JAPAN SECOND LEAGUE
トーナメント・ステータス: 終了 終了

JAPAN SECOND LEAGUE

トーナメント・ステータス:

終了 終了

紹介

  • 4/6 確定済みチーム
  • SE + RR トーナメント・ブラケット
  • ゴールド 賞品
  • HK サーバー

トーナメント詳細

  • 形式 5 + 補欠 2
  • 戦闘モード 攻撃/防衛戦
  • 車輌 Tier X
  • 総 Tier 上限 50
  • 追加情報 本トーナメントに参加できるのは 日本在住のプレイヤー様のみ です。

マップ

ヒメルズドルフ
プロホロフカ
ムロヴァンカ
鉱山
ツンドラ
ゴーストタウン

確定済みチーム

チーム ゲームサーバー 登録オプション
(チーム未確定)

レギュレーション

  • リーグ構成
  • ゲームルール
  • 車輌制限
  • マップ
  • タイブレークマップ
  • ゲームアカウント
  • チームとプレイヤーの条件
  • 参加規約
リーグ構成

リーグ構成

  • 用語の定義
    • シーズン:トーナメントの開催期間中に行われる試合を含めた、トーナメント全体のことを指します。1つのシーズンは、グループステージとプレイオフステージに分かれています。それぞれのステージには、複数の試合やラウンド、戦闘が含まれています。
    • グループステージ:シーズンの最初に行われるステージを指します。4チームによって争われます。
    • プレイオフステージ:シーズンの最後に行われるステージを指します。4チームによって争われます。
    • 試合:それぞれのステージごとに1回、または複数回行われる戦闘を指します。この結果に応じて、勝者が選定されます。
    • ラウンド:同じレベルで行われる複数の試合を指します。グループステージの場合は、各チームが行う試合数(1試合目、2試合目など)を指し、プレイオフステージの場合は、準決勝を指します。
    • 戦闘:トーナメントのマッププールのうち、いずれかのマップで行われる1戦のことを指します。以下の条件で勝者が決定されるまでプレイが行われます。
      • 敵車輌を全て撃破する。
      • 戦闘時間の間に、攻撃側によって陣地が占領される。
      • 戦闘時間が経過後も勝者が決定せず、防衛側チームに最低1輌でも撃破されていない車輌が残っている場合、防衛側チームの勝利となります。
  • グループステージとプレイオフ
    • グループステージには、4つのチームが参加します。グループステージは、総当たり戦(各チームと1試合ずつ対戦)で争われます。グループステージの全試合終了後、全4チームがプレイオフステージへ進出できます。
    • グループステージで行われる試合の勝敗は、Bo5(先に3勝したチームの勝利)で決定されます。ただし、片方のチームが連続して3勝しその試合の勝敗が決した場合(3対0の場合)でも、必ず4戦目が行われます。この場合の4戦目の結果はその試合の勝敗には影響せず、グループステージの全ての試合が終了した後に、同点のチームがあった場合の順位決定に用いられます。
    • グループステージの順位は、グループステージで行われた試合で、チームが獲得したポイント量によって決定します。グループステージの全試合が終了した時点で、最も多くのポイントを獲得したチームが1位となり、最も少ないポイントを獲得したチームが4位となります。それぞれの試合で得られるポイント数は、以下のとおりです。
      • 勝利:3点
      • タイブレーク勝利:2点
      • タイブレーク敗北:1点
      • 敗北:0点
    • プレイオフステージには、グループステージから進出した4つのチームが参加します。プレイオフステージは「JAPAN SECOND LEAGUE」の最終ステージとなり、シングルエリミネーショントーナメントで争われます。
    • プレイオフステージで行われる試合の勝敗は、Bo5(先に3勝したチームの勝利)で決定されます。
    • トーナメントにおける初戦のチーム配置は、グループステージの終了後に発表された、各チームの順位に応じて決定されます。準決勝の対戦チームは1位対4位、そして2位対3位となります。準決勝が終了した後、決勝戦が行われます。
    • プレイヤーは、全ての試合において、試合開始前に、主催者が用意し指定するDiscordサーバーのチャンネルへ接続し、主催者からの連絡に応対できるようにしておく義務があります。
  • 試合スケジュール
    • 「JAPAN SECOND LEAGUE」の試合日程に関わる詳細なスケジュールは、トーナメントが開始される前に主催者からチーム代表へ連絡されます。試合のスケジュールは、予告なく変更される可能性があります。
  • リ・スケジュール
    • 主催者は、チームとの相談のもとに、試合の日程を変更(リ・スケジュール)する権利を持ちます。リ・スケジュールが行われる場合、対象チームの代表は主催者から直接連絡されます。
  • 欠席
    • チームがスケジュールされた(またはリ・スケジュールされた)試合に欠席する場合、主催者はその試合の結果を決めることができます。
  • グループステージの順位に伴うタイブレーク
    • 主催者は、グループステージにおいて2つ以上のチームが同じ順位になった場合、以下の条件で順位を決定します。
      • 同点になったチーム同士が行った試合の獲得ポイント数
      • 上記の条件で決定できない場合、同点になったチーム同士が行った試合の戦闘勝敗差
      • 上記の条件で決定できない場合、同点になったチームのグループステージで行われた全試合の戦闘勝敗差
      • 上記の条件で決定できない場合、グループステージ全体の勝利数
      • 上記の条件でも、2つ以上のチームの順位を決定できない場合、主催者は、「タイブレーク試合」を行うことができる他、別の方法(コイントスなど)を用いても決定できます。
ゲームルール

ゲームルール

  • レギュレーション
    • 以下のゲーム設定は全ての戦闘に適用されます。ゲームサーバーは主催者から決定されます。
      • チームサイズ:5人
      • チーム合計Tier:50
      • 戦闘時間:8分
      • ゲームモード:攻撃防衛戦
      • 陣地占領時間:120秒(各陣地)
      • 戦場の霧:無効
      • 1つのマップにつき、各チーム1回ずつ攻撃/防衛を行う
      • 2つの陣地は、それぞれ別の占領ポイントを持ちます。どちらか片方の陣地の占領が完了すると、勝敗が決定します。
  • 戦闘勝利条件
    • 攻撃側:敵車輌を全て撃破する、または、戦闘時間以内に敵陣地のいずれかを占領する。
    • 防衛側:敵車輌を全て撃破する、または、戦闘時間終了時に陣地が占領されていない状態で、自分のチームの車輌が1輌以上撃破されずに生存していること
  • 試合進行
    • 1つのマップにつき、攻撃/防衛の戦闘を1度ずつ交代して行います。
    • グループステージ(Bo5)は、1回の試合につき、最低でも2つのマップで4回の戦闘が行われます。タイブレークが必要な場合、3つのマップで、5回の戦闘が行われます。グループステージの試合で勝利するためには、5回行われる戦闘のうち3回勝利する必要があります。ただし、片方のチームが連続して3勝しその試合の勝敗が決した場合(3対0の場合)でも、必ず4戦目が行われます。この場合の4戦目の結果はその試合の勝敗には影響せず、グループステージの全ての試合が終了した後に、同点のチームがあった場合の順位決定に用いられます。
    • プレイオフステージ(Bo5)は、1回の試合につき、最低でも2つのマップで3回の戦闘が行われます。タイブレークが必要な場合、3つのマップ、5回の戦闘が行われます。プレイオフステージの試合で勝利するためには、5回行われる戦闘のうち3回勝利する必要があります。1つのチームは先に3勝を取ると、残りの戦闘は行われません。
  • 1つの試合におけるタイブレーク戦闘
    • グループステージとプレイオフ(Bo5)では、戦闘勝敗数が2対2になった場合、タイブレーク戦闘が行われます。
    • グループステージのタイブレーク戦闘に使用されるマップは、主催者が各ラウンド毎に決定します。
    • タイブレーク戦闘における攻撃/防衛の決定は、以下の条件に当てはまるチームが攻撃/防衛の選択権を持ちます。
      • その試合で既に行われた戦闘のうち、攻撃側で勝利した際に、最も早い時間で勝利したチーム。
      • 上記の条件で決定できない場合、各チームの攻撃側で行われた1回の戦闘で、最も多いチーム総合与ダメージを持つチーム。
      • 上記の条件で決定できない場合、主催者によるコイントス(どちらのチームがコインの表裏になるかは、審判が決定)。
    • タイブレーク戦闘は「JAPAN SECOND LEAGUE」の通常ルールが適用されます。1つのチームは攻撃側、もう1つのチームは防衛側となります。タイブレークで勝利するチームは試合の勝者となります。​
  • 再試合
    • 主催者は、何らかの事象により試合の進行が不可能になった場合、再試合の判断を行えます。再試合は、主催者側が管理するソフトウェア、または、ハードウェア等の不具合がある場合のみ行うことができ、プレイヤー側が管理するソフトウェア、または、ハードウェア等の不具合では再試合を行えません。主催者は、再試合となった試合に参加するチーム双方が対等な条件を持たない場合でも、再試合のルールを決定できます。
  • 戦闘間インターバル
    • 各戦闘の間のインターバルは、通常3分間です。
車輌制限

車輌制限

  • トーナメントの全ての試合において、使用できる車輌は以下のとおりです。​
    • EXPを使用して研究できる通常ツリーのTier X車輌(フランスTier X軽戦車「Panhard EBR 105」を除く)
    • コレクション車輌のTier X車輌
  • トーナメントの全ての試合において、使用できない車輌は以下のとおりです。
    • 報酬車輌
    • 過去に通常ツリーとして入手できたが、現在では入手手段が限られている車輌
  • 戦闘に使用する車輌には、ゲーム内のカスタマイズ要素、消耗品、拡張パーツ(報酬拡張パーツや改良型拡張パーツを含む)、ディレクティブ、野戦改修、または、その他のゲーム内アセットを使用できます。また、戦闘開始前のカウントダウン中に、野戦改修の代替構成オプションを使用し、車輌のセットアップを変更することができます。
  • チームが同じ車輌を複数使用する場合、同じ車輌の使用数は2輌までに制限されています。
    • 許可される車輌編成:「Obj.277」2輌、「Super Conqueror」2輌、「BatChat 25」1輌
    • 許可されない車輌編成:「Obj.277」2輌、「BatChat 25t」3輌
マップ

マップ

  • 「JAPAN SECOND LEAGUE」の全試合は以下の攻撃/防衛マップで行われます。
    • ゴーストタウン
    • ヒメルズドルフ
    • 鉱山
    • ムロヴァンカ
    • プロホロフカ
    • ツンドラ
  • マップのバンピックは、チーム代表、または、チーム代表が指名するプレイヤーのみが行えます。
  • グループステージのマップピック
    • グループステージで行われる試合では、各チームは試合毎に、その試合で使用したい2つのマップを、試合毎に主催者が指定するマッププールの中から指定します。指定する2つのマップは、「第1マップ」と「第2マップ」に分かれています。それぞれのマップの指定は、試合開始前の締め切りまでに主催者へ送る必要があります。
    • 試合で使用するマップは以下の方法で決定されます。
      • 両チームが指定した「第1マップ」が異なっていた場合、両チームが指定した「第1マップ」で試合が行われます。

        例:

        チームAは、第1マップに「崖」を、第2マップに「ヒメルズドルフ」を指定。

        チームBは、第1マップに「プロホロフカ」を、第2マップに「ムロヴァンカ」を指定。この場合、試合で使用されるマップは「崖」と「プロホロフカ」となる。
      • 両チームが指定した「第1マップ」が同じであり、かつ、「第2マップ」が異なっていた場合、両チームが指定した「第2マップ」で試合が行われます。

        例:

        チームAは、第1マップに「崖」を、第2マップに「ヒメルズドルフ」を指定。

        チームBは、第1マップに「崖」を、第2マップに「とプロホロフカ」指定。

        この場合、試合で使用されるマップは「ヒメルズドルフ」と「プロホロフカ」となる。
      • 両チームが指定した「第1マップ」と「第2マップ」がともに同じだった場合、その2つのマップで試合が行われます。

        例:

        両チームがともに、第1マップに「崖」を、第2マップに「ヒメルズドルフ」を指定。

        この場合、試合で使用されるマップは「崖」と「ヒメルズドルフ」となる。​
    • また、その試合で使用されるマップの順序、および、攻撃/防衛の順番は、主催者が公開する試合の対戦カードによって決定されます。対戦カードの左側にあるチームは、どちらのマップでも防衛側から戦闘を行います。さらに、試合カードの右側にあるチームが選択したマップで、先に試合が行われます。
  • プレイオフステージのマップバンピック
    • プレイオフで行われる試合では、各チームは試合開始前の締め切りまでに、その試合で使用するマップのバンピックを相手チームと交互に行います。グループステージで順位が高かったチームが、マップバンピックの先攻/後攻を決定できます。
    • プレイオフステージ(Bo5)で行われるマップバンピックは以下の順序で行われます。
      • 先攻チームがマップを1つバン(削除)
      • 後攻チームがマップを1つバン(削除)
      • 先攻チームが1マップ目をピック(選択)
      • 後攻チームが2マップ目をピック(選択)
      • 先攻チームがマップを1つバン(削除)
      • 後攻チームがマップを1つバン(削除)
      • ​残りのマップはタイブレークマップになります。​
    • 各チームは、相手チームが選択したマップにおいて、攻撃/防衛のうちどちらを先に行うか選択します。
タイブレークマップ

タイブレークマップ

  • グループステージのタイブレークで使用されるマップはこちら:
    • ラウンド 1 - 崖
    • ラウンド 2 - プロホロフカ
    • ラウンド 3 - ヒメルズドルフ
ゲームアカウント

ゲームアカウント

  • 「JAPAN SECOND LEAGUE」に参加するプレイヤー全員に対して、トーナメントで使用される特別なトーナメントアカウントが用意されます。
  • 全てのトーナメントアカウントに使用されるインゲームネームは、プレイヤーとの協議のもとに主催者が決定します。
  • プレイヤーが「JAPAN SECOND LEAGUE」に関わる全てのイベント(試合や練習試合など)に参加する場合、トーナメントアカウントを使用する必要があります。トーナメントアカウントは、トレーニングルーム、または「JAPAN SECOND LEAGUE」に関わる試合が行われる特別戦のみで使用できます。これ以外の目的で使用されたトーナメントアカウントは無効となり、使用したプレイヤーにも処罰が与えられます。
  • トーナメントアカウントで閲覧できるゲーム内情報は機密であり、公開することは禁止されます。
  • アカウントの禁止行為:
    • 他のプレイヤーにアカウントを譲渡する行為 (アカウント ID やパスワードの譲渡も含む)
    • アカウントを販売する行為
    • 第三者にアカウントを譲渡する行為
    • 他のプレイヤーのアカウントを使用して試合に参加する行為
チームとプレイヤーの条件

チームとプレイヤーの条件

  • チームの条件
    • 1つのチームにおけるプレイヤーの人数は、合計7名(5名と補欠2名)です。補欠のプレイヤーもトーナメントの各試合へ出場できます。
    • チームが、プレイオフへ進出するため、および報酬を受け取るためには、全ての試合に参加する必要があります。
  • プレイヤーの最低出場条件
    • プレイヤーが報酬を受け取るためには、最低でも、1つの試合で、1回以上の戦闘に出場する必要があります。
    • これらの条件が満たされない場合、主催者は、プレイヤーに報酬を配布しない権利を持ちます。
  • プレイヤー名の変更
    • プレイヤーは、トーナメントの開催期間中のプレイヤー名変更を希望する場合、主催者に変更の許可を得る必要があります。許可を得ずにプレイヤー名を変更した場合、処罰が与えられます。
  • 情報提出の要求と締切
    • 主催者は、チーム代表に対して、専用Discordサーバーや他のコミュニケーションチャンネルを使用して、トーナメントで使用するための様々な情報の提出を要求します。チーム代表は、主催者から定められた提出の締め切りまでに、情報を提出しなければいけません。
参加規約

参加規約

  • 本トーナメントに参加しようとするチーム/プレイヤー全員は、以下の規約を全て同意する必要があります。
  • プレイヤーは本トーナメントに参加することで、ルール全文に同意したものとみなします。
  • トーナメント「JAPAN SECOND LEAGUE」へ参加するには、過去にWorld of Tanksのゲームルール違反でチャット、ログインいずれかの永久停止処分を受けていない必要があります。複数のアカウント所有している場合、一つのアカウントでも処分を受けていると参加することができません。また、参加を検討しているプレイヤーは、本人のみ自身の参加資格の有無をプレイヤーサポートへ問い合わせることができます。
  • トーナメントへ参加するには「ASIA」地域のアカウントを持ち、かつ日本在住者である必要があります。
  • プレイヤーが所属できるチームは1人につき1組までとなります。複数のアカウントを使ってトーナメントに参加することはできません。
  • 報酬を受け取るためには、トーナメント期間中最低でも1試合参加する必要があります。
  • エントリーを確定するため、必ず「ラインアップ確定」ボタンを押してください。受付が終了までに確定されないチームやプレイヤーのエントリーは参加受付されません。
  • ゲーム内報酬はトーナメント終了後、 2週間以内 (10 営業日以内) に配布される予定です。
  • Wargaming Asiaは事前の通知なく、本トーナメントを中止、中断および変更できるものとします。また本イベントで付与される賞品に関しても、事前の通知なく変更できるものとします。
  • その他、Wargaming.netが定める利用規約に違反した場合や、トーナメント参加者として不適当であると判断された場合、Wargaming Asiaは該当者のトーナメント参加資格を剥奪する権利を有します。

トーナメント勝者

チーム チーム リーダー リーダー ゲームサーバー ゲームサーバー 登録オプション 登録オプション

報酬

場所 報酬
1位 6,000ゴールド
2位 5,000 ゴールド
3位/4位 4,000 ゴールド

トーナメント・ブラケット

ブラケット作成用のチーム数が多すぎます: /64

このステージに関する情報はありません。

ブラケット作成用のチーム数が多すぎます: /32

このステージに関する情報はありません。

#
チーム
チーム
戦闘
戦闘
勝利数
勝利数
敗北
敗北
引き分け
引き分け
ポイント
ポイント

トーナメントに参加登録済みの場合は、ログインして試合スケジュールを確認してください。

トーナメントに参加登録済みの場合は、ログインして試合スケジュールを確認してください。

トーナメントに参加登録済みの場合は、ログインして試合スケジュールを確認してください。

閉じる