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World of Tanks の根本的な改良について Wargaming の発表

2014年02月27日(木) — 今日、Wargaming は World of Tanks の予告コンテンツとなる、開発者日記シリーズをリリースします。
開発者日記では2014年で変更されるゲームの主要な改良点にフォーカスを当てます。

今年はゲームの大きな変革の年となるでしょう。2014年に予定されている拡張機能は World of Tanks の主要な機能に関連し、このゲームの見た目やイメージが全体的に改良され、戦車戦は新たなレベルのリアリズムや中毒性を持つようになります。

- World of Tanks プロデューサー Mike Zhivets

2014年を経て、World of Tanks はグラフィックレンダリングが改良され、車両モデルがさらに美しくなり、よりリアリティーのあるゲーム環境を提供します。また、ゲームの技術的な強化は物理演算エンジンを拡張し、リアルなゲームマップ、ダイナミックなサスペンション、砲塔の吹っ飛び、壊れやすい小さなパーツなどが導入され、ゲームには要望の多かったヒストリカルバトルや新しいメタゲーム機能-補強されたエリアなどで追加されます。

Wargaming は開発者日記シリーズを通して、各新機能の詳細を紹介していきます。

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