アップデート2.4.1公開テスト

パッチノート

第1回公開テストの注目ポイント

展開

Main Changes

Map Changes

Nebelburg

This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.

  • Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
  • Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
  • Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
  • Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
  • Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
  • Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.

Fisherman's Bay

Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.

  • Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
  • Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
  • Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
  • Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
  • Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.

Overlord

Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.

  • Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
  • Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
  • Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
  • Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.

Siegfried Line

The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.

  • Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
  • Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.

Ruinberg

Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance

  • Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
  • Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.

Himmelsdorf

A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.

  • New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.

Babylon: Dark Tower

Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.

  • Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
  • The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
  • Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
  • Several pieces of artwork and text have been changed.

What's new:

  • New story and progression missions
  • Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
  • Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
  • New enemies have been added:
    • Scavenger
    • Monarch
    • Hive
    • Detonator
  • Anomaly Combo system:
    • Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
    • 5 of these are unique and tied to Scavenger.
  • New boss fight (Hard and Nightmare)
    • 3 progressive stages
    • Moving destruction zones
    • New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
      • Lightning Balls (boss ability)
  • Unique phases right before the boss fight.
    • Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
      • On Normal: Execution is disabled.
      • On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
    • Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
    • Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
    • Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.

Black Signal

Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.

  • This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
  • SPGs are not available in this mode
  • Battles take place on 3 maps:
    • Safe Haven
    • Pilsen
    • Murovanka
  • Each map features 4 capturable zones.
  • Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
  • The first team to reach 2,500 points wins.
  • If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.

Respawn and Vehicle Selection

  • Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
  • Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
  • Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.

Economy

  • Black Signal has no battle economy costs.
  • All shells and consumables used are restored after the battle ends.

Maps

  • All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
  • Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
  • Safe Haven has received several gameplay changes:
    • A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
    • Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
  • Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.

Event Customization Awards

  • Themed 2D style
  • 5 new 3D attachments

Frontline

Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.

Steel Hunter

Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.

Spotlight

Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.

Voice Chat

A new voice chat library has been added for tests and future use.

File Structure

As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).

France

The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).

U.K.

The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).

The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).

Czechoslovakia

The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).

Poland

The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).

The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).

Sweden

The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).

The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).

Fixed Issues and Improvements

Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.

Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.

Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.

Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.

Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.

Known Issues

It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.

たたむ

戦車長の皆さん!

アップデート2.4.1の公開テストが開始!「ランダム戦」用に調整されて復活したマップ「ニーベルブルク」でのプレイや、他の複数のマップに加えられた変更、そして新モード「Black Signal」(仮称)やイベント「〈バビロン〉シュヴァルツタワー」を一足先に体験できるほか、「STEEL HUNTER」および「フロントライン」の開催に備えることができます。それでは早速、詳細をご紹介しましょう!

マップへの調整

「グランドバトル」用のマップ「ニーベルブルク」が、「ランダム戦」用に調整されて復活します。また複数のマップ(「ヒメルズドルフ」、「ルインベルク」、「ジークフリート線」、「漁師の港」、「オーヴァーロード」)にバランス調整が加えられました。

ニーベルブルク

「ニーベルブルク」はマップサイズが1,400 m × 1,400 mから1,000 m × 1,000 mに縮小されました。マップ内の複数のゾーンに変更を加え、戦術の多様性を向上させるとともに、すべての車輌タイプでゲームプレイが改善されるようにしました。

  • 2、3ラインの、城が要所となるエリアが大幅に変更されました。新たな遮蔽物や地形の起伏が追加され、多様なゲームプレイスタイルや戦術に対応できるようになりました。城はあらゆる車輌タイプ、特に重戦車に適しています(1)
  • D4~D5およびE3~E5エリアには新たな島が追加されました。軽戦車や中戦車の移動速度が速い車輌が序盤の敵車輌の発見を行えるほか、城の重戦車の側面へ移動したり、村落の味方を支援したりするなど、隣接する側面の味方を支援できます(2)
  • 6、7ライン沿いには村落があります。このエリアを制圧すると、中央を確保し、複数の側面に火力支援を行うことができるようになります(3)
  • 南西部と北東部の陣地付近に、新たな駆逐戦車用のポジション(F8~E7およびH4~H5エリア)が追加されました。これらのポジションからはマップの中央部を制圧し、味方車輌を援護できます(4)
  • 8、9、0ライン沿いには丘陵地帯が広がっています。この側面は豊かな植物と変化に富んだ地形が特徴で、軽戦車や中戦車による多様なゲームプレイが楽しめます(5)
  • A~BラインおよびH~Jライン沿いの地形に変更が加わり、戦闘後半のゲームプレイの多様性が高められました(6)

ヒメルズドルフ

今回の変更はバランス調整を目的としたもので、「オンスロート」モードにも適用されます。南側チーム向けに、エリア1に新たなポジションが追加されます。

ルインベルク

市街地エリアにおいて両チームのゲームプレイを快適にするため、有利な射線の削除(1)と射角の調整(2)を行いました。

ジークフリート線

軽微な変更が加えられており、これは「オンスロート」にも適用されます。市街地付近の平野(1)では、生存率を高めるために地形の起伏が増やされました。市街地の端と平野との間での連携を促進するため、壁に突破口(2)が設けられています。

漁師の港

この変更は、新しく多様なポジションと遮蔽物を追加(エリア 1、2、3)することで、マップ両翼における異なる車輌タイプ間の連携を改善することを目的としています。一部のエリア(4)では植物の密度を下げ、南側チームが市街地エリアに接近する際に使用するエリア(5)では密度を上げました。

オーヴァーロード

この変更は、主に北側チームを強化することで、チーム間のバランスを調整することを目的としています。2つのエリア(1、4)でポジションを強化し、さらにエリア2から南側チームが通せていた有利すぎる射線を調整しました。エリア3において、南側チーム側の植物の密度を増加させました。

Black Signal

この新登場のモードは、当初は中立状態にある複数の陣地を占領し、掌握することを目的としています。主な特徴は以下の通りです。

  • Tier X車輌限定の7対7形式(自走砲は使用不可)。
  • エリアを占領し、掌握する。支配しているエリアから、5秒ごとにチームにポイントが加算されます。時間切れ、またはポイント上限到達時に、獲得ポイントが最も多いチームが勝利となります。
  • エリア占領時にHPと弾薬が回復されます。
  • 復活時に別の装備や車輌を選択し、再出撃する場所を選ぶことができます。復活後10秒間はダメージを受けません。
  • 対象マップは「ムロヴァンカ」、「山間の港湾」、「ピルゼン」です。
  • 全12ステージのイベント進捗を達成すると、《アーキテクト》が登場するストーリーと報酬を獲得できます(公開テスト版の報酬は最終的なものではありません)。

〈バビロン〉シュヴァルツタワー

人気の協力モードが帰ってきました!《ミールヌイ13》の世界を舞台に、過去2回の「バビロン」イベントから続く壮大な物語がここに完結します。再び《エコー車輌》の大群に立ち向かう戦車長のために、以下の要素が用意されています。

  • 新たなボス戦
  • 《超常空間》の新たなバフ・システム
  • フェーズ調整因子
  • 新たな敵の種類
  • 新たなプレイヤー車輌

さらに、「〈バビロン〉シュヴァルツタワー」には史上初となる大きな特徴が2つあります。ボスの1輌は履帯ではなく機械式の脚で移動し、『World of Tanks』史上類を見ないイベントストーリーの展開が待っています。

公開テスト版のイベントでは、仮の報酬が提供されます。

STEEL HUNTER

『WoT』の《バトロワ》モードが帰ってきます。生き残り、アイテムを回収し、危険地帯から時間内に脱出し、戦闘を続けながら特別車輌を強化していくという、スリリングなゲーム性はそのままです。これまでと同様に、最終的に生き残れるのは1名のプレイヤーか1つの小隊のみです。

フロントライン

「フロントライン」が帰ってきます。広大なマップを舞台にした白熱の30対30の戦術的バトルを、後日公式サーバーでお楽しみいただけます。

【スポットライト】

バージョン2.4.1より、「スポットライト」機能は短縮版のみの表示となります。これにより、戦闘開始前にチーム編成やマップなどの状況を確認するための時間をより多く確保できるようになります。

『World of Tanks』公開テスト

「公開テスト」とは、公式リリースの前に次のアップデートで実装予定の新コンテンツを試すことができるテスト・サーバーのことを指します。テストに参加すると実装が予定されている新機能、新たなゲームモードや車輌、その他の変更点などを一足先に試すことができます。さらに、気になった点について開発チームにフィードバックを送ることができるのもメリットのひとつと言えます。そして、開発チームにとっても、受け取ったフィードバックを基に問題点を早期に発見して、正式リリース前に対処できるというメリットがあるため、双方にとっていいこと尽くしなのが「公開テスト」です。

  • 公開テストのクイックガイド
  • 初めてテストに参加する場合は?
  1. 【参加条件】Wargaming.net Game Center(WGC)および最新の公開テスト用クライアントをインストール済みであること、またWargaming.netアカウントを所有していること。正式サーバーのアカウントの進捗は、2026-09-0720:00:00UTC時点のものが公開テストサーバーにコピーされており、この日付以降の変更は反映されません。
  2. テスト用クライアントのダウンロードとインストールの手順

    • インストーラーを実行して、メインのゲーム・ファイルの保存場所とは別のフォルダーに「公開テスト」のファイルを保存する。
    • WGCのドロップダウン・メニューで「公開テスト」を選択する。
  3. 【テストを起動】テスト・サーバー用のアカウントにあらかじめ付与された大量のリソースを駆使して新機能をテストする。『World of Tanks』のより良い未来には皆さんのご意見が不可欠です!

詳しくはWargaming.net Game Centerガイドよりご確認ください。

テストクライアントをダウンロード

テストへの参加が初めての場合は、公開テスト、サンドボックステスト、そしてスーパーテストに関する詳細ガイドもぜひチェックしておくことがおススメです。

テストガイド

ぜひ公開テストに参加して、ご意見をお寄せください!