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9.20 プレビューにより、ランダム戦をさらに華やかにすべく開発中の新要素に関する議論が始まりました。そうです、新登場のグランドバトルのことです。ランダム戦に加わるこの新たなフォーマットは、従来通りの通常戦のゲームプレイに、新たな大型マップと 30 名編成のチームという要素が加わる、Tier X 車輌限定バトルとなります。今回は、より詳しくグランドバトルについて紹介させて頂きますので、この記事を読んで戦闘に備えましょう。
Tier X 車輌を 1 両でもお持ちであれば (または新規に入手すれば)、この 30 vs 30 モードに参加できます。9.20 からは、Tier X 車輌を持つ全てのプレイヤーが、標準では 10% の確率でグランドバトルに、60% の確率で通常戦に、15% ずつの確率で遭遇戦または強襲戦にマッチングされるようになります。これらは多くのプレイヤーが戦闘待機中の場合の確率であり、人数が少ない場合には確率は変動します。
この新たなフォーマットは、低スペック PC においてはフレームレート (FPS) の低下を招く可能性があり、それに伴ってまるでターンベースのゲームのような状態に陥ってしまうことが考えられます。不意に発生した場合には、楽しめる体験であるとは言えないため、低スペック PC の場合、グランドバトルは初期設定で OFF となっています。それでもなおこのフォーマットを試してみたいのであれば、手動で設定を変更してみてください:
ニーベルベルクのご紹介
ニーベルブルク (Nebelburg) は、グランドバトル専用として設計された 1.4 x 1.4 km の夏季マップであり、様々な地形が混在し、全 60 名のプレイヤーが戦えるだけの充分なスペースを有します。丘が支配する中央エリアは、偵察車輌にとって最適です。高火力車輌や駆逐戦車は、西部の街の建造物や街路を活用して接近戦でのアドバンテージを得ることができます。東部にある丘陵地帯は、中戦車や不規則な地形に強い車輌 (強固な砲塔装甲と優れた俯角を備えた車輌など) のために多くの戦術的機会を提供します。
グランドバトルの勝利条件は 2 種類あり、敵車輌の殲滅、または敵陣地の占領です。
陣地占領のルールはランダム戦と同様であり、陣地サークル内の各車輌がその占領に貢献します。1 両で占領した場合の占領所要時間は 100 秒です。複数の味方車輌が同時にサークル内に入ることで占領速度を上げることができます。そして 3 両以上が陣地サークル内に入っている場合、占領所要時間が最短値である 33 秒になります。
各チームには 3 ヶ所の出撃地点が用意されており、各地点から 10 両が陣形を組んだ状態で出撃します。
各車輌の配置条件として、重装甲車輌は前方に、自走砲は後方に、その他の車輌は陣形の中心にそれぞれ配置されます。
マッチメイカーは、両チームの相対する陣形同士の車輌タイプ編成が同様になるよう調整を行うため、両チームの陣形はバランスが取れたものとなります。
各チームには 3 ヶ所の出撃地点が用意されており、各地点から 10 両が陣形を組んだ状態で出撃します。
各車輌の配置条件として、重装甲車輌は前方に、自走砲は後方に、その他の車輌は陣形の中心にそれぞれ配置されます。
マッチメイカーは、両チームの相対する陣形同士の車輌タイプ編成が同様になるよう調整を行うため、両チームの陣形はバランスが取れたものとなります。
各チームには 3 ヶ所の出撃地点が用意されており、各地点から 10 両が陣形を組んだ状態で出撃します。
各車輌の配置条件として、重装甲車輌は前方に、自走砲は後方に、その他の車輌は陣形の中心にそれぞれ配置されます。
マッチメイカーは、両チームの相対する陣形同士の車輌タイプ編成が同様になるよう調整を行うため、両チームの陣形はバランスが取れたものとなります。
グランドバトルの勝利条件は 2 種類あり、敵車輌の殲滅、または敵陣地の占領です。
陣地占領のルールはランダム戦と同様であり、陣地サークル内の各車輌がその占領に貢献します。1 両で占領した場合の占領所要時間は 100 秒です。複数の味方車輌が同時にサークル内に入ることで占領速度を上げることができます。そして 3 両以上が陣地サークル内に入っている場合、占領所要時間が最短値である 33 秒になります。
各チームには 3 ヶ所の出撃地点が用意されており、各地点から 10 両が陣形を組んだ状態で出撃します。
各車輌の配置条件として、重装甲車輌は前方に、自走砲は後方に、その他の車輌は陣形の中心にそれぞれ配置されます。
マッチメイカーは、両チームの相対する陣形同士の車輌タイプ編成が同様になるよう調整を行うため、両チームの陣形はバランスが取れたものとなります。
各チームには 3 ヶ所の出撃地点が用意されており、各地点から 10 両が陣形を組んだ状態で出撃します。
各車輌の配置条件として、重装甲車輌は前方に、自走砲は後方に、その他の車輌は陣形の中心にそれぞれ配置されます。
マッチメイカーは、両チームの相対する陣形同士の車輌タイプ編成が同様になるよう調整を行うため、両チームの陣形はバランスが取れたものとなります。
各チームには 3 ヶ所の出撃地点が用意されており、各地点から 10 両が陣形を組んだ状態で出撃します。
各車輌の配置条件として、重装甲車輌は前方に、自走砲は後方に、その他の車輌は陣形の中心にそれぞれ配置されます。
マッチメイカーは、両チームの相対する陣形同士の車輌タイプ編成が同様になるよう調整を行うため、両チームの陣形はバランスが取れたものとなります。
30 名編成の各チームは、10 名編成の 3 つの小グループに分けられます。そして、再編成するために無駄な時間を割くことなく速やかに戦闘を開始できるように、各グループ内での出撃位置を車輌タイプ別に調節してあります。重装甲車輌は敵に向かって急行できるように前線から出撃し、自走砲は攻勢を支援しやすい後方から出撃する形となります。それ以外の車輌は中央から出撃しますが、前線配置から漏れた重戦車も含まれます。グランドバトルにおいては、同じ小隊のメンバーは同じラインから出撃する形となります。
マッチメイカーは、向かい合う小グループ同士について、その編成によって有利不利が生じないようにバランス調整を行います。すなわち、同じマップエリアに出現する小グループ同士には、常に類似の数の小隊プレイヤー、自走砲、軽戦車、駆逐戦車が含まれる形となり、運ではなくスキルが勝敗を分けることになるのです。自走砲の数は、各チーム 4 両までに制限されています。
グランドバトルでの稼ぎは、とても大きいと言えます。EXP やクレジットのみならず、ボンズも取得できるのです!ボンズは、400 EXP (プレミアム EXP やボーナスを含まない) 以上を獲得した場合に付与され、ボンズの合計数は、取得 EXP の合計数に直接依存しています。下記のツールに 1 戦で得た EXP を入力すると、取得できるボンズ額を確認できます:
ボンズが入手できることに加えて、グランドバトルをより熱くする様々な要素が他にも用意されています。例えば、このモードではパーソナルミッションを達成したり、勲章を獲得したりすることもできます。勲章については、4 種類の勲章の条件がこの新たなフォーマットに合うように調整されている (詳細は下記の表を参照) ため、より難易度の高い挑戦となることでしょう。その一方で、他のランダム戦フォーマットと異なり、グランドバトルでは優等マークは対象外となっています。
1 戦闘中に敵車輌を撃破する:
1 戦闘中に敵車輌を撃破する:
1 戦闘中に敵車輌を撃破する:
1 戦闘中に敵車輌を撃破する:
ぜひこの新たなフォーマットをテストプレイしていただき、ご意見をお寄せください。このゲームは開発側だけでなく、プレイヤーの皆様のものでもあります。共に手を取り合い、完成度を高めていきましょう!
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