マップ開発状況 – HD マップのレベルデザイン改良 [1/15 更新]

以前お約束させて頂いたとおり、現在、ゲームの多様性をブーストすべく新マップを開発中です。また、削除された各種マップに対してバランス問題の修正中であり、HD 化作業中の各種マップにおいても、コミュニティの場などでもっとも懸念されてきた問題点への対処を図っております。今後数週間に渡って、新たな戦場や、既存マップのレベルデザインに関してご紹介していく予定ですので、どうぞお楽しみに。

今回は、「猟師の港 (Fisherman’s Bay)」、「ルインベルク (Ruinberg)」ならびに「ピルゼン (Pilsen)」への変更に関して詳しくご紹介させて頂きます。これらのマップにおけるゲームプレイに関しては、若干の問題点が指摘されておりました。そこで、今回 HD 化するにあたり、設計を改良してそれらの向上を図ることにいたしました。なお、現段階ではまだ開発中です。今後のテストを受けてさらなる変更を加えさせて頂く可能性もございますので、予めご了承ください。

猟師の港

バランス問題

南側から出撃するチームは、西方面では苦戦を強いられてきました。何故なら、南西方面には身を守れる地点が少なく、さらにはそういった地点の多くが、砲俯角が優秀な車輌を使っている場合を除けば使い辛かったためです。一方で北西側においては、開けたエリア (赤 1) を迅速に進撃し、強固な防衛線を築くことが、前者よりずっとやり易かったのです。そしてその結果として、南側チームの方が北側チームより勝率が低くなってしまっていました。

北側チームは、この方面 (赤 1) において重戦車と中戦車を進撃させた後、軽戦車が、南側チームを抑えてくれる高火力車輌の支援を得ながら、さらに南 (赤 2) まで進撃することができます。南側チームが交差点付近 (黄 1) に集まって待ち構えるしかない一方で、北側チームの前衛は、北西 (赤 1) の駆逐戦車の支援を得ながら進撃を続けることができます。そして南西エリアを制圧できれば、そこから中央エリア (黄 3) ならびに南東の道付近 (黄 4) の敵を撃破することができるのです。このような攻勢が、北側チームが広いエリアを支配し、敵に詰め寄るまで続くことがよくありました。

テクニカル面で言えば、東側の町が、南側チームにとって絶好の攻撃経路となり得ますが、しかし西方面で負けてしまうと、それはもはや困難となっていました。ただし、もし南側チームが東側の町を制圧することができれば、北側チームは受動的に防衛するしかないという状況 (青 7–9) に陥るしかありませんでした。

変更点 [1/15 更新]

このマップの前線はよりバランスの取れたものになり、重要な各方面における攻撃のチャンスは、両方のチームにとって同等になります。西側の谷には身を守れる地点が増えましたので、この方面における戦いは拮抗したものになるはずです。北側チームの方が中央寄りの戦術エリア (赤 1、2) を確保しやすいという点は従来通りですが、南側チームはそれに対抗しやすくなっています。マップの南西端エリアに防御に適した地点が増えていますので、これを活用して敵の進撃を阻止することができるのです (黄 1、2)

西方面においては、南北どちら側であっても、敵がミスを犯すまで安全な場所に籠ってじっと待つ必要はもはやありません。新しく配置された製粉工場 (黄 3) を利用して味方の進撃を支援することが可能になっています。

中央エリアは、両チームにとって苦闘の場でしたが、南側にはいくつかの好所 (緑 1–3) があるため、南側チームのほうが若干有利でした。一方の北側には、中央付近の好所は 1 ヶ所のみ (青 1) であり、これは積極的に攻撃を仕掛ける上では充分とは言えず、敵の自走砲に狙われる危険もありました。リマスター版では、このエリアはより開けたものになっており、両チームの偵察車輌にとって多くの機会をもたらすようになっています。

各所の身を守れる地点は、砲俯角の影響が小さくなるように改修されていますので、より幅広い車輌にとって利用しやすくなりました。最後に、いくつかの茂みや木立を移動させましたので、その結果として敵の射撃方向を判断しやすくなっており、身を守ったり、良好な射撃地点を得たりなど、立ち回りがやり易くなっています。

ルインベルク

バランス問題

ヴィジュアル面での改良に加えて、北側チームの方が有利な傾向があるという状況を招いているバランス問題を修正することを試みています。

市街地での戦闘においては、北側チームの方がずっと有利となっていました。これは、中央の道の東側 (A) が攻撃する上での好所となっていたためです。この地点には豊富な茂みがあり、標高も低くなっていますので、堅実に身を守れるようになっていました。この地点からは、南東側から街に入ろうとする敵を損耗させたり、街への攻勢を仕掛けたり、および/または街中で戦闘中の味方を支援することが可能です。そういった任務をこなしながらも、街中の敵から見つかる危険性は低くなっていました。その結果として、北側チームは街の中央部や上部を確保しやすく、その後に南側チームに圧力をかけて勝利できる、という傾向があったのです。

変更点

南北での勝率を同等にするため、街の東端 (中央路の北側) に新たな地点を追加しました。この地点は、北側チームにとってはほとんど使い物になりませんが、南側チームがここを確保できれば、大きなアドバンテージを得ることが可能です。この地点からは、A 地点や草原の敵を狙うことができるようになっており、従って、前記のようなシナリオを阻止することが可能なのです。

南側チームをさらに補強するため、「2」地点のバランスも調整し、ここから「B」エリアから進撃してくる敵を狙えるようにしました。

ピルゼン
[02/16 更新] 注意: マップ「ピルセン」に関する調整はアップデート 1.0 リリース以降に実施される予定です。詳細は追ってご報告します。

バランス問題

「ピルゼン」はマップの規模が小さく、無砲塔式の駆逐戦車や装甲が薄い車輌には活躍の余地が少ないという印象がありました。東方面の中央寄りには自走砲から身を守れる遮蔽物がなかったため、中戦車がここを避ける傾向がありました。一方の西方面には、射撃が通りやすいゾーンが多過ぎ、どちらのチームも攻めにくく守りにくいようになっており、混乱した戦況を招いていました。いったんこのエリアに踏み込んでしまうと、退避することも進撃することもできなくなってしまっていたのです。最後に、中央エリアの大きな格納庫は、通り抜けようとすれば間違いなく撃破されてしまう死の罠であり、これが戦況の停滞の原因となっていました。

変更点

皆様からのフィードバックにお応えし、このマップを 1 x 1 km に拡張した上で、身を守れる地点を各所に追加し、西方面にある複数の格納庫同士の距離を従来よりも離し、誰も行かなかった中央部からいくつかの建造物を削除し、そして東方面は完全に再設計しました。

これらの変更点により、より多様な体験が促進され、全ての車輌にとって適したマップとして生まれ変わるはずです。

注:

  1. 小型格納庫
  2. 駆逐戦車に適した地点を伴う丘
  3. 中央部から西方面に至る新たな経路
  4. 中央格納庫
  5. 石炭の丘
  6. 駆逐戦車に適した地点
  7. 盛り土を伴う道の背後にある、低木が高密度に植えられた路地

西方面: 西の工業地帯が、重戦車および良好な装甲を備えた中戦車にとって、序盤で進むべき好所である点は従来通りです。

  • 格納庫群のある低地は、マップの他の部分と同じ標高になりましたので、中央エリアへの射撃が可能となっています。
  • 格納庫群を再配置し、好ましい射撃距離が得られるようにしました。マップ中央エリアに従来より分散して配置することにより、従来版において発生し過ぎていた急行突破を抑制することを図っています。
  • 北西部および南西部に丘を追加しました。駆逐戦車は、この丘を活用することで、陣地の防衛を支援したり、格納庫群の西側にある道からの敵の侵攻を阻んだりすることができます。

中央エリア: ゲームプレイのコア部分は従来通りであり、格納庫の門や壁面の穴を通じて撃ち合うことになります。変更点は次の通りです:

  • 格納庫間に新たに追加された道 (3) により、西方面への経路ができました。
  • 陣地間の距離が増加し、両陣営に対し、自陣を堅実に守るために有効な好所が用意されました。
  • 若干の建造物を削除し、陣地から中央エリアを狙えるようにしました。

東方面: 東方面は、完全に作り直されています。刷新版では、重装甲車輌にはあまり適さなくなり、高機動の軽戦車・中戦車が、石炭の丘 (5) に沿って連携して行動する場となりました。偵察車輌は、ヒルサイドを利用することで、付近や駆逐戦車用の地点 (6) に隠れている敵車輌を見つけ出すことができます。中戦車は、偵察車輌の背後に控えつつ、発見された敵車輌を撃ちましょう。駆逐戦車は、丘の間の軽戦車・中戦車や、不用意にも姿を晒した駆逐戦車を狙いましょう。

マップの東端には、直線状の長い路地が用意されました。この路地には、低木が高密度で植えられているものの、その他の遮蔽物はほとんどありません。ここを通って敵を迂回することができれば、勝利に少し近付くことになるはずです。ここに向かう際には、丘から支援を得られる状況であることを確認しておきましょう。さもなければ、敵駆逐戦車を発見できたとしても、それを攻撃する味方がいない、という状況になってしまいます。その後さらに進撃すれば、そこに隠れているであろう敵自走砲を撃破できるはずです。警戒を怠らないように。頑丈な遮蔽物がありませんので、発見された後にその場に留まってしまうと、自走砲弾が飛んでくることになります。


これらの変更点に関するご意見をぜひお寄せください。そして、今後のニュースをお楽しみに! 次回は、「エーレンベルク (Erlenberg)」、「ハリコフ (Kharkov)」、「ステップ (Steppes)」をご紹介します。第 3 回は、「プロヴィンス (Province)」その他の、バランス問題により削除されたマップを紹介予定です。現在、共通する問題を修正し、これらのマップを復活させるべく作業を進めています。

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