- 公開テストの参加方法
- 初めてテストに参加する場合は?
Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.
At the top of the screen, above the vehicle list, toggles have been added allowing players to:
All tabs on the post-battle statistics screen now include a button that lets players either enter a new battle or confirm/cancel their readiness when playing in a Platoon.
Below the button, the selected mode and the vehicle for the next battle are displayed.
Hotkeys have been added to the menu in the center of the Garage and the My Vehicles screen, allowing for quick navigation to important screens—About Vehicle, crew, and customization—and enabling key actions linked to them.
The filter button in the Garage and on the My Vehicles screen now displays the number of selected vehicles/the total number of vehicles on the player's account when a user-created or imported Playlist is selected.
This update introduces new Random Events that change the dynamic of battle and expand tactical opportunities on three maps:
A German fighter jet crashes into the support of the bridge in D6, bringing it down and opening a new route from the gorge to the heights above.
A Japanese airstrike leaves a freight train scattered across the railroad tracks. Its derailed wagons provide cover in squares K9–0, blocking long-distance lines of fire and adding tactical variety.
Two MiG-21s strike the town's central sector with precision missiles. The resulting destruction reshapes the E6–F7 area, exposing new routes and elevated platforms and creating opportunities for more dynamic heavy-vehicle engagements.
A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles in this Common Test, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects on the map.
The types of sound simulation include:
New sound presets have also been added to the game settings and are automatically adjusted to the player's graphical configuration to ensure optimal performance and quality.
These changes are designed to help players more accurately locate enemies and allies using audio signals. They may slightly increase system load.
The sound physics simulation feature is available on the following Random Battles maps:
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戦車長の諸君!
アップデート2.1の公開テストを開始したぞ。ド派手な新ランダムイベントが追加された3つのマップのほか、『World of Tanks』のプレイをよりスムーズにするための改善されたUI、音をより鮮明に捉え、戦場での立ち回りを高める新たなサウンド機能を体験してくれたまえ。
諸君から多く希望する声があったため、「戦闘開始!」ボタンが戦闘結果画面上で直接使えるようになったぞ。すぐに次の戦闘に突入したい気分なら、ボタンをクリックして即出撃できる。もうガレージに戻る必要はない。

新しいショートカットキーで「搭乗員」、「塗装」、「車輌比較」といった主要メニューをすぐに開けるぞ。余計なクリックは不要。必要な場所へより速く辿り着くのだ。
今回の公開テストで「ランダム戦」向けに新たに登場するもうひとつの機能は、マップの地形に基づくサウンド物理シミュレーションだ。この技術は、音と環境の相互作用を高める働きがある。今後は、マップ上のオブジェクトに対する位置関係次第で、自車輌や周囲の車輌のサウンドの聞こえ方が変わるぞ。
オーディオ・ジオメトリを備えたマップでは、音の伝播がいくつかのタイプのシミュレーションに影響されるようになったぞ。以下に紹介しよう。
この変更によって、戦場の音響はさらに没入感が増し、情報性も高まる。音の手がかりから敵味方の位置をより正確に把握できるようになるぞ。
さらに、ゲーム設定にサウンド・プリセットが新登場するぞ。この機能は自分のグラフィック設定に応じて自動調整され、最高の品質とパフォーマンスを約束する。
サウンド物理シミュレーション機能は、以下の「ランダム戦」マップで利用できる。
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「アドベント・カレンダー」は、2025年11月7日より第1回公開テストに登場する。その時になったらまた来て試してみてくれたまえ!
テスト内で入手できる報酬はすべてテスト用のもので、正式なゲーム・クライアント内で入手できるものとは異なる点にご注意いただきたい。
毎年恒例の「アドベント・カレンダー」が、公開テスト内に登場する。「アドベント・カレンダー」画面は、ガレージ内のインタラクティブ3Dオブジェクト(ショーケース)をクリックすることでアクセスできる。
メカニズムは今までと変わらず、毎日扉を開けるだけで無料のゲーム内アイテムを入手できる。扉を開けそびれてしまった日があっても、1日前までなら、その日の扉と合わせて開けることができるようになっているため安心だ。
公開テストに参加するには、Wargaming.net Game Center(WGC)、 最新の公開テスト用クライアント、そして参加登録の締切日(以下を参照)以前に作成されたWargaming.netアカウントが必要となる。
参加条件
日本時間10月28日07:00 までにアカウントを作成しているプレイヤーであれば誰でも公開テストに参加できるようになっている。
WGCについての詳しい情報はWargaming.net Game Centerガイドで確認してくれたまえ。
ぜひ公開テストに参加して、改善点や追加要素を試し、諸君の意見を聞かせてくれたまえ!
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