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Wargaming が Gamescom 2016 に出展!

戦車長の皆さん!

Wargaming は 8 月 17 日から 21 日にかけてドイツ、ケルンにて開催された ヨーロッパ最大級のゲームショウ「gamescom 2016」に 出展いたしました。今年は World of Tanks 開発チームを迎え、近日実装予定の新国家「スウェーデン」や、アップデート 9.16 に関する詳細情報を披露しました。

今回 gamescom 2016 にて披露された新情報は下記をご参照ください!


アップデート 9.16

新マップ: パリ

アップデート 9.16 では、新マップ「パリ」がランダム戦に追加されます。

この新マップでは、建物が密集する市街地や中央広場、セーヌ川沿いの水辺など、バラエティに富んだ地形があなたの出陣を待っています。


初のスウェーデンプレミアム車輌: Strv m/42-57 Alt A.2

アップデート 9.16 初のスウェーデン車輌が World of Tanks に登場します。プレミアム Tier VI 中戦車 Strv m/42-57 Alt A.2 、通称 「Strv」 と呼ばれるこの車輌は AMX 13 と同型の砲塔をスウェーデン中戦車 Strv m/42 の車体の上に搭載した車輌です。

初のスウェーデン車輌は、スウェーデン専用の搭乗員ボイスや銘刻、消耗品、迷彩とともに実装される予定です。


新国家: スウェーデン

スウェーデンが選ばれた理由とは?

スウェーデンは世界有数の戦車大国であり、我々のゲームに実装されるもの以外にも多数の車輌が存在しています。数多くの戦車を生み出した国としての歴史も色濃く、存在している車輌だけでも既に 2 つの研究ルートを完成させるだけの種類が存在していたため、この国家が次期技術ツリーとして選ばれました。


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また、上記のスウェーデン技術ツリー内に含まれる車輌の多くは、スウェーデン独自の技術力による産物という特徴があります。ドイツから購入した車輌を改装したとされる Tier I 車輌をのぞき、その他ほぼすべての車輌は実際建造された記録のある車輌となります。

この技術ツリーの登場により、 19 種類の 1921 年から 1966 年に活躍した車輌が新たにゲームに登場します。最初にリリースされる技術ツリールートは駆逐戦車ラインナップ、および軽・中・重戦車の 3 種類の混合ラインナップの 2 つのルートとなります。スウェーデン駆逐戦車には高い隠ぺい率と移動速度が備わっており、ほかの国家とは違ったゲームプレイを楽しむことができるでしょう。

スウェーデン車輌のスクリーンショットは下記をご覧ください:

スクリーンショットの続きはこちら


新ゲームイベント: 戦車 100 周年

戦車実用から 100 周年を迎えた今年では、史上初めて誕生した戦車「Mark I」をテーマにした特別イベントモード「Convoy」モードが今年9月の実装を予定されています。

第一次世界大戦中勃発した歴史的一戦、「ソンムの戦い」をモチーフにしたイベント専用マップで、いまだかつて体験したことがないような戦いがあなたの参戦を待っています。


World of Tanks 開発チーム Q&A

今年の Gamescom 2016 では、プレイヤーの皆様から寄せられた質問を開発チームメンバーに直接答えてもらう Q&A セッションが行われました。開発チームの答えの中には、 World of Tanks に登場予定の未実装コンテンツのヒントが含まれているかも…?詳細はこちら:

 

Fisch: 全 Wargaming タイトルの統合プレミアム (ゲーム内通貨及びプレミアムアカウント期間) は実装されますか?

A: PC版 「World of」 シリーズでは、統合プレミアムアカウントが現在実装されています。お好みの World of シリーズのタイトルからプレミアムアカウントを購入することで、ほかの姉妹タイトルでもボーナスを得ることができるでしょう。ゲーム内通貨に関しては、社内で調査研究を重ねましたが、それぞれ別のライフサイクルやゲームエコノミーが存在する複数の MMO タイトル間で通貨を統一し、バランスを保つことは非常に難しいと判断したため、現状通貨はそれぞれ個別のものを使用する予定です。

 

John:  40 種類以上もマッププールがあるにもかかわらず、なぜ一回のプレイセッションで約 3~4 種類のマップしかマッチングしないのですか?

A: バージョン 9.14 では、より多くの種類のマップをお楽しみいただけるようマップ選択システムに調整が加えられました。ユーザーデータを参照したところ、現状多くのプレイヤーの皆様により多彩なマップで試合を楽しんでいただけています。一部のプレイヤー様が特定のマップでしかマッチングしない状況においては、継続的に調査を行い、問題を特定次第修正致します。 また、ランダム戦のゲームモードにフィルターをかけているプレイヤー様においては、特定のゲームモードでしかプレイできないマップではマッチングしなくなっています。

 

SpectralWalrus: マップを改修するのではなく、なぜ完全にゲームから削除してしまうのでしょう?

A: これらのマップは修正を加えるためにゲーム内から一時的に削除されています。将来的にゲームに戻ってくる予定です。

 

Claudio_ITA: イタリア技術ツリーは World of Tanks にいつ頃実装されますか?

A: 現在我々の専門チームがチェコやポーランド、イタリア、スウェーデン、ハンガリーなどのヨーロッパ方面の技術ツリーの開拓を模索しています。幸いスウェーデンには、技術ツリーに直接組み込める車輌が 19 種類も存在していたため、こちらが優先されました。本技術ツリーの実装は今年末辺りを目指しています。イタリア技術ツリーについては、 2016 年中のリリースはありませんが、いつか将来的に登場させることができるよう尽力します。

 

qqAxeL: 通常の 上下 2 Tier 差マッチングに比べ、なぜ軽戦車だけ上下 3 Tier 差マッチングになっているのでしょう?

A: マッチメイキングを改善するには複数の手段が存在すると考えています。現在我々はチームバランスの問題を解決するために新型のマッチメイカーを開発しています。これらの変更点は年末辺りに公開テストで試すことができるでしょう。

 

Alegzandar: ロシアサーバーで使用されているアンチチートシステムは導入されますか?

A: プレイヤーの皆様がフェアなゲームを楽しめるよう、今後とも改善を加えていきます。チート問題の対応は全てのリージョンでより最適なものを実装していく予定です。

 

RicoPro22: ウイルスなどのマルウェア対策に公式 MOD ストアを作ってみては?

A: 我々は皆様プレイヤーコミュニティがつくりだす MOD をより簡単に導入でき、チート行為などから皆様を守れるような環境を作りたいと考えています。公式 MOD ポータルなどの案を含め、現在複数のアイディアを精査しています。具体的にお話しできる内容がまとまり次第、告知を行う予定です。

 

faros78: World of Tanks に Tier XI や XII などより高い Tier を設ける予定はありますか?

A: 現状そのような予定はありません。現在はマッチメイキングや車輌バランス、ゲームシステム、インターフェースなどコア部分の調整に尽力しています。

 

Angel_Arrow: コンソール版のような気象エフェクトなどは実装されますか?

A: 最新バージョンの Direct X への移行に伴い、ゲーム内ビジュアルやパフォーマンスの向上に現在取り掛かっています。天候もこの中の一つとして着手されていますが、現段階で発表できるものはありません。

 

KyllerX7_: 現代兵器が登場する World of Tanks 2.0 と呼ばれるうわさを耳にしました。これは本当ですか?

A: ただのうわさにすぎません。我々は現在も World of Tanks に新コンテンツを用意できるよう全身全霊を込めて取り組んでいます。

 

Good_Looking_Corpse: ミッションに関するマッチフィクシングを予防するような措置をとる予定はありますか?

A: この問題は我々が取り組んでいる真っ最中です。ミッション自体に調整を加えるだけでなく、ガレージやゲームインターフェースを改良する予定です。

 

Johnville: T25 pilot number 1 は実装された際に T26E4 SuperPershing を置き換えるのでしょうか?

A: T25 Pilot には特別な舞台が用意されています。お楽しみに!

 

Damage_inc: 有名な Tiger 131 はゲームに登場しますか?登場するとしたらどの Tier に入りますか?

A: 現在我々はスウェーデン技術ツリーの作成にリソースを集中させているため、近日中に個別車輌がゲームに導入される予定はありません。

 

Elad_Israel: イスラエル車輌はゲームに実装されますか?

A: この国家では 10 個すべての Tier に車輌を登場させることが極めて難しいため、現状実装される予定はありません。

 

Youwillneverwalkalone: World of Tanks のマップ開発にはどれほど時間を要しますか?

A: これらはマップのスケールや設定によって変わります。オブジェクト含むすべてのアセットを一から作る場合、作成期間・テスト期間を含め約 9 か月ほど要します。アセットを再利用するならば、 6 か月ほどで作成することができます。

 

don't_panic2: 自走砲のリバランスはいつ行われますか?

A: 現在複数のプロトタイプが用意され、テストが行われています。サンドボックスサーバーにて行われたテストはこのプロトタイプの一つです。プレイヤーの気分を害することがなく、その役割を果たすことができる車輌として作り直すことを目指しています。

 

demidieu12: 開発チームのみなさん、こんにちは。制圧戦モード、乱戦モード、パーソナルミッションはいつ事ごろ復活するのでしょう?

A: ご質問ありがとうございます。これらのモードで導入されたシステムは再利用される予定ですが、モード自体が再び実装される予定は現状ありません。

 

tinade29: 拠点戦モードをよりダイナミックにするアイディアなどありますか?現状このモードは未完成に思えます。

A: 拠点戦モードには改良がくわえられる予定です。現状特定の日程は発表できませんが、ぜひご期待ください!

 

starfighter44: 小隊を組んでいるにも関わらず、マップのスポーン位置が違うのはなぜでしょう?特に強襲戦モードでは、わざわざ味方に合流するためにマップを横断しなければなりません。

A: この点については調査を進めます。

 

tizzos24: コンソール版や World of Warships のように戦闘中に勲章やリボンなどで戦闘中の活躍を一目で確認できるようになりませんか?ゲームプレイにとても役立つと思います。

A: バージョン 9.15.1 では UI プラットフォームを Action Script 3 に移行しました。これにより、ガレージや戦闘 UI により大きな変更を加えることができるようになります。今後とも、よりゲームを楽しみやすい調整を加える予定です!

 

DerEiserne: 現在実装されているクランチャットのように姉妹クラン間でコミュニケーションができるクラン総合チャットなどの機能は実装されますか?

A: チャットシステムの改良の一環としてこちらは検討させていただきます。.

 

KommandeurT72: WT auf E100 が復活する予定はありますか?

A: いくつか案はありますが、詳細をお話しできるような内容はまだありません。

 

Juliusz_97: イギリス、ドイツ、アメリカツリーを拡張する予定はありますか?

A: 可能性はありますが、現在この点には注力していません。現在の最優先目標はスウェーデンツリーの実装となっています。

 

Kamil11101: 貫通判定を行う際の情報に、材質による影響などは加える予定はありますか?同じ分厚さの装甲でも、鉄の品質によって防御能力に違いが生じると思います。

A: 貫通判定は既に装甲厚や角度、弾種や弾速、距離減衰なども加味されている複雑なシステムであるため、不用意にシステムを複雑にしてしまう要素を加えることは良しとできません。その他の要素を調整することはできますが、面白さを欠けさせることはしてはいけないと考えています。

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