戦車長の皆さん!
詳細ダメージログおよびその他の UI 改良 の導入後、戦闘 UI をさらに有用なものにしていく過程で、最も望まれている要望とは何かを把握し、次にやるべきことを見定めるべく、皆様からのフィードバックを検討致しました。そして開発を継続し、アップデート 9.17.1 では、射撃方向インジケータへの調整や、被ダメージに関する完全なリアルタイム報告など、様々な改良および追加機能を導入します。
これらの変更の主な目的は、刻々と変化し続ける戦況を評価し、素早く戦術を調整する、ということをやりやすくすることです。
それでは、個々の追加機能や改良点の詳細を紹介させて頂きます。
被ダメージ
9.17.1 からは、自車輌が被ったダメージに関する報告が、自車輌が敵車輌に与えたダメージに関する報告と同様に詳細なものになります。戦闘ログに、次の情報が表示されるようになります (標準では戦闘 HUD の左下に配置されていますが、お好みに応じて設定パネルで設定を変更することで、戦闘 HUD の上部、味方チームリストの右側へと移すことも可能です):
- 被ダメージ
- 重大な損害
- 自車輌を攻撃した車輌 (車輌のタイプと名称)
- 使用された弾種 (命中、重大な損害および装甲で阻んだ際について、プレミアム砲弾は色分けでハイライト表示されます)
次いで、リボンに関する変更点一覧をご確認ください。次の各情報を示すための特別リボンを追加します:
- 被ダメージ量
- 重大な損害数
- ダメージ原因 (射撃、火災、体当たりまたは墜落)
- 自車輌を攻撃した車輌のタイプと名称
最後に、リボンのフォントは World of Tanks のスタイルにより合うように調整され、ダイナミック・ダメージインジケータのスタイルおよび表示時間は、読みやすく、かつデータが増えすぎて邪魔にならないように調整されます。
ダイナミック・ダメージインジケータ
9.17.1 では、インジケータの幅が、被った/阻んだダメージ量に応じて変化するようになります。ダメージ量と自車輌の合計 HP との比率に基づき、3 種類に分けて表示されます:
- 小 (合計 HP の 1–10%)
- 中 (合計 HP の 11–30%)
- 大 (合計 HP の 30%+)
ですが、このことを暗記しておく必要はありません。設定ウィンドウの特別ツールチップにこの情報を掲載しますので、必要に応じていつでもご確認頂けます。
なお、標準では、ダイナミック・ダメージインジケータは OFF になっています。お好みに応じて設定で有効化してください。
与ダメージ
必要に応じて個々の事象を複数のリボンで表示し、詳細を把握できるようにします。例えば、1 発で、または短時間での 2 連発で 2 両に対してダメージを与えた場合、現在は合計ダメージを示す 1 つのリボンのみが表示されますが、今後は車輌別に複数のリボンが表示されるようになります。
また、有用ではないリボンに関しては削除します。例えば、敵車輌を撃破した際であれば、その際に与えた重大な損害に関する情報は不要であるはずです。素早く次の行動に移ためにも、撃破したという情報さえ把握できれば充分でしょう。
設定
設定パネルで、戦闘 UI を好みに合わせて最適化することができます
- 自分が戦闘中に最も必要とする情報を有効化した上で、その他のブロックは無効化することが可能
- 被ダメージ、重大な損害、阻んだダメージに関する情報は、完全に OFF にすることが可能
- 詳細ログを、戦闘 HUD の上部、味方チームリストの右側へと移動可能 (なお、画面解像度が低い場合には非推奨)
これらの変更により、新参プレイヤーにとっても熟練プレイヤーにとってもより良いゲーム体験が得られるようにすることを目指しました。戦場における判断に関わる情報を把握しやすくし、チャンスを逃さないようにすることで、戦闘における貢献度を最大限に高めることができます。もしこの記事で言及されていない点に関して質問や問題、提案がございましたら、ぜひフォーラムでフィードバックを共有して頂ければ幸いです。