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トーナメント・ステータス: 終了 終了

[closed_registration] シルバーカップ

トーナメント・ステータス:

終了 終了
ローリング・スチールでの活躍はあなたをシルバーカップへ招待します!もし幸運にも招待が届いた場合には、キャプテンとして優秀なチームメイトを集め、挑戦してください。

紹介

  • 42 確定済みチーム
  • SE + RR トーナメント・ブラケット
  • メイン褒賞- ゴールドカップトーナメントファイナルへの参加権 賞品
  • ASIA 1, HK サーバー

トーナメント詳細

  • 形式 2 + 補欠 2
  • 戦闘モード football
  • 車輌 Tier I - X
  • 総 Tier 上限 30
  • 追加情報 登録は06/07日本時間 21:00 に締め切られます。チームに関連するすべてのオペレーションは規定の時間以降ご利用いただけません。

確定済みチーム

チーム ゲームサーバー 登録オプション
(チーム未確定)

レギュレーション

  • 参加方法
  • トーナメント説明
  • グループステージ説明
  • プレーオフ説明
  • 試合ルール説明
  • 技術的問題と返済
  • 褒賞
  • フォーラム
参加方法

参加方法

このトーナメントは、2018 年 7 月 7 日 から 2018 年 7 月 22 日 まで開催されます。

「シルバーカップ」には、「ローリング・スチール」イベントにおいて TOP 200 を達成した全てのプレイヤーが招待され、各自のチームのキャプテンとなります。

招待は、ゲーム内通知および E メールを通じて、各プレイヤーに対して週別 (「ローリング・スチール」イベントの各ステージの終了後) に送付されます。

同じプレイヤーが複数のリーダーボード/ステージにおいて TOP 200 を達成した場合であっても、そのプレイヤーには招待が 1 回のみ送付されます。

キャプテンは、チームを編成し、競技に参加する必要があります。つまり、このトーナメントに参加するためにあと 2 名のメンバーを集める必要があります。各チーム 1 名までの補欠メンバーが認められています。

2名以上で編成されたチームは、グループステージ・スケジュールをまとめる前に実施される禁止 Mod チェックの結果としてチームメンバーのうち 1 – 2 名が除外された場合のみに、トーナメントへの参加が認められます。

キャプテンは、自らのチームを解散して他のチームに加わることもできます。

1 回目の「シルバーカップ」トーナメントのセミファイナリスト (上位 4 チームのプレイヤー) は、2 回目の「シルバーカップ」には参加できません。

シルバーカップトーナメントレギュレーションに違反したチームは失格となり、その出場枠は他のチームに引き渡されます。

トーナメント説明

トーナメント説明

試合は、サッカーモードのみで実施されます。

各プレイヤーのアカウントに、車輌 E 100 Sport、T-62A Sport、AMX 13 105 Sport およびガレージスロット 3 個が付与されます。チームのプレイヤーは、任意のサッカー車輌役割を制限なしに選択可能です。搭乗員は各 1 名構成です。

このトーナメントは、「ローリング・スチール」イベントが 2 ステージ終了する毎に、隔週で開催されます。

各回のトーナメントは、グループステージとプレーオフという 2 つのステージで構成されます。

「シルバーカップ」トーナメントは、ASIA サーバーで開催されます。

トーナメント管理者は、サーバーを変更する権限を留保しています。これに関する通知は、公式フォーラムを通じて行われます。

各プレイヤーは、エンドユーザー・ライセンス契約 (EULA) およびゲームルールを順守する必要があります。

チーム名においては、特殊文字の使用や、句読文字の繰り返しは禁止です。ゲームルールおよび EULA に違反するチーム名は、トーナメント管理者によって手動で改称されます。

トーナメント管理者は、「シルバーカップ」における数量やルールを変更する権限を留保しています。これに関する通知は、公式フォーラムを通じて行われます。

グループステージ説明

グループステージ説明

グループステージにおける試合はリーグ戦方式であり、同じグループのチーム同士での対戦となります。

各グループには、最大 4 チームが含まれます。グループ分けは、全てのチームに対して公平な条件を提供すべく、均等分布の原則に則って行われます。

各グループにおけるチーム・リーダーボードが、全ての試合における合計ポイントに応じて形成されます:

a. 勝利: 3 ポイント

b. 敗北: 0 ポイント

各グループの第 1 位および第 2 位が、プレーオフに進出します。

2 つ以上のチームのポイントが等しかった場合、リーダーボードにおける順位は、次の方法で決められます:

a. 直接対決の結果を検討

b. 全ての試合における勝利数が多い方

全てのスコア指標が同一だった場合には、該当する全てのチームがプレーオフに進出します。

プレーオフ説明

プレーオフ説明

プレーオフにおける試合は勝ち抜きトーナメント方式であり、それぞれの試合で敗北したチームは、トーナメントにおいて敗退となります。

プレーオフの試合は、決勝戦まで行われます。

プレーオフにおいては、トーナメント管理者は、論争になった場合には試合を再戦させることができる権限を留保しています。その場合、その試合における使用マップは、トーナメント管理者によって決められます。

試合ルール説明

試合ルール説明

試合時間は 7 分間であり、一方のチームが 3 ゴールを達成した場合には、その時点で終了となります。

引き分けの場合には、4 分間の延長戦が実施され、ゴールを先取した場合や、時間切れ時点で優勢だった場合に勝利となります。

戦闘における優勢は、ボールを敵チーム側のハーフに位置取らせることで与えられるコントロール・ポイントに応じて決まり、100 コントロール・ポイントを先取した場合に勝利となります。

初期の出撃地点は、自動トーナメント・システムによってランダムに決められます。

戦闘に参加するには、各プレイヤーが常設チームに移動 (特別戦ウィンドウの右側) に移動し、準備完了を確定する必要があります。

この条件を満たせなかった場合は、技術的敗北として扱われます。

不完全なチームが戦闘ルームに入り、カウントダウン終了まで不完全なままだった場合には、戦闘はそのまま開始されます。

ルール違反を犯したチームは、技術的敗北となります。

論争を呼ぶ状況が生じた場合は、全て試合の審判によって解決されます。担当の審判には、そのような状況に対する決定を、ゲームフォーラムを通じて各チームに報告する義務があります。

技術的問題と返済

技術的問題と返済

試合中に技術的障害が発生した場合には、その試合において既にプレイ済みだった戦闘の結果が破棄され、試合全体がやり直されます。

技術的障害とは、戦闘の結果がトーナメント・ページに反映されなかった場合や、新たなチームが作成されなかった場合、またはサーバーがクラッシュした場合などです。この場合には、管理者が再戦の時間を決め、ゲームフォーラムを通じてプレイヤーに通知します。

サーバーまたはトーナメントの構造に重大な技術的問題が発生し、トーナメントの続行または再戦ができなくなった場合には、トーナメントの各参加者に対して返済が行われます。

それぞれの状況が個別に調査され、トーナメントの続行または再戦ができない場合や、そうした場合にトーナメントの期間が極端に長くなる場合には、返済が行われます。

返済として提供されるアイテムは、パーソナルリザーブ「各戦での取得クレジット +50% (2 時間)」です。

褒賞

褒賞

Link

フォーラム

フォーラム

Link

トーナメント勝者

チーム チーム リーダー リーダー ゲームサーバー ゲームサーバー 登録オプション 登録オプション

報酬

場所 報酬
プレーオフ
1位 ジャンルイジ・ブッフォンのサイン入り T シャツ、プレミアムアカウント 30 日分、2,500 ボンズ、40 ブースター、160 ディレクティブ
2位 プレミアムアカウント 14 日分、2,000 ボンズ、40 ブースター、160 ディレクティブ
3位-4位 プレミアムアカウント 14 日分、1,500 ボンズ、40 ブースター、80 ディレクティブ
5位-8位 プレミアムアカウント 7 日分、1,200 ボンズ、40 ブースター、80 ディレクティブ
9位-16位 プレミアムアカウント 7 日分、1,000 ボンズ、20 ブースター、60 ディレクティブ
17位-32位 プレミアムアカウント 3 日分、700 ボンズ、20 ブースター、40 ディレクティブ
33位-64位 プレミアムアカウント 3 日分、500 ボンズ、12 ブースター、40 ディレクティブ
65位-128位 プレミアムアカウント 1 日分、300 ボンズ、8 ブースター、20 ディレクティブ

トーナメント・ブラケット

ブラケット作成用のチーム数が多すぎます: /64

このステージに関する情報はありません。

ブラケット作成用のチーム数が多すぎます: /32

このステージに関する情報はありません。

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チーム
チーム
戦闘
戦闘
勝利数
勝利数
敗北
敗北
引き分け
引き分け
ポイント
ポイント

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