パーソナルミッションおよび褒賞車輌の更新

2018年の年末にリリースしたアップデート1.3で、「第2戦線」キャンペーンの第1オペレーションミッションを微調整しました。皆さまからのご意見を参考に、達成が困難だと思われる30以上のタスクの難易度を調整しました。

ここ数ヶ月の間、調整したミッションの動向を注意深く見守ってまいりました。皆さまからのフィードバックはもちろん、ミッションのデータを集計し分析してまいりました。その結果、パーソナルミッションをさらに調整する段階に到達したと判断いたしました。

ご意見ありがとうございました 

第1オペレーション: Excaliburの難易度を調整した結果、貴重なデータを得ることができました。
また、皆さまからのフィードバックとデータ分析から、次のことがわかりました:

  • より多くのプレイヤーの皆さまが第2オペレーションに進むことができるようになりました。これにより褒章車輌「Chimera」がより手の届く範囲に近づきました。
  • 達成しやすくなったことで、パーソナルミッションに再び挑戦してくださるプレイヤーの皆さまが増えました。  

また今回の情報から、第2オペレーション: Chimeraについても皆さまのご要望にお応えすべきなのではと考えるようになりました。正直に申しますと、一部のタスクは本当に難しく、達成するには相当の時間と労力が必要となります。そこで皆さまが苦戦されている約30ミッションの難易度を調整することにいたしました。

やり甲斐はそのまま

言い換えるならば、アップデート1.4で「第2戦線」キャンペーンのミッションがよりバランスが良くなり、達成しやすくなりました。達成しやすくなったとはいえ、ミッションを達成するためには相応のスキルが必要です。達成条件は次の通りです。

  • Union
  • Bloc
  • Alliance
  • Coalition
CHIMERAミッション  アップデート1.2  アップデート1.4 
Union-2: 最前線にて 

主条件 

戦闘開始後1.5分以内に敵車輌を1輌撃破する

副条件 

戦闘で生還する。

主条件 

戦闘開始後4分以内に敵車輌を2輌撃破する

敵車輌に2,000 HP のダメージを与える。

副条件 

戦闘で生還する。

Union-3: チームのために 

主条件 

取得経験値でチーム内 Top 3 を達成する。

敵車輌に3,000HP のダメージを与える。 

戦闘で1回勝利する

副条件 

戦闘で生還する。

主条件 

取得経験値でチーム内 Top 3 を達成する。

敵車輌に 3,000 HP のダメージを与える。 

-

副条件 

戦闘で生還する。

Union-5: 皆に充分な砲弾を 

主条件 

敵車輌に貫通弾を15発与える。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

敵車輌に貫通弾を12発与える。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Union-6: 奴らのパレードに雨を 

主条件 

戦闘開始後3分以内に敵車輌を3輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

主条件 

戦闘開始後4分以内に敵車輌を3 輌撃破する

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Union-8: 破竹の勢いこいつは最高だがボロボロだ 

主条件 

敵車輌の内部モジュールの大破と搭乗員の負傷の合計7以上を達成する。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

敵車輌の内部モジュールの大破と搭乗員の負傷の合計5以上を達成する。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Union-10: これは前線ではない! 

主条件 

300m以上の距離から敵車輌を2輌撃破する。

副条件 

敵車輌に3,000HP のダメージを与える

主条件 

300m以上の距離から敵車輌を2輌撃破する。

副条件 

敵車輌に2 000HPのダメージを与える。

Union-11: 俺は簡単にはやられない 

主条件 

非発見状態で敵車輌を6輌発見する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

主条件 

非発見状態で敵車輌を4輌発見する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Union-12: 耳鳴りはするか? 

主条件 

敵車輌を合計200秒スタンする。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

敵車輌を合計180秒スタンする。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Union-13:  ファミリーコンボを頼む! 

主条件 

異なる3タイプの敵車輌を6輌撃破する。

副条件 

敵車輌に3,000HP のダメージを与える。

主条件 

異なる2タイプの敵車輌を6輌撃破する。

副条件 

敵車輌に3,000HPのダメージを与える。

Union-14: かすり傷ですらない 

主条件 

自車輌がノーダメージの状態で敵車輌を3輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

主条件 

自車輌がノーダメージの状態で敵車輌を2輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Union-15: 神の装甲 

主条件 

与/被/阻んだダメージの合計12 000HP

副条件 

チームによる敵車輌への合計与ダメージのうちの25%%以上を与える戦闘で1回勝利する

主条件 

与/被/阻んだダメージの合計10 000HP

副条件 

チームによる敵車輌への合計与ダメージのうちの20%%以上を与える戦闘で1回勝利する

CHIMERA ミッション  アップデート1.2  アップデート1.4 
Bloc-1:  いつもの仕事 

主条件 

敵車輌に6 000HPのダメージを与える。

副条件 

取得経験値でチーム内Top 3を達成する。

主条件 

敵車輌に5 000HPのダメージを与える。

副条件 

取得経験値でチーム内Top3を達成する。

Bloc-4: 俺には全てが見える 

主条件 

観測によって4輌の撃破をアシストする。

副条件 

観測によって5輌のダメージ をアシストする。

主条件 

観測によって3輌の撃破をアシストする。

副条件 

観測によって5輌のダメージ をアシストする。

Bloc-5: 幸運な生還 

主条件 

敵自走砲に貫通弾を3発与える。

敵自走砲を1輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する

主条件 

体当たりによって敵車輌を撃破する。体当たりの際、与ダメージが被ダメージを上回ること。

自車輌が生き残ること。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Bloc-6: 威力偵察 

主条件 

敵車輌に貫通弾を10発与える。

敵車輌を4輌発見する

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

敵車輌に貫通弾を10発与える。

敵車輌を2輌発見する

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Bloc-9: 血を流すな

主条件 

観測によって3,000HP のダメージをアシストする。

敵車輌に2,000 HP のダメージを与える。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

主条件 

自車輌のHPの2倍のダメージをブロックする。

敵車輌に2,500 HP のダメージを与える。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Bloc-10: ボスの如く 

主条件 

敵車輌に4,000HP のダメージを与える。戦闘終了時に、負傷した搭乗員または損傷/大破した内部モジュールが存在しないこと。

副条件 

敵車輌を4輌撃破する。

主条件 

敵車輌に4,000HP のダメージを与える。戦闘終了時に、負傷した搭乗員または損傷/大破した内部モジュールが存在しないこと。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Bloc-13: コレクター 

主条件 

異なる3タイプの敵車輌を6輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

主条件 

異なる2タイプの敵車輌を6輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Bloc-14: 重大な事態 

主条件 

敵の重戦車に 3,000 HP のダメージを与える。

副条件 

敵車輌を4輌撃破する。

主条件 

敵の重/戦車に 3,000 HP のダメージを与える。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Bloc-15: 狩人の夜 

主条件 

敵の駆逐戦車に3 000HPのダメージを与える

副条件 

敵車輌7輌にダメージを与える 

戦闘で1回勝利する

主条件 

敵の駆逐戦車/戦車に3 500HPのダメージを与える

副条件 

敵車輌 6輌にダメージを与える 

戦闘で1回勝利する

CHIMERA ミッション  アップデート1.2  アップデート1.4 
Alliance-1: 見えない貢献 

主条件 

チームによる敵車輌への合計与ダメージのうちの30%%以上を与える 

戦闘で1回勝利する

副条件 

戦闘で生還する。

主条件 

チームによる敵車輌への合計与ダメージのうちの25%以上を与える 

戦闘で1回勝利する

副条件 

戦闘で生還する。

Alliance-4: あの木立に何か居るぞ 

主条件 

3 000HPのダメージを与える。ダメージ発生の瞬間に非発見状態であること。

副条件 

戦闘で1回勝利する。戦闘で生還する。

主条件 

2 000HPのダメージを与える。ダメージ発生の瞬間に非発見状態であること。

副条件 

戦闘で1回勝利する。戦闘で生還する。

Alliance-9: お前が見えるぞ 

主条件 

5 000HPのダメージをアシストする。

副条件 

戦闘で生還する。

主条件 

4 000HPのダメージをアシストする。

副条件 

戦闘で生還する。

Alliance-10: 全員にプレゼントを 

主条件 

観測または履帯切断によって敵車輌5輌に対するダメージをアシストする。

副条件 

観測または履帯切断によって2輌の撃破をアシストする。

主条件 

観測または履帯切断によって敵車輌4輌に対するダメージをアシストする。

副条件 

観測または履帯切断によって 2 輌の撃破をアシストする。

Alliance-12: 俺を捕まえてみろ 

主条件 

敵重戦車を3輌撃破する

敵車輌に4,000HP のダメージを与える。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

主条件 

重戦車または重/戦車を3輌撃破する

敵車輌に4,000HP のダメージを与える。

副条件 

戦闘で1回勝利する戦闘で生還する。

Alliance-13: 近接射撃 

主条件 

100M以内の距離から敵車輌を3輌撃破する。

副条件 

敵車輌に3,000HP のダメージを与える。

主条件 

100M以内の距離から敵車輌を2輌撃破する。

副条件 

敵車輌に3,000HP のダメージを与える。

Alliance-15: コマンドー 

主条件 

敵車輌に8 000HPのダメージを与える。

副条件 

敵車輌を5輌撃破する。戦闘で1回勝利する

主条件 

敵車輌に6 500HPのダメージを与える。

副条件 

敵車輌を5輌撃破する。戦闘で1回勝利する

CHIMERAミッション  アップデート1.2  アップデート1.4 
Coalition-5: 見つけたぞ。クレイジーだぜ... 

主条件 

体当たりによって敵車輌を撃破する。体当たりの際、与ダメージが被ダメージを上回ること。自車輌が生き残ること。

副条件 

戦闘で1回勝利する

戦闘で生還する。

主条件 

観測または履帯切断によって1,500HPのダメージをアシストする。

敵自走砲を1輌撃破する。

副条件 

戦闘で1回勝利する 

Coalition-6: 一枚上手 

主条件 

自車輌と同Tier以上の敵車輌に貫通弾を10発与える。

副条件 

敵車輌に3,000HP のダメージを与える。

主条件 

自車輌と同Tier以上の敵車輌に貫通弾を7発与える。

副条件 

敵車輌に3,000HP のダメージを与える。

Coalition-9: 距離を保て 

主条件 

250m以上の距離から2,000HPのダメージを与える。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

300m以上の距離から2,000HPのダメージを与える。

副条件 

敵車輌を2輌撃破する。

Coalition-11: 鷹の飛翔 

主条件 

自車輌のHPの2倍のダメージをブロックする。

敵車輌に3,000HPのダメージを与える(更新)

副条件 

戦闘で1回勝利する 

戦闘で生還する。

主条件 

観測によって2,500HP のダメージをアシストする。

敵車輌に2,000 HP のダメージを与える。

副条件 

戦闘で1回勝利する 

戦闘で生還する。

Coalition-12: 撃ち尽くせ 

主条件 

敵車輌に貫通弾を15発与える。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

敵車輌に貫通弾を12発与える。

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Coalition-13: 敵が迫っている 

主条件 

陣地の占領に参加して成功させるか、敵による味方/中立陣地の占領をリセットする。

敵車輌に3,000HP のダメージを与える 

戦闘で1回勝利する

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

主条件 

陣地の占領に参加して成功させるか、敵による味方/中立陣地の占領をリセットする。

敵車輌に2 000HPのダメージを与える。 

戦闘で1回勝利する

副条件 

敵車輌を3輌撃破する。

Coalition-14: 鋼鉄の死神 

主条件 

敵車輌を7輌撃破する。

副条件 

戦闘で生還する。

主条件 

敵車輌を6輌撃破する。

副条件 

戦闘で生還する。

Coalition-15: 一匹狼 

主条件 

与ダメージとダメージアシストの合計10 000 HP

副条件 

観測または履帯切断によって4輌の撃破をアシストする。戦闘で1回勝利する

主条件 

与ダメージとダメージアシストの合計8 000HP

副条件 

観測または履帯切断によって3輌の撃破をアシストする。戦闘で1回勝利する

その他の改善点

アップデート1.4では褒章車輌のイギリスTier VIII中戦車「Chimera」ソ連Tier X重戦車「 Object 279 (early)」も強化します。車輌特性を微調整したことにより、両車輌は上位Tierの車輌に対抗できるだけの力を備えました。それでは詳細を見ていきましょう。  

Chimera

最も注目していただきたいのは、Chimeraの標準砲弾の貫通力が218mmに強化されたことです。また射撃精度、照準時間、砲安定性を改善し、より狙撃能力の高い車輌になりました。今回の調整によって、より高精度な射撃が可能となります。   

さらに弾速も向上しましたので、「Chimera」で長距離狙撃を行うことも可能です。
最後に、
視認範囲も改善したことで、さらにプレイしやすい車輌になりました。

Object 279 (early)

本車輌に関する沢山のご意見をありがとうございました。本車輌の性能が皆さまのご期待に添えるものでは無かったこと、そして皆さまの努力に見合うものではなかったこと、大変重く受け止めております。そこでアップデート1.4で「Object 279 (early)」を改良し照準時間と射撃精度を強化しました。さらに砲塔旋回中の着弾分布を縮小します。最後に、下部底面装甲を強化しましたので、3倍ルール適用による貫通の可能性が大幅に低くなりました。  

褒章車輌を改良した理由

皆さまからのご意見と弊社が集計したデータを解析した結果、両車輌の射撃精度と火力が不十分であることがわかりました。今回の調整でこの最大の弱点を改善し、「Chimera」と「Object 279 (early) 」は敵車輌に深刻なダメージを叩き込むことができる車輌に仕上がりました。「Object 279 (early) 」については、装甲も強化しています。戦場で決して侮ってはいけない存在になったと言えるでしょう。

VIII CHIMERA

着弾分布
0.36 m (▼ 0.02m)
照準時間
2.5秒 (▼ 0.2秒)
砲塔旋回時/移動時の着弾分布
0.2 m (▼ 0.04 m)
標準砲弾の弾速
950 m/秒(▲ 218 m/秒)
プレミアム砲弾の弾速
1,100 m/秒(▲ 186 m/秒)
標準砲弾の貫通力
218 mm (▲ 16 mm)
視認範囲
380 m (▲ 20 m)
主砲特性を強化したことで、本車輌の長所をさらに生かせるようになりました。射撃性能を全体的に強化したことに加え、視野範囲も向上しましたので、中距離交戦用の高機動支援車輌として戦場で活躍してくれるはずです。

X Object 279 (early)

着弾分布
0.36 m (▼ 0.02m)
照準時間
2.3秒 (▼ 0.02秒)
砲塔旋回時の着弾分布
0.06 m (▼ 0.02m)
下部底面装甲の改善
「Object 279 (e) 」の技術特性を見直した結果、本車輌の戦闘力が向上しました。また特定の戦強化で弱点とされていた下部底面装甲を強化しました。

引き続き、パーソナルミッションの進行状況と、今回強化した褒章車輌のパフォーマンスを注意深く見守ってまいります。皆さまからのご意見およびご感想をお待ち致しております!

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