20 年前にベラルーシのミンスクで設立された Wargaming は、当初は小規模なゲームスタジオでしたが、力強い成長を重ね、幸運にも世界を代表する基本無料ゲームのディベロッパーおよびパブリッシャーのひとつになることができました。
この 20 年の間に、古代を題材とした “DBA Online” や “Total War: ARENA” から、近代の “Order of War”、さらには未来の “Massive Assault” や “Master of Orion” に至るまで、約二千年間というタイムスパンをカバーしてきました。そして、PC、家庭用ゲーム機、モバイルを含むあらゆる主要プラットフォームでゲームを提供中ですので、どのプラットフォームでプレイする場合であっても、きっとお気に入りが見つかると思います。
そしてもちろん、私たちの歴史の中で究極のターニングポイントとなったのが、World of Tanks でした。従って私たちは、重要なマイルストーンである本作の中で、コミュニティの皆さまと共に弊社の設立記念日を盛大に祝いたいと思います。
Wargaming の沿革
- 1998 年: Wargaming は、PC 用のマルチプレイヤー・ゲームの開発スタジオとして、Victor Kislyi によって設立されました。
- 2000–2002 年: 黎明期には、最初のプロジェクト (DBA Online、2000 年) と、初のフルスケールの商業プロジェクト (Massive Assault、2002 年) をリリースしました。
- 2002–2007 年: Massive Assault フランチャイズの 5 つのタイトルをリリースしました。
- 2008 年: 弊社初のリアルタイム・ストラテジー (RTS) ゲームである Operation Bagration をリリースしました。
- 2009 年: RTS ゲーム Order of War をリリースしました。
- 2010 年: CIS 地域で World of Tanks をリリースしました。
- 2011 年: 北アメリカおよびヨーロッパで World of Tanks をリリースしました。
- 2013 年: World of Warplanes をリリースしました。
- 2014 年: Xbox 360 版の World of Tanks をリリースしました。
- 2015 年: Xbox One 版の World of Tanks をリリースしました。
- 2015 年: World of Warships をリリースしました。
- 2016 年: PlayStation 4 版の World of Tanks をリリースしました。
- 2016 年: Master of Orion をリリースしました。
- 2018 年: PC 版 World of Tanks のアップデート 1.0 をリリースし、大幅に進化しました。