Supertest: การเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจรและพาหนะที่ใช้กระสุนหัวระเบิด

ผู้บังคับการ!

การทดสอบ Sandbox ที่อุทิศให้กับกระสุนหัวระเบิดและปืนใหญ่อัตตาจร มีหลายอย่างให้เราพิจารณา คำติชมและผลการสำรวจของคุณได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นและให้คำแนะนำที่มีค่าสำหรับการปรับปรุง

นั่นหมายความว่าเรากำลังเดินหน้าต่อไป ขั้นตอนต่อไปก่อนการเปิดตัวคือการเริ่มการทดสอบแบบปิดของรถถังจำนวนหนึ่งด้วยการเล่นแบบ ใช้กระสุนหัวระเบิดและปืนใหญ่อัตตาจรโดยเฉพาะ

จะมีการทดสอบอะไรบ้างใน Supertest?

โปรดทราบ: Supertest เป็นการทดสอบแบบปิด ซึ่งการทดสอบเบื้องต้นของพาหนะจำเป็นต้องมีการปรับแต่งและการตรวจสอบประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงที่สมดุลขณะดำเนินการ

ในวันที่ 18 พฤษภาคม พาหนะ 9 คันนี้จะเข้าสู่ Supertest:

นอกจากนี้ เราจะทดสอบการเปลี่ยนแปลงของระบบต่อความเสียหายต่อการยิงของกระสุนเจาะเกราะสำหรับ ปืนใหญ่อัตตาจรทั้งหมด รวมถึงการปรับปรุงเฉพาะสำหรับรถถังโดยเฉพาะ หลังจากได้รับการทดสอบใน Supertest และปรับเปลี่ยนตามนั้น การเปลี่ยนแปลงที่แนะนำมักจะถูกเพิ่มเข้าไปในการทดสอบทั่วไปครั้งแรกของการอัปเดต 1.13 และทุกคนจะสามารถร่วมทดสอบได้

การเปลี่ยนแปลงของพาหนะที่ใช้กระสุนหัวระเบิด

T49

  • สำหรับ 152 mm Gun-Launcher XM81 (ธรรมดา) ลดการกระจายของปืนจาก 0.6 เป็น 0.57
  • สำหรับ 152 mm Gun-Launcher XM81 (ธรรมดา) การกระจายของป้อมปืนขณะหมุนเมื่อทดสอบ XM551 ลดลงจาก 0.38 เป็น 0.35

XM551 Sheridan

  • สำหรับ 152 mm Gun-Launcher XM81 (ธรรมดา) ลดการกระจายของปืนจาก 0.53 เป็น 0.51
  • สำหรับ152 mm Gun-Launcher XM81 (ธรรมดา) การกระจายของป้อมปืนขณะหมุนเมื่อทดสอบ XM551 ลดลงจาก 0.4 เป็น 0.35

ปัจจุบันรถถังเบาอเมริกันระดับสูงสร้างความเสียหายสูงต่อนัดเมื่อเที่ยบกับรถถังประเภทเดียวกันแต่มีโอกาสน้อยมากที่จะยิงเข้าเป้าอย่างแม่นยำ

การเปลี่ยนแปลงที่แนะนำจะช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการยิงพที่แม่นยำ และเราเชื่อว่านี่จะเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากกลไกใหม่ในการสร้างความเสียหายด้วยกระสุนหัวระเบิดไม่ว่าจะใช้ความอดทนและไหวพริบของคุณหรือกล้าเสี่ยงและเสี่ยงโชคหลังแนวศัตรู!

Type 5 Heavy

  • สำหรับ 15 cm/45 41st Year Type เพิ่มการเจาะสำหรับกระสุนประเภท Common Type 91 จาก 240 เป็น 252
  • สำหรับ 15 cm/45 41st Year Type ลดการกระจายของปืนจาก 0.5 เป็น 0.47
  • สำหรับ 14 cm/50 3rd Year Type ลดการกระจายของปืนจาก 0.4 เป็น 0.38

Type 4 Heavy

  • สำหรับ15 cm/45 41st Year Type, เพิ่มการเจาะสำหรับกระสุนประเภท Common Type 91 จาก 240 เป็น 252
  • สำหรับ 15 cm/45 41st Year Type, ลดการกระจายของปืนจาก 0.52 เป็น 0.49
  • สำหรับ14 cm/50 3rd Year Type, ลดการกระจายของปืนจาก 0.42 เป็น 0.4

พาหนะของญี่ปุ่นเหล่านี้โดดเด่นในเรื่องความแข็งแกร่งความเชื่องช้าและความไม่หยุดยั้ง ทุกคนรู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากกระสุนหัวระเบิดของพวกมัน - การยิงที่แม่นยำจะนำข่าวร้ายมาสู่ศัตรูและความสำเร็จสำหรับทีมของคุณ ตอนนี้เรากำลังวางแผนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพที่คาดหวังของกระสุนเจาะเกราะสำหรับปืน 15 ซม. การเจาะเกราะของพวกมันจะช่วยให้ทำงานได้ดีขึ้นในการเผชิญหน้าระยะใกล้

กระสุนเจาะเกราะ Common Type 91  ถูกเพิ่มเติมในกระสุนหัวระเบิดและหัวระเบิดพิเศษ สำหรับปืน 15 cm/45 41st Year Type ในรถถังหนัก Type 4 และ 5 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงกลไกกระสุนหัวระเบิดโดยรวม

นอกจากนี้เราจะปรับความแม่นยำเพื่อให้ในการต่อสู้ระยะใกล้เมื่อมองลงไปที่จุดอ่อนของฝ่ายตรงข้ามที่มีขนาดเล็กกว่ามาก พาหนะเหล่านี้จะสามารถยิงทั้งกระสุนหัวระเบิดและกระสุนเจาะเกราะได้แม่นยำยิ่งขึ้น

KV-2/KV-2 (R)

  • เพิ่มกำลังเครื่องยนต์ของ V-5 จาก 600 เป็น 640
  • สำหรับปืน 152 MM М-10 ลดเวลาเล็งจาก 4.0 เป็น 3.8
  • เพิ่มความเร็วหมุนตัวของ KV-2 MOD. 1941 จาก 18 เป็น 20
  • ลดการกระจายขณะเครื่อนที่ของ KV-2 MOD. 1941 จาก 0.28 เป็น 0.26
  • ลดการกระจายขณะหมุนตัวของ KV-2 MOD. 1941 จาก 0.28 เป็น 0.26
  • เพิ่มความเร็วหมุนตัวของ МТ-2 จาก 16 เป็น 17
  • สำหรับปืน 122 MM U-11, 152 MM М-10, และ 107 MM ZIS-6, ลดการกระจายขณะหมุนป้อมปืนของ МТ-2 จาก 0.16 เป็น 0.15

ยักษ์เหล็กของโซเวียตและรุ่น Imperial Guard สามารถทำอะไรได้มากมายโดยไม่เรียกร้องอะไรตอบแทนมากนัก ในการพิจารณาเกี่ยวกับการทดสอบ Sandboxes แต่ละครั้งที่เกี่ยวข้องกับกระสุนหัวระเบิด ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ KV-2 และคู่ต่อสู้ของมันเป็นประเด็นหลัก พาหนะเหล่านี้เป็นที่นิยมและเป็นที่รักของนักขับรถถังทุกคน

สถิติแสดงให้เห็นว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในประสิทธิภาพของพวกเขา ความแตกต่างของค่าความเสียหายที่เกิดขึ้นในระหว่างการทดสอบกระสุนหัวระเบิดครั้งแรกกับเซิร์ฟเวอร์จริงนั้นน้อยกว่า 6% ในระหว่างการทดสอบครั้งที่สองความแตกต่างนี้ยิ่งแคบลงและลดลงครึ่งหนึ่งถึง 3% คำติชมและผลการสำรวจของคุณพิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญของรถคันนี้สำหรับผู้เล่นหลายคน

เพื่อรักษาความเป็นเอกลักษณ์ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและรักษาระดับประสิทธิภาพการต่อสู้กับเกมปัจจุบันบนเซิร์ฟเวอร์จริง

พาหนะมีล้อ

Panhard EBR 105

  • สำหรับ 105 mm D. 1504 (EBR), ลดการเจาะเกราะของกระสุน OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) จาก 105 mm เป็น 75 mm

Panhard EBR 90/Panhard AML Lynx 6x6

  • สำหรับปืน 90 MM CN 90 F3, 90 MM D. 921 F1, และ 90 MM D. 921, ลดการเจาะเกราะของกระสุน OE จาก 90 mm เป็น 75 mm

จากทุกคันที่ระบุไว้ข้างต้น ยานเกราะล้อยางแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประสิทธิภาพการยิงของกระสุนหัวระเบิด นี่เป็นเพราะปัจจัยหลายประการ - ความแม่นยำของปืนและความเสถียร รวมทั้งความเร็วและความคล่องแคล่วของพาหนะ

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนี้พิสูจน์แล้วว่ามากเกินไปและต้องได้รับการแก้ไข เพื่อหลีกเลี่ยงการเพิ่มประสิทธิภาพของยานเกราะล้อยางเราจะทดสอบการลดการเจาะเกราะของกระสุนหัวระเบิดสำหรับรถถังวิจัยทั้งหมด การเจาะ 75 mm. ควรกลายเป็นมาตรฐานสำหรับทั้งสาย

ปืนใหญ่อัตตาจร

ใน Supertest ปืนอัตตาจรจะได้รับการเปลี่ยนแปลงสองทิศทาง:

  1. ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นของกระสุนเจาะเกราะตามสถิติของรถถังโดยเฉพาะ (ส่วนใหญ่ปืนอัตตาจรที่มีปืนลำกล้องสูง) ผลของการชนและสร้างความเสียหายไม่สอดคล้องกับความพยายามที่ใช้ เป็นเรื่องยากที่เวลายิงและเข้าเป้าด้วยกระสุนเจาะเกราะเมื่อขับ Т92 หรือ G.W. E 100. ความพยายามดังกล่าวควรได้รับรางวัล ดังนั้นในการทดสอบ เราจะปรับปรุงค่าความเสียหายต่อนัดของกระสุนเจาะเกราะสำหรับปืนอัตตาจรจำนวนหนึ่งเพื่อให้ประสิทธิภาพสอดคล้องกับรถถังประเภทอื่น
  2. ปืนอัตตาจรบางตัวจะถูกปรับความเสียหายให้ลดลงเล็กน้อยสำหรับกระสุนเจาะเกราะและกระสุนทางเลือกเพื่อปรับประสิทธิภาพของมัน การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเหล่านี้ควรทำให้ประสิทธิภาพของพาหนะอยู่ในระดับที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น สำหรับกระสุน 155 mm. จากสายวิจัยปืนใหญ่อัตตาจรของอเมริกา (M12, M40 / M43 และ M53 / M55) ค่าความเสียหายของกระสุนทางเลือกและกระสุนเจาะเกราะจะลดลง 50 HP และ 30 HP ตามลำดับ

แล้วพาหนะอื่นๆหล้ะ?

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่ระบุแล้วยังมีรถถังอื่น ๆ อีกจำนวนมากที่ถือได้ว่าเป็นรถถังที่ใช้การเล่นแบบใช้กระสุนหัวระเบิด ตัวอย่างเช่น Polish B.U.G.I. , FV4005 และ Sherman บางคัน

จากการวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Sandbox และบนเซิร์ฟเวอร์จริง ตอนนี้เราสามารถพูดได้ว่าไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ มีสาเหตุหลายประการด้วยกัน: ประสิทธิภาพของมันไม่ได้เปลี่ยนไปหรือส่วนแบ่งของความเสียหายของกระสุนหัวระเบิดนั้นน้อยเกินไปในความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากรถถังบางคัน

การเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของกลไกเกมดังกล่าวส่งผลกระทบต่อเกือบทุกด้านของเกม ดังนั้น จึงต้องมีการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดใน Supertests ของพาหนะเฉพาะ เช่น เดียวกับพาหนะทุกคันในการทดสอบทั่วไป

เราจะทำการวิเคราะห์ต่อไปหลังจากที่เราส่งอัปเดต 1.13 ในเดือนมิถุนายน ดังนั้น โปรดทราบว่ามีแนวโน้มที่จะปรับแต่งและปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม

เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้รับคำติชมของคุณทั้งในผลการทดสอบทั่วไปและหลังจากการเปิดตัวอัปเดต 1.13


ขอให้โชคดีในสนามรบ ไปกันเลย!

ปิด