多变。
  • 命运交错(33%几率):达到特定军衔时可以在两个随机战斗储备中选择其一。因此,您有时甚至可以使用相同储备的组合。加入战斗前,若在车库中将战斗储备放入槽位,它作为选项出现的几率将会提高。此外,用战斗储备点数购买的储备在战斗中的初始等级将提升1级(即最高可达到4级)。

动态战斗情景的规则可以在车库的前线战界面和战斗储备界面中查看。

激活战斗储备

前线战阶段开始时,所有玩家拥有每个类别的储备各一个:

  • 空中侦察
  • 激励
  • 炮击

要激活其他储备,需要花费战斗储备点数,这种点数可在达到新的前线战等级时获取

激活储备:

  1. 点击车库中的前线战图标。
  2. 前往(战斗储备)版块。
  3. 选择储备并点击激活

储备将在当前片段结束前保持激活状态。想要在下个片段中使用它们,您需要再次激活。

您在命运交错情景中激活的储备初始等级为II级,并且可进一步升至IV级

安装战斗储备

如果想在战斗中使用战斗储备,您必须在战斗开始前将储备安装在槽位中。

所有VIII级战车上默认安装空中侦察、激励和炮击。然而,您可以将它们替换为其他储备。

命运交错情景中,战斗开始前安装的储备在战斗中作为选项出现的几率提高10%

安装储备:

  1. 点击所选战车的对应槽位。
  2. 选择储备并点击应用到战车
  3. 如果您想要将此储备应用到所有同类型的战车上,选择复选框然后点击应用到类型

只有激活的储备可以安装在槽位中。

经济特性

由于前线战的规则与随机战不同,模式的经济系统也有自己的特性:

  • 战车的修复费用和它在战斗中被摧毁多少次无关。即使您的战车被多次摧毁,您只需要支付和被摧毁一次相同的费用。
  • 银币获取套用随机战计算公式。然而,胜利时银币的倍数系数在前线战中无效。取而代之的是,您在胜利时额外获得30,000,战败时为10,000
  • 根据您在战斗中达到的军衔,经验会应用额外的系数。和随机战一样,您在胜利时将获得50%基础经验加成。此加成不会影响您的军衔和前线战经验。根据您每辆战车的表现,分配在所有您在战斗中使用的战车上。

上述所有规则仅适用于您为团队战斗到最后。如果您在战斗结束前离开,会失去所有银币和经验的额外加成,并且需要支付全额的修复费用。

如果遇到技术问题,您有5分钟时间返回战场,并根据战斗结果获得所有额外支出。

个人储备、战斗支出储备和高级战车的额外收入都在前线战模式中生效。

前线战进度

前线战采用了6个军衔的系统。您在战斗中从士兵开始晋升军衔。军衔进度取决于获得的经验数量,这主要受您的有效行动影响(占领或防守基地、摧毁主要目标等)。您在战斗中使用的所有战车所获得的经验都计入统计。您获得的经验越多,军衔就越高。

拥有最高军衔(将军)的玩家可为整个团队提供加成。1名将军可为所有己方乘员提供+1.5%熟练度加成。此加成最多可达到+15%,即团队中有10名将军。人数上限外的将军,不会提供额外加成。

战斗结束时的最终军衔会为您提供前线战经验,以及战斗经验加成。此加成会应用在您战斗中使用的所有战车所获得的总基础经验。

 
士兵

军士长

准尉

尉官

校官

将军
前线战经验 0 150 350 600 900 1200
战斗经验加成 0 +10% +25% +50% +100% +200%

获得前线战经验可以让您达到更高等级。前线战共有20个等级。达到每个新等级都会为您带来奖励。

您在每次开放时将从1级开始。

达到新等级需要的前线战经验

展开
等级 升级所需的前线战经验
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1,000
9 1,100
10 1,200
11 1,250
12 1,300
13 1,350
14 1,400
15 1,450
16 1,500
17 1,550
18 1,600
19 1,650
20 1,700
收缩

战令点数和其他奖励

加入前线战,您不仅能在达到新等级时获得各种奖励,您的战斗表现同样会带来奖励。

战令点数

和在其他模式中一样,您在前线战中获得的战令点数取决于战斗结果和您在团队中的经验排名。

您在团队中的经验排名 胜利时的点数 战败或平局时的点数
前5 25 10
前20 10 5

除了战斗结果获取的点数,您在达到每个前线战等级时将获得额外20战令点数。

您在前线战中获得的点数不会计入战车的点数上限。即使已经达到点数上限,您仍然可以在前线战中获取战令点数。

前线战等级奖励

通过提升前线战等级,除了战令点数,您还会获得试验型装备、指令、战斗储备点数和重新训练命令。

试验型装备

达到特定前线战等级时,您可以选择一个试验型装备作为奖励。前线战每次开放期间,您可以获得多达4个试验型装备。

欲进一步了解装备,请阅读指南

指令

在前线战中,您可以获得以下指令

空气净化设备
排气隔音

稳定润滑剂
替代燃油滤清器

整齐的弹药架
抛光镜头
光学测定仪
瞄准优化
战前维护

战斗储备点数

战斗储备点数可用于激活战斗储备。您获得战斗储备点数的数量取决于您达到的等级:

  • 5级、10级和15级:3
  • 除16-20级以外的其余等级:1

重新训练命令

重新训练命令可以让您免费重置选定乘员的所有技能和特长。在激活时消耗。

此奖励只在前线战模式中开放。

战斗表现奖励

通过战斗表现您可以获得以下奖励:

进攻大师

作为攻击方,获得共100点基地占领点数或击毁1个敌方主要目标。

铁盾

作为防守方,对基地圈或主要目标150米内的战车造成1800点伤害。

部队将军

战斗结束时成为获得经验数量最高的玩家并达到将军军衔。

炮皇

授予在一场战斗中造成伤害和协助伤害总量最高的玩家(至少10000点)。

小型部队

在小队中击毁20辆或更多敌方战车。每位小队成员都可获得此奖项。

模式表现

前线战需要占用比随机战更多的系统资源。这主要与前线战密切相关的多个关键因素有关,包括地图大小、大量的物体和战车、以及战斗储备的使用。使用低配置CPU和显卡的玩家在前线战中可能会遇到游戏性能问题。为了避免这些问题并最大化保证游戏流畅性,请根据您电脑的性能更改游戏客户端的图像设置。

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