ผลลัพธ์ของการทดสอบ Sandbox - กระสุนหัวระเบิดและปืนใหญ่อัตตาจร: ต่อไปจะเป็นอะไร?

ผู้บังคับการ!

การทดสอบร่วมกันของกระสุนหัวระเบิดที่ปรับใหม่และการเปลี่ยนแปลงพาหนะและปืนใหญ่อัตตาจรเสร็จสมบูรณ์เมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา ร่วมกับการทดสอบนี้ เราได้ทดลองซ้ำ Sandbox ที่สำคัญทั้งชุด ซึ่งเราได้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ของกลไกหลักของเกม เราขอขอบคุณผู้เล่นที่กระตือรือร้นและเอาใจใส่ทุกคน ที่สนับสนุนเราและเข้าร่วมการทดสอบ, แบ่งปันความคิดเห็นในแบบสำรวจ, และแสดงความคิดเห็น!

จากผลการทดสอบเราจะเห็นว่ากลไกใหม่ ทำงานได้อย่างถูกต้องและแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อเปิด Sandbox ดังนั้นกระสุนหัวระเบิดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และการเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจรและพาหนะประเภทอื่น ๆ กำลังจะมาถึงการเปิดตัว หลังจากการทดสอบเพิ่มเติมและการปรับเปลี่ยนพาหนะบางแบบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์จริงในอัปเดต 1.13 ซึ่งคาดว่าจะออกในเดือนมิถุนายน ในช่วงนี้ คุณจะสามารถทดลองใช้กลไกใหม่ได้ในระหว่างการทดสอบทั่วไป

ผลการทดสอบ Sandbox: บทสรุป

ด้วยการเข้าร่วมของคุณ เราได้ทดสอบกระสุน หัวระเบิดที่ทำใหม่ทั้งในการทดลองซ้ำใน Sandbox แบบแยกเฉพาะสำหรับกระสุนหัวระเบิดเท่านั้น และในระหว่างการทดสอบร่วมกันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของกระสุนหัวระเบิดและการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจร เราได้ร่วมกันแก้ปัญหามากมายและเราก็ทำสำเร็จ!

เป้าหมายหลัก ของเราคือปรับสมดุลกระสุนหัวระเบิด ในขณะที่รักษาทุกสิ่งที่คุณชื่นชอบเกี่ยวกับกระสุนเหล่านี้:

  • การเล่นที่สนุกและน่าตื่นเต้น 
    เมื่อเกิดการเจาะเกราะ - ซึ่งเกิดขึ้นได้ไม่บ่อยนัก - ทำให้เกิดความเสียหายสูง ซึ่งบางครั้งก็มากกว่าที่คาดไว้ ผู้บังคับการจะติดตากับภาพนี้เป็นเวลานาน
  • สะดวกในการใช้ 
    เมื่อใช้กระสุนหัวระเบิด มันไม่จำเป็นต้องทราบความหนาของเกราะศัตรูหรือจุดอ่อน คุณสามารถยิงกระสุนหัวระเบิดที่จุดใดก็ได้บนรถถังศัตรูและสร้างความเสียหายได้โดยไม่ต้องเจาะเกราะด้วยซ้ำ
  • มีโอกาสสูงที่จะสร้างความเสียหาย

ในขณะเดียวกัน เราต้องการเปลี่ยนกลไกของกระสุนหัวระเบิดในสถานการณ์ต่อไปนี้:

  • การสร้างความเสียหายสูงในด้านหน้าของพาหนะที่มีเกราะอย่างดี 
    นี่เป็นเรื่องน่าผิดหวังอย่างยิ่งสำหรับผู้บังคับการในพาหนะที่มีเกราะส่วนหน้าที่ดีซึ่งไม่สามารถใช้ประโยชน์จากมันได้สูงสุด
  • ขาดความต้องการการใช้กระสุนหัวระเบิดสำหรับปืนลำกล้องขนาดเล็กและขนาดกลาง 
    ผู้เล่นในพาหนะที่มีปืนลำกล้องขนาดเล็กและขนาดกลางแทบจะไม่ใช้กระสุนหัวระเบิด เนื่องจากความเสียหายที่คาดเดาไม่ได้ บางครั้งกระสุนหัวระเบิดที่ยิงจากปืนเหล่านี้ก็สร้างความเสียหายได้ดีเช่นกัน แต่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก
  • ลักษณะอื่นๆที่ไม่น่าใช้ของกลไกในปัจจุบัน 
    ตัวอย่างเช่น กระสุนหัวระเบิดที่ยิงไปที่โดมของผู้บังคับการ สามารถทำให้เครื่องยนต์ของรถถังศัตรูลุกเป็นไฟได้

ด้านล่างนี้ เป็นปัญหาที่เราต้องการแก้ไขเมื่อเราเสนอแนวคิดสำหรับการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจร:

  • ลดระยะเวลามึนงงทั้งหมดและจำนวนของการทำความเสียหายร้ายแรง 
    จากการวิเคราะห์สถิติจำนวนมาก เราสังเกตเห็นว่าระยะเวลามึนงงทั้งหมดและจำนวนการทำความเสียหายร้ายแรงในระหว่างการทดสอบนั้นต่ำกว่าในอัปเดต 1.12 บนเซิร์ฟเวอร์จริง สิ่งนี้ใช้กับาหนะทุกคันในเกม
  • มอบคุณสมบัติทางยุทธวิธีใหม่ ๆ ให้กับคุณเพื่อต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร: การตรวจจับเสียง, ตัวติดตามกระสุนที่สว่างขึ้น, และเครื่องหมายในแผนที่ย่อ
    การสำรวจแสดงให้เห็นว่า คุณสมบัติที่แนะนำนั้นได้รับการตอบรับอย่างดี การตรวจจับเสียงและการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องมีประโยชน์ในการต่อสู้
  • ทำให้การเล่นเกม SPG มีความหลากหลายมากขึ้น 
    เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราขอแนะนำให้เปลี่ยนการเลือกกระสุนที่มีให้สำหรับปืนอัตตาจรและดำเนินการปรับปรุงหน้าต่างการใช้งานบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรมีความสามารถทางยุทธวิธีมากขึ้นและสามารถปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์การต่อสู้ได้ดีขึ้น

เราเห็นว่ากลไกนี้พร้อมสำหรับขั้นตอนต่อไป การทดสอบทั่วไปของการอัปเดต 1.13 ตอนนี้มาถึงขั้นตอนที่เราค้นหาข้อผิดพลาดทางเทคนิคและทดสอบกลไกใหม่ภายใต้เงื่อนไขที่ใกล้เคียงกับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง ยิ่งไปกว่านั้นเราจะทดสอบอย่างละเอียดและทำการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางเทคนิคของพหานะอย่างแม่นยำด้วย รูปแบบการเล่นที่ใช้กระสุนหัวระเบิดเป็นหลัก เช่น  VI KV-2 X Type 5 Heavy , เป็นต้น (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่างเราจะให้ความสนใจกับปืนใหญ่อัตตาจร: พาหนะประเภทนี้จะต้องได้รับ การปรับสมดุล
มาดูประเด็นสำคัญทั้งหมดที่ทำให้เกิดคำถามขึ้น เราต้องการตรวจสอบข้อกังวลทั้งหมดที่คุณมีอย่างละเอียดและตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้ดีในระบบใหม่

โปรดอ่านข้อมูลด้านล่างอย่างละเอียด 
ค่อนข้างเยอะ แต่สำคัญมาก การเข้าใจตรรกะทั่วไปที่ชี้นำเราในการตัดสินใจเป็นสิ่งจำเป็น ไม่เพียงแต่ใส่ใจกับตัวเลขและตารางเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริบทที่เรามอบให้คุณด้วย ข้อมูลที่สำคัญที่สุดจะแยกออกมาในบล็อกเช่นนี้

เราทดสอบกลไกกระสุนหัวระเบิดใหม่แบบระบบเดี่ยว เราได้ทดสอบว่ากระสุนหัวระเบิดโต้ตอบกับเกราะของยานพาหนะต่างๆและในสถานการณ์ที่แตกต่างกันอย่างไร ตอนนี้มาถึงขั้นตอนของ การกำหนดค่าและการปรับแต่งที่แม่นยำ ซึ่งในระหว่างนี้เราจะให้ความสำคัญกับการปรับแต่งพาหนะที่แม่นยำมากขึ้น ในขณะเดียวกันเราจะพิจารณาความคิดเห็นและข้อเสนอที่คุณให้ไว้ในระหว่างการทดสอบ แต่ก่อนอื่นเรามาพูดถึง Supertest ที่ยิ่งใหญ่สำหรับพาหนะที่มีการใช้กระสุนหัวระเบิดเป็นหลักที่คุณกังวลมากที่สุด

การทดสอบ Supertest สำหรับพาหนะที่ใช้กระสุนหัวระเบิดเป็นหลัก

KV-2, KV-2 (R), Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 Stage II, FV215b (183), T49, Sheridan และพาหนะอื่น ๆ บางคันแสดงถึงแนวคิดของความเสียหายของกระสุนหัวระเบิดและได้กลายเป็นส่วนสำคัญของเกม Eแม้ในระหว่างการทดสอบ แฟน ๆ ผู้ภักดีของพาหนะเหล่านี้ก็ยังชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนว่าพาหนะที่มีการใช้กระสุนหัวระเบิดเป็นหลักนั้นต้องการความเอาใจใส่เพิ่มเติม เราได้ยินเสียงของพวกเขาแล้วและพร้อมที่จะเปิด Supertest ขนาดใหญ่โดยเฉพาะ ก่อนเริ่มการทดสอบทั่วไปเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

เราไม่เห็นว่าประสิทธิภาพของพาหนะเหล่านี้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เรามีข้อมูลเพียงพอจาก Sandbox เพื่อตรวจสอบความเสถียรของระบบนิเวศของเกมทั้งหมดและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันทำงานได้ดี แต่ปรับแต่งให้เข้ากับพาหนะที่ ใช้กระสุนหัวระเบิดเนื่องจากกระสุนมาตรฐานต้องการการเอาใจใส่มากขึ้น

Supertest จะเร่มขึ้นในวันที่ 18 พฤษภาคม พาหนะที่ปรับสมดุลจะมีให้ตั้งแต่ การทดสอบทั่วไปครั้งแรกของการอัปเดต 1.13 สามารถดูข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของพาหนะเหล่านี้ได้ ที่นี่

การโต้ตอบกับกระสุนหัวระเบิด

เมื่อวิเคราะห์การทำงานร่วมกันของพาหนะต่างๆกับกระสุนหัวระเบิด เราได้ระบุ สามกลุ่มหลักของพาหน ที่คุณกังวลมากที่สุด:

  1. พาหนะที่มีค่าเกราะที่ดีและปานกลาง
  2. พาหนะที่มีค่าเกราะต่ำ
  3. รถถังเบา

เมื่อแต่ละกลุ่มของพาหนะมีการตอบโต้กับกลไกกระสุนหัวระเบิดที่ปรับปรุงใหม่ ความแตกต่างใหม่ที่คุณได้ชี้ให้เห็นในระหว่างการทดสอบได้เกิดขึ้น เราจะมาดูพวกมันอย่างละเอียดกัน หลายแง่มุมที่อธิบายไว้ด้านล่างเกี่ยวข้องกับอิทธิพลของกลไกใหม่ที่มีต่อเกมโดยรวม ดังนั้น จึงมีความสำคัญมาก

การโต้ตอบกับกระสุนหัวระเบิด: พาหนะที่มีค่าเกราะที่ดีและปานกลาง

เป้าหมายหลักของเราคือ ลดความเสียหายของกระสุนหัวระเบิดที่เกิดขึ้นกับด้านหน้าของรถหุ้มเกราะอย่างดี เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้ว - ตอนนี้พาหนะที่มีค่าเกราะที่ดีและปานกลางจะได้รับความเสียหายน้อยลง

ในขณะเดียวกันคุณแสดงความกังวลว่ายานพาหนะดังกล่าวจะได้รับ ความเสียหายมากขึ้นเนื่องจากกระสุนหัวระเบิดจะเจาะทะลุโดยเฉพาะตีนตะขาบ เพื่อยืนยันหรือปฏิเสธสมมติฐานนี้ เราได้เลือกพาหนะหลายคันและวิเคราะห์สถิติการถูกยิงด้วยกระสุนหัวระเบิด

การโจมตีของ
กระสุนหัวระเบิด
อัปเดต 1.12 การทดสอบ
sandbox
ความแตกต่างเป็น %
ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย
IS-7 
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 63.5% 374 63.1% 319 -0.4% -14.7%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 3.4% 1238 9.2% 1199 +5.8% -3.2%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 33.1% 350 22.3% 344 -10.8% -1.7%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 5.4% 1261 +5.4% +100.0%
รวม   395   456   +15.4%
รวม (ปรับแล้ว*)   395   317   -20.0%
รวม (เชิงซ้อน**)           -2.46%
Maus
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 61.7% 357 76.0% 257 +14.3% -28.0%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 3.2% 1292 9.6% 1267 +6.4% -1.9%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 35.1% 351 14.2% 303 -20.9% -13.7%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 0.1% 1274 +0.1% +100.0%
รวม   385   362   -6.0%
รวม (ปรับแล้ว*)   385   256   -33.5%
รวม (เชิงซ้อน**)           -3.75%
Super Conqueror
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 27.8% 380 27.1% 337 -0.7% -11.3%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 7.4% 1083 18.2% 1116 +10.8% +3.0%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 64.8% 346 44.9% 314 -19.9% -9.2%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 9.8% 1247 +9.8% +100.0%
รวม   410   558   +36.1%
รวม (ปรับแล้ว*)   410   365   -11.0%
รวม (เชิงซ้อน**)           -1.39%
Object 430U
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 49.8% 409 45.2% 313 -4.6% -23.5%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 11.2% 925 17.0% 1013 +5.8% +9.5%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 39.0% 413 25.3% 278 -13.7% -32.7%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 12.5% 1152 +12.5% +100.0%
รวม   468   528   +12.8%
รวม (ปรับแล้ว*)   468   397   -15.2%
รวม (เชิงซ้อน**)           -1.59%

* ผลลัพธ์ได้รับการปรับปรุงโดยพิจารณาจากลักษณะเฉพาะของสภาพแวดล้อมการทดสอบ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของกระสุนพิเศษที่ใช้ในระหว่างการทดสอบ)

** ประเมินอิทธิพลของการเปลี่ยนแปลงในความเสียหายของกระสุนหัวระเบิดที่ได้รับต่อระบบนิเวศของพาหนะโดยรวม ได้รับการพิจารณาว่าความเสียหายจากกระสุนหัวระเบิดเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของความเสียหายที่ได้รับจากกระสุนทุกประเภท การประเมินเป็นไปตามสมมติฐานที่ว่าผู้เล่นจะใช้กระสุนหัวระเบิดบ่อยขึ้น แต่เปอร์เซ็นต์ของการใช้กระสุนพิเศษจะยังคงเหมือนเดิม

ข้อสรุป

สถิติแสดงให้เห็นว่า สำหรับพาหนะที่มีค่าเกราะที่ดี จำนวนการเจาะทะลุแผ่นเกราะเสริม (รวมทั้งตีนตะขาบ) ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะเดียวกัน จำนวนความเสียหายที่เกิดจากกระสุนหัวระเบิดในกรณีนี้ลดลงหรือ (ในกรณีที่แย่ที่สุด) ยังคงอยู่ในระดับเดิม เนื่องจากเกราะที่อยู่ด้านหลังแผ่นเกราะเสริมส่วนใหญ่ยังคงสภาพเดิมและดูดซับความเสียหายได้ 

ดังนั้นในระบบใหม่นี้ พาหนะที่มีค่าเกราะปานกลางและดี จะมั่นใจได้มากขึ้น การเล่นของพวกเขาจะไม่แย่ลงอย่างแน่นอน อันที่จริง เราคาดหวังว่าพาหนะที่ออกแบบมาให้แข็งแรงมากในตำแหน่ง hull-down จะช่วยเติมเต็มบทบาทของพวกมันได้ดียิ่งขึ้น และคุณจะต้องหาทางขนาบข้างในสนามรบ

การโต้ตอบกับกระสุนหัวระเบิด: พาหนะที่มีค่าเกราะที่ต่ำ

เรากำลังพูดถึง พาหนะที่มีค่าเกราะที่ต่ำ ( X Bat.-Châtillon 25 t , X Grille 15 , X Leopard 1 , เป็นต้น) ไม่ใช่รถถังเบา คุณแสดงความเห็นว่า ตอนนี้ พาหนะเหล่านี้จะได้รับความเสียหายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและความสามารถในการรอดชีวิตของพวกมันจะลดลงอย่างมาก

คุณควรเข้าใจว่า พาหนะที่มีค่าเกราะที่ต่ำมักจะเสี่ยงต่อกระสุนหัวระเบิดเสมอ โดยทั่วไปแล้วกระสุนประเภทนี้ อันตรายที่สุดสำหรับพวกมันและสามารถสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าจะไม่มีการเจาะเกราะก็ตาม อย่างไรก็ตาม การสังเกตของเราควบคู่ไปกับข้อมูลทางสถิติแสดงให้เห็นว่า การเปลี่ยนแปลงกลไกในการสร้างความเสียหายด้วยกระสุนหัวระเบิดจะไม่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นของพาหนะดังกล่าวโดยพื้นฐาน

การโจมตีของกระสุนหัวระเบิด อัปเดต 1.12 การทดสอบ Sandbox ความแตกต่างเป็น %
ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย
Bat.-Châtillon 25 t 
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 21.4% 335 17.7% 289 -3.6% -13.7%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 54.6% 792 57.6% 847 +3.1% +6.9%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 24.1% 424 10.9% 138 -13.2% -67.5%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 682 13.8% 910 +13.7% +33.4%
รวม   607   680   +12.0%
รวม (ปรับแล้ว*)   607   578   -4.6%
รวม (เชิงซ้อน**)           -0.47%
Grille 15
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 4.4% 391 3.1% 388 -1.4% -0.8%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 64.3% 730 59.5% 782 -4.7% +7.1%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 29.0% 383 7.7% 71 -21.3% -81.5%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 2.2% 611 29.7% 773 +27.4% +26.5%
รวม   612   712   +16.3%
รวม (ปรับแล้ว*)   612   620   +1.3%
รวม (เชิงซ้อน**)           +0.2%
Leopard 1
บนเกราะที่ไม่เกิดการเจาะเกาะ 19.9% 339 14.7% 317 -5.2% -6.5%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 48.6% 786 53.9% 841 +5.3% +7.0%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 31.5% 442 10.0% 193 -21.6% -56.3%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 21.4% 944 +21.4% +100.0%
รวม   589   771   +22.4%
รวม (ปรับแล้ว*)   589   615   +4.4%
รวม (เชิงซ้อน**)           +0.45%

* ผลลัพธ์ได้รับการปรับปรุงโดยพิจารณาจากลักษณะเฉพาะของสภาพแวดล้อมการทดสอบ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของกระสุนพิเศษที่ใช้ในระหว่างการทดสอบ)

** ประเมินอิทธิพลของการเปลี่ยนแปลงในความเสียหายของกระสุนหัวระบิดที่ได้รับต่อระบบนิเวศของพาหนะโดยรวม ได้รับการพิจารณาว่าความเสียหายจากกระสุนหัวระเบิดเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของความเสียหายที่ได้รับจากกระสุนทุกประเภท การประเมินเป็นไปตามสมมติฐานที่ว่าผู้เล่นจะใช้กระสุนหัวระเบิดบ่อยขึ้น แต่เปอร์เซ็นต์ของการใช้กระสุนพิเศษจะยังคงเหมือนเดิม

กระสุนหัวระเบิดที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะส่งผลต่อพาหนะที่มีค่าเกราะต่ำ อย่างไรก็ตา มแม้ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดและด้วยจำนวนนัดสูงสุดโดยใช้กระสุนหัวระเบิดพิเศษ จำนวนความเสียหายทั้งหมดของพาหนะดังกล่าวแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงและจะไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวม

การตอบโต้กับกระสุนหัวระเบิด: รถถังเบา

ความกังวลอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับ การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นของรถถังเบา จากคำติชมของคุณ การเล่นในพาหนะเหล่านี้จะยากขึ้น เพราะตอนนี้เมื่อต่อสู้กัน ผู้เล่นจะใช้กระสุนหัวระเบิดตลอดเวลาโดยไม่สนใจกระสุนประเภทอื่น

อย่างไรก็ตาม การทดสอบแสดงให้เห็นว่าเราสามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปได้ ผู้เล่นในรถถังเบา มักจะใช้กระสุนทุกประเภทต่อกันอย่างแข็งขัน ลองดูสิ

พาหนะ กระสุนประเภทที่ 1 กระสุนประเภทที่ 2 กระสุนประเภทที่ 3
X T-100 LT   60.1% 32.8% 7.1%
X XM551 Sheridan   23.6% 68.2% 8.2%
X Panhard EBR 105   30.6% 46.6% 22.8%
X Manticore   25.4% 64.0% 10.6%
X AMX 13 105   54.9% 41.1% 4.0%
X Rheinmetall Panzerwagen   42.1% 22.8% 35.1%

ประสิทธิภาพการรบของรถถังเบายังคงอยู่ในระดับเดิมซึ่งได้รับการยืนยันจากข้อมูลในตารางด้านล่าง

การโจมตีของกระสุนหัวระเบิด อัปเดต 1.12 การทดสอบ Sandbox ความแตกต่างเป็น %
ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย ปริมาณ ความเสียหายเฉลี่ย
T-100 LT 
ความเสียหายเฉลี่ย 26.3% 284 24.2% 238 -2.2% -16.2%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 41.7% 642 46.0% 670 +4.4% +4.4%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 32.0% 356 14.6% 109 -17.4% -69.4%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 758 15.2% 697 +15.2% -8.0%
รวม   456   488   +7.0%
รวม (ปรับแล้ว*)   456   432   -5.3%
รวม (เชิงซ้อน**)           -0.78%
XM551 Sheridan
ความเสียหายเฉลี่ย 1.1% 317 1.1% 381 +-0.0% +20.2%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 22.1% 687 22.5% 720 +-0.4% +4.8%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 76.8% 354 10.3% 145 -66.5% -59.0%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 66.1% 665 +66.1% +100.0%
รวม   427   621   +45.4%
รวม (ปรับแล้ว*)   427   560   +31.1%
รวม (เชิงซ้อน**)           +4.89%
T49
ความเสียหายเฉลี่ย 5.3% 277 5.2% 345 -0.1% +24.5%
บนเกราะที่เกิดการเจาะเกราะ 63.8% 541 63.1% 577 -0.7% +6.7%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่ไม่เกิดการเจาะเกราะ 30.8% 289 11.4% 90 -19.5% -68.9%
บนแผ่นเกราะเสริม/ชิ้นส่วนที่เกิดการเจาะเกราะ 0.0% 0 20.3% 638 +20.3% +100.0%
รวม   449   522   +16.3%
รวม (ปรับแล้ว*)   449   413   -8.0%
รวม (เชิงซ้อน**)           -1.23%

* ผลลัพธ์ได้รับการปรับปรุงโดยพิจารณาจากลักษณะเฉพาะของสภาพแวดล้อมการทดสอบ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นของกระสุนพิเศษที่ใช้ในระหว่างการทดสอบ)

** ประเมินอิทธิพลของการเปลี่ยนแปลงในความเสียหายของกระสุนหัวระเบิดที่ได้รับต่อระบบนิเวศของพาหนะโดยรวม ได้รับการพิจารณาว่าความเสียหายจากกระสุนหัวระเบิดเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของความเสียหายที่ได้รับจากกระสุนทุกประเภท การประเมินเป็นไปตามสมมติฐานที่ว่าผู้เล่นจะใช้กระสุนหัวระเบิดบ่อยขึ้น แต่เปอร์เซ็นต์ของการใช้กระสุนพิเศษจะยังคงเหมือนเดิม

ในสภาพแวดล้อมการทดสอบ Sandbox เมื่อคุณมีทรัพยากรเพียงพอ การเลือกประเภทกระสุนเฉพาะจะพิจารณาจากประสิทธิภาพ, ความชอบ, และความเต็มใจที่จะทดสอบกลไกใหม่ ๆ แม้จะมีปัจจัยเหล่านี้ แต่ผู้เล่นในรถถังเบาก็ยังใช้งาน ประเภทกระสุนที่แตกต่างกัน ต่อไป กระสุนหัวระเบิดไม่ได้กลายเป็นกระสุนสำคัญสำหรับพวกเขา ดังนั้นจำนวนนัดและจำนวนค่าความเสียหายของกระสุนหัวระเบิดที่เกิดจากรถถังเบาจึงเพิ่มขึ้นอย่างไม่มีนัยสำคัญ ในสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน กระสุนทั้งหมดจะแสดงประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน และท้ายที่สุด กระสุนหัวระเบิดจะไม่มีผลกับรถถังเบาที่มีค่าเกราะแย่ จากผลการทดสอบ ไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติทางเทคนิค แต่ในอนาคต เราจะคอยตรวจสอบการใช้กระสุนประเภทต่างๆต่อไป

การสรุปผลการทดสอบสำหรับกระสุนหัวระเบิดที่ทำใหม่ เราควรเน้นย้ำอีกครั้งว่า ระบบนิเวศทั้งหมดของ World of Tanks ทำงานได้อย่างถูกต้อง แต่เราจะตรวจสอบสถานะของมันหลังจากการเปิดตัว โดยทำการปรับหาตำแหน่งเพื่อความสมดุลในทุกสถานการณ์ เราต้องการเวลามากขึ้นในการประเมินอิทธิพลของกลไกใหม่ที่มีต่อระบบนิเวศของเกมอย่างเต็มที่ และทำการปรับเปลี่ยนที่เหมาะสมหากจำเป็น

กระสุน 3 ประเภทของปืนใหญ่อัตตาจร: ผลการทดสอบ

มาพูดเกี่ยวกับปืนใหญ่อัตตาจรกัน ปืนใหญ่อัตตาจรเป็นประเด็นร้อนในชุมชนของเรามาโดยตลอด ทั้งผู้สนับสนุนและนักวิจารณ์ของปืนใหญ่อัตตาจรต่างก็สนใจการเปลี่ยนแปลงที่เราเสนอในระหว่างการทดสอบทั้งสอง

ในระหว่างการทดสอบร่วม ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรใช้กระสุนทั้งสามประเภทที่มีให้พวกเขาอย่างแข็งขัน อย่างไรก็ตามหลังจากปรับพารามิเตอร์ของกระสุนแล้วการกระจายตามจำนวนนัดที่ยิงจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย สิ่งนี้บ่งบอกให้เราทราบว่า การปรับเปลี่ยนนั้นถูกต้องและได้ผลตามที่ต้องการ

ในขณะนี้ เราพอใจกับบทบาทของกระสุนยุทธวิธีตามสถานการณ์ ซึ่งแสดงโดยกระสุนเจาะเกราะของปืนใหญ่อัตตาจร โดยทั่วไป ประสิทธิภาพการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จและความต้องการของผู้เล่นนั้นใกล้เคียงกับระดับเป้าหมาย อย่างไรก็ตาม เรากำลังคิดที่จะเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิคเล็กน้อยเพื่อปรับประสิทธิภาพการต่อสู้ให้แม่นยำยิ่งขึ้น ดูเพิ่มเติมด้านล่าง

นอกจากนี้ เรายังเห็นว่ากระสุนเจาะเกราะทางยุทธวิธีนั้นได้รับความนิยมน้อยกว่ากระสุนหัวระเบิดสำหรับพาหนะที่มีค่าความเสียหายสูงต่อนัด นี่เป็นเพราะมันยากกว่าที่จะเข้าถึงเป้าหมายสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร เช่น X G.W. E 100 , X T92 HMC , และ X Conqueror Gun Carriage , ดังนั้น รางวัลสำหรับการยิงที่แม่นยำในพาหนะเหล่านี้ควรเหมาะสม ในระหว่างการทดสอบซ้ำก่อนหน้านี้ ความเสียหายที่เกิดจากกระสุนเจาะเกราะของปืนใหญ่อัตตาจรเหล่านี้ไม่ตรงกับความพยายามที่คุณใช้ ดังนั้น เราจึงตัดสินใจที่จะ เพิ่มความเสียหายเล็กน้อยต่อนัดสำหรับกระสุนเจาะเกราะของพาหนะเหล่านี้ ด้านล่างนี้ คือค่าความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรระดับ X ใน 3 คันนี้

ปืนใหญ่อัตตาจร ความเสียหายของ
กระสุนเจาะเกราะใน Sandbox
ความเสียหายของ
กระสุนเจาะเกราะใน Supertest
X G.W. E 100   570 640
X T92 HMC   650 750
X Conqueror Gun Carriage   620 720

ตอนนี้เรามาดูความต้องการของกระสุนทั้งสามประเภทในระหว่างการทดสอบ Sandbox ร่วมกัน

  • กระสุนมาตรฐาน 
    ตามสถิตินี่เป็นประเภทกระสุนที่ได้รับความนิยมมากที่สุด - ใช้งานง่ายและสามารถสร้างความมึนงงและสร้างความเสียหายได้ในเวลาเดียวกันแม้กระทั่งกับคู่ต่อสู้หลายคันในคราวเดียว ความต้องการกระสุนมาตรฐานสูงยังได้รับอิทธิพลจากวิถีมุมกระสุนที่สูง ซึ่งสะดวกที่สุดในบรรดากระสุนทุกประเภท
  • กระสุนทางเลือก 
    ประเภทกระสุนที่ได้รับความนิยมอีกประเภทหนึ่งเป็นที่ต้องการอย่างต่อเนื่องในระหว่างการทดสอบทั้งหมดและแม้ว่ามันจะไม่ทำให้มึนงงและมีรัศมีการระเบิดที่ค่อนข้างน้อย แต่คุณสังเกตเห็นประสิทธิภาพสูงของกระสุนประเภทนี้ในการต่อสู้เนื่องจากการเจาะเกราะที่ดีและค่าความเสียหายต่อนัดที่สูงขึ้นผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรเลือกกระสุนหัวระเบิดทางเลือกในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องโจมตีอย่างแม่นยำและสร้างความเสียหายอย่างมาก หลังจากการทดสอบครั้งแรกเราทำให้วิถีการเคลื่อนที่ของกระสุนทางเลือกสะดวกสบายมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายต่อการยิงและค่าการเจาะเกราะ เป้าหมายแถูกบรรลุ และคุณเริ่มใช้กระสุนประเภทนี้บ่อยขึ้นในขณะเดียวกัน ประสิทธิภาพการต่อสู้ของมันก็ไม่มากเกินไปอีกต่อไป

กระสุนมาตรฐานและทางเลือกนั้น มีความเท่าทเทียมกัน อาจมีความผันผวนเล็กน้อยในแง่ของการที่กระสุนถูกใช้บ่อยขึ้นสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรโดยเฉพาะ แต่โดยทั่วไปแล้วสถิติไม่ได้แสดงให้เห็นว่ากระสุนประเภทใดประเภทหนึ่งมีอำนาจเหนือกว่าในแง่ของประสิทธิภาพการรบหรือความนิยมอย่างชัดเจน

  • กระสุนเจาะเกราะทางเลือก 
    หลังจากการทดสอบครั้งแรกประสิทธิภาพของกระสุนประเภทนี้ต่ำกว่าที่คาดไว้ เพื่อปรับปรุงสถานการณ์ เราเพิ่มความเสียหายต่อการยิงและทำให้วิถีกระสุนสะดวกสบายขึ้นในการยิง เป็นผลให้ประสิทธิภาพการต่อสู้ของกระสุน เจาะเกราะเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความนิยมของกระสุนประเภทนี้ - กระสุนเจาะเกราะยังคงเป็นประเภทกระสุนตามสถานการณ์ที่ต้องชั่งใจในการใช้

เรายังคงรวบรวมข้อมูลและจะปรับประสิทธิภาพของกระสุนเจาะเกราะในรูปแบบต่างๆหากจำเป็น

นอกจากนี้ การเลือกประเภทกระสุนเพิ่มเติมสำหรับปืนใกญ่อัตตาจรยังส่งผลให้ระยะเวลามึนงงรวมของพาหนะทั้งหมดในเกมลดลง ตารางด้านล่างมีข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับระยะเวลามึนงงที่ลดลง มีการใช้ยานพาหนะหลายประเภทเป็นตัวอย่าง:

พาหนะ/การมึนงง อัปเดท 1.12(วินาที) Sandbox: การทดสอบการเปลี่ยนแปลงของ ปืนใหญ่และพาหนะประเภทอื่น ๆ
X Maus   22.8 5.9
X T110E5   18.3 5.6
X TVP T 50/51   8.8 3.0
X STB-1   13.6 4.3
X T-100 LT   6.9 2.2

แน่นอนว่า การต่อสู้บน Sandbox นั้นมีลักษณะที่แตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป แต่การลดการมึนงงนั้นเป็นการบ่งบอกว่าเรากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องกับการเปลี่ยนแปลงนี้

อัตราส่วนประสิทธิภาพเฉลี่ยของกระสุนทั้ง 3 ประเภทต่อปืนใหญ่อัตตาจรที่แตกต่างกันไป

หลังจากการทดสอบ เราได้เปรียบเทียบประสิทธิภาพของกระสุนชนิดใหม่สำหรับปืนใหญ่อัตตาจรและวิเคราะห์ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่เกิดขึ้นอย่างละเอียดถี่ถ้วน

สำหรับพาหนะบางรุ่น ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของกระสุนทั้งสามประเภทนั้นค่อนข้างใกล้เคียง: X Bat.-Châtillon 155 58  และ  X Object 261 ในขณะที่คันอื่น ๆ แตกต่างกันมาก X T92 HMC , X G.W. E 100 , X Conqueror Gun Carriage เราพึงพอใจอย่างยิ่งกับสถานการณ์ของพาหนะในกลุ่มแรก เนื่องจากเราไม่ได้ตั้งเป้าไว้ที่ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพที่เท่าเทียมกันสำหรับกระสุนทั้งสามประเภท โดยมีเงื่อนไขว่าความต้องการมีเพียงพอ อย่างไรก็ตาม ในความคิดของเราจำเป็นต้องปรับเปลี่ยนสถานการณ์สำหรับพาหนะของกลุ่มที่สอง ดังนั้น หลังจากการทดสอบแยกต่างหากของ Supertest เราจะพยายามปรับประสิทธิภาพของกระสุน

เราจะคอยตรวจสอบประสิทธิภาพของปืนใหญ่อัตตาจรอื่น ๆ และเราจะทำการปรับตำแหน่งตามลักษณะทางเทคนิคของพวกมันหากจำเป็น นี่จะเป็นจุดสนใจหลักสำหรับพาหนะประเภทนี้หลังจากการทดสอบเสร็จสิ้น

คุณสมบัติในการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร

สำหรับคุณสมบัติของการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร และการแจ้งเตือนผู้เล่น, การตรวจจับเสียง (หรือ "สัมผัสที่หกสำหรับ ปืนใหญ่อัตตาจร") ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในระหว่างการทดสอบ กลไกนี้มีผลต่อพฤติกรรมการเล่นของทั้งผู้เล่น ปืนใหญ่อัตตาจรและผู้เล่นอื่นๆ และต้องใช้เวลาพอสมควรในการฝึกฝนและทำความคุ้นเคย

การตรวจจับเสียง ตามที่คาดไว้ กลายเป็นว่ามีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับพาหนะที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาได้สูงสุดตั้งแต่วินาทีที่ "สัมผัสที่หกสำหรับ Arty" ถูกกระตุ้นจนกระทั่งกระสุนของศัตรูโจมตี อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะนี้มีประโยชน์สำหรับพาหนะที่วิ่งช้าเช่นกัน ตามความคิดเห็นของคุณ คุณลักษณะนี้ช่วยลดความเสียหายและเวลาในการทำให้มึนงงและบางครั้งยังช่วยให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ ในการสำรวจ "สัมผัสที่หกสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร" ได้รับการอนุมัติ - ได้รับการยอมรับจากทั้ง ผู้บังคับการปืนใหญ่อัตตาจรและอื่นๆ ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี

คุณได้แบ่งปันความคิดเห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับ วิถีกระสุนที่สว่างขึ้น เช่นกัน คุณชื่นชมที่วิถีกระสุนมไม่ได้ดึงดูดความสนใจมากเกินไปและไม่หันเหความสนใจจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ ในขณะเดียวกัน ข้อมูลที่วิถีกระสุนให้ไว้สามารถนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อวางแผนการดำเนินการของคุณ

คุณยังตอบสนองในเชิงบวกต่อ การแสดงการโจมตีของปืนใหญ่อัตตาจรบนแผนที่ย่อ ในระหว่างการทดสอบ ผู้บังคับการในพาหนะอื่น สังเกตว่าคุณลักษณะนี้ช่วยในการวางแผนกลยุทธ์ในการต่อสู้และช่วยให้พวกเขาสามารถนับคูลดาวน์ของปืนใหฐ่อัตตาจรของศัตรูได้ ส่งผลให้ผู้บังคับการทำหน้าที่ในการรบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ขั้นตอนต่อไป

สุดท้ายนี้ เราขอแสดงความขอบคุณอีกครั้ง ต่อผู้เล่นที่กระตือรือร้นทุกคนที่ช่วยเราทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ซึ่งมีความสำคัญอย่างมากต่อเกม เรามาไกลและได้รับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพด้วยกัน กลไกใหม่ทำงานแก้ปัญหาที่เราตั้งไว้เพื่อแก้ไขและขอการสนับสนุนจากคุณ นี่คือความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้เข้าร่วมการทดสอบส่วนใหญ่และได้รับการยืนยันจากสถิติและผลการสำรวจ

ขั้นตอนต่อไปคือการทดสอบกลไกใหม่ในช่วง การทดสอบทั่วไปของการอัปเดต 1.13 ที่จะออกในเร็ว ๆ นี้ โปรดทราบอีกครั้งว่า พาหนะที่ใช้กระสุนหัวระเบิดเป็นกระสุนมาตรฐาน กำลังได้รับการทดสอบใน Supertest ซึ่งจะสามารถใช้ได้พร้อมกับคุณสมบัติทางเทคนิคที่ปรับแล้วในการทดสอบทั่วไปครั้งแรก

คอยติดตามข่าวสารเพิ่มเติม!

ปิด