新開発の Core エンジンへの移行に併せてグラフィックを全面的にオーバーホールし、新技術を活用して全てのオブジェクトを完全に作り直しました。HD マップの大半については、レベルデザインには変更はなく、ゲームプレイがほぼ従来通りである一方で、ヴィジュアルが大幅に向上しています。その一方で、「エーレンベルク (Erlenberg)」、「ハリコフ (Kharkov)」、「ステップ (Steppes)」、「ルインベルク (Ruinberg)」および「漁師の港 (Fisherman’s Bay)」に関しては、バランスに問題があることが明らかでした。そこで、キャンプ合戦 (敵味方共に動きが少ない状況) に終止符を打ち、要所を制圧する上でどちらのチームでも同等のチャンスがあるようにし、どの車輌タイプにおいても楽しい体験が実現できるようにするため、然るべく再デザインを加えてあります。
今後数週間かけ、これらのマップへの変更点や、それらの変更がどのようにバランス改良に繋がるのかに関して説明していきます。
既に公開済みの各記事を要チェック!
「漁師の港 (Fisherman’s Bay)」「ルインベルク (Ruinberg)」「ピルゼン (Pilsen)」のレベルデザイン改良
「漁師の港」「ルインベルク」および「ピルゼン」の各マップにおけるゲームプレイには、徐々に疑問が持たれつつありました。そこで、HD 化に併せて体験の向上を図りました。
「エーレンベルク (Erlenberg)」「ハリコフ (Kharkov)」「ステップ (Steppes)」のレベルデザイン改良
「エーレンベルク」におけるキャンプ合戦 (互いに動きの少ない睨み合い) に終止符を打つべく加えた各種の変更点、「ステップ」において要所を制圧できる可能性を両チームで同等にすべく加えた各種の変更点、「ハリコフ」をどの車輌タイプでも楽しめるようにすべく加えた各種の変更点についてご紹介します。
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