アップデート 1.0.1 公開テスト [4/18 更新]

注意: 公開テストにおいて、ゲームエコノミーに関する技術的なテストが行われます。これにより、フリー EXP、クレジット、ボンドの付与に問題が起こる可能性があります。ご理解ご協力に感謝いたします。[4/18 更新]

World of Tanks では、この春の初めに、このゲームの歴史の中でも最も重要なアップデートを実装しました。今回は、アップデート 1.0.1 の最初の公開テストを開始します。これは最近のヴィジュアル刷新を足場とし、待望の「プロヴィンス (Province)」マップの復活など、様々な新コンテンツが含まれています。それでは、詳細なオーバービューをご紹介しましょう!

イタリア車輌

イタリアはちょっと変わった国家です。「自動再装填」メカニズムを備えた高 Tier イタリア車輌は、伝統的なゲームプレイに独特のひねりを加えます。この自動再装填を使いこなすのは難しいのですが、その効果的な活用方法を身につけることができれば、きっと報われることでしょう。

アップデート 1.0.1 では、11 両の軽戦車・中戦車が登場予定であり、3 つの主要カテゴリに分けられます:

  • 低 Tier: イタリアにおける戦車製造の「巣立ち」の時代であり、外国製の成功した設計を真似ることが主体で、独自研究には消極的でした。イタリアの典型的な低 Tier 戦車は、多様な口径の主砲を搭載した軽装甲車輌となっています。
  • 中 Tier: 「追い上げ」の時代です。実戦経験により装甲戦闘車輌開発へのアプローチが見直され、戦車製造の最先端に追い付くことを目指していました。装甲が増厚され、主砲の口径と火力が向上しました。

興味深い事実: イタリアでは重戦車を開発することを目指していましたが、その結果誕生したのは、他の国々の中戦車に対抗可能な中戦車でした。
  • 高 Tier: 「戦後」の時代です。「西側」の技術の影響を強く受けて開発された後期のイタリア戦車は、高い機動性と、極めて優秀な砲俯角を誇る素晴しい主砲を併せ持つものとなりました。そして自動再装填メカニズムを備え、装甲は極めて脆弱でした。
  • Tier I
  • Tier II
  • Tier III
  • Tier IV
  • Tier V
  • Tier VI
  • Tier VII
  • Tier VIII
  • Tier IX
  • Tier X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

自動再装填の仕様

自動再装填砲を自動装填モードで使用した場合には、2 秒に 1 発の射撃が可能であり、状況に応じて伝統的な手動装填と同様の運用も可能となっています。

この自動再装填砲の場合、自動装填砲とは異なり、最大 3 発を装填可能な弾倉内の残弾数に応じて、弾倉内への 1 発あたりの装填時間が異なっています。Progetto M35 mod 46 の場合は、弾倉が空の状態で 1 発目を装填する場合は 12 秒、2 発目は 9 秒、3 発目は 8 秒を要しますし、他の高 Tier 中戦車もこれと類似しています。これらの値は、搭乗員の訓練、装填棒、改良型換気装置によって短縮することが可能です。

プロヴィンス (Province) の復活

イタリア車輌は、あらゆる戦線で前進します! そして今回は、最も論争の種となってきたマップのひとつである「プロヴィンス」の衝撃的な復活を伴っています。とてもダイナミックな戦闘が展開されるこのコンパクトなマップに関しては、誰もが強い意見を持っていました。Tier I–III 限定のこのマップは、新規プレイヤーにとって最適な射撃場となるべく開発されたマップだったのですが、しかし実際のところはそうはならず、熟練タンカーが鴨を求めてやって来る場となってしまっていたのです。

そして最終的にはこのマップをローテーションから削除することになりましたが、ついに、長い見直しプロセスを経て、プロヴィンスを復活させる準備が整ったのです。

まず、プロヴィンスを 600x600 m というコンパクトなサイズから 850x850 m に拡張しました。そしてその結果として、Tier X に至るまでのあらゆる車輌に適したマップに生まれ変わっています。刷新版のデザインは速い展開を促すものとなっており、自陣側のスロープを維持し続けるだけではもはや勝利には繋がらず、敵のスロープを攻撃する必要があるのです。こちらが前進を試みない場合には、敵の前進を許し、間違いなく危機に陥ることでしょう。攻撃を成功させることは極めてチャレンジングですが、要所に到達することができれば、敵の防衛線を実力で突破できるはずです。

このマップの環境的な特徴としては、従来通りにコンスタントな偵察・観測と長距離砲戦の場となるように努めました。刷新版のプロヴィンスは、この特徴に加え、ダイナミクスが向上しており、多様な行動や戦術的トリックを可能としています。

私たちが目指したことは、プロヴィンスのデザイン上の欠陥を修正しつつ、その長所を強調することでした。さらなる改良の参考とさせて頂くため、ぜひフィードバックをお寄せください。激戦に参加し、意見を共有して頂ければ幸いです!

プレミアム砲弾 & 消耗品の購入をクレジット限定に

プレミアム砲弾と消耗品は、要検討点の中でも最も熱い議題のひとつであり続けて来ました。そして来たる公開テストにおいては、メカニズム全体に対する重要な見直しに向けた第一歩を踏み出します。

アップデート 1.0.1 においては、プレミアム砲弾および消耗品をゴールドで購入するオプションを無効化することを予定しています。そして、ゴールドで購入された砲弾が消費され尽くすまでには若干の時間を要するため、これはまだ第一歩に過ぎません。「砲弾のエコノミー」が落ち着くのを待ってから、バランスの再調整を進めて行くつもりです。

バランスの再調整に関しては、今後のテストの中で、複数のモデルを試す予定です。その上で、コミュニティと開発チームがどのモデルを「最適」と判断するかを見極めたいと思いますので、今後のニュースにご注目ください。

フロントライン・モード再び 

サンドボックス・サーバーでは昨年、他の様々な要素に加えて、30 vs 30 のフロントライン・モードのテストが行なわれました。このモードがもうすぐ再登場します。それも、今回は正式版サーバーで、巨大な HD マップで支配権を争う攻撃/防衛戦が楽しめるようになるのです。

注意!このモードは常時提供ではなく、時折登場する形となります。

ゲームプレイの基本

  • 車輌: Tier VIII 車輌
  • チーム: 各チーム 30 名であり、小隊は最大 5 名編成
  • 役割: 一方のチームが防衛側、もう一方のチームが攻撃側
  • 勝利条件: 攻撃側は、防衛戦線を突破し、トーチカを 5 基中 3 基撃破する必要があります (詳細は後述)。防衛側は、防御を固め、トーチカを 5 基中 3 基守り抜く必要があります。

私たちは、フロントラインの最初のテストの際に皆さまから頂いたご提案を参考としてこのモードを見直し、戦場を HD 化し、車輌リストからエコノミーに至までの主要なゲームプレイ要素の調整を重ねてきました。

Tier VIII 車輌: Tier X のエコノミーとその制約を懸念する声が大きかったことから、フロントラインを Tier VIII 車輌専用に改めました。

新たな消耗品::

  • 煙幕 (Smoke screen): 煙幕を展開して車輌を隠蔽することができます
  • 士気高揚 (Morale boost): その車輌および周囲の車輌について、搭乗員の職能レベルを高めます
  • 工兵 (Engineering crew): 陣地の占領時間を短縮し、陣地占領阻止の効果を高め、敵が占領を試みている陣地の境界線内に配置することで陣地の占領を停止させることができます。

オーヴァータイム: 激戦の最中において戦闘タイマーが邪魔になるケースが頻発していました。そこで、時間が決定的な要素にならないように、オーヴァータイムという要素を導入します。これにより、攻撃側チームが敵のセクターを占領中に戦闘タイマーの期限を迎えた場合には、そのセクターにおける攻防戦の決着が付くまでは戦闘が継続されます。

レベルデザインの改良: 多様なゲームプレイを促すべく、マップ上の地形、オブジェクトおよびその配置を大幅に見直しました。

セクター占領メカニズム: 占領した Tier I セクターが少ないほど、Tier II セクターの占領が難しくなるようにしました。

変更点がとても多いため、フロントラインの最終版は、現在テスト中のものとは異なるものになる可能性が高いです。このモードのための完璧なゲームバランスを模索する上での参考とさせて頂くため、ぜひ公開テスト・クライアントを実行し、ゲームモード一覧からフロントラインを選択して戦闘にご参加ください!

変更リスト

展開

主な変更点

 

フロントライン・モード

  1. Tier VIII 車輌のみ使用可能。
  2. 2 チーム、30vs30
    1. 攻撃側は、制限時間内にトーチカを 5 基中最低 3 基撃破する必要があります。
    2. 防衛側はトーチカを防衛します。

戦場

  1. マップサイズ: 9 平方キロメートル
  2. 機能上マップは 8 ゾーンに分けられます:
    1. ライン 1: 攻撃側チームのスタートゾーン
    2. ライン2: 防衛側スタートゾーン 基地 A、B、C
    3. ライン 3: 基地 D、E、F
    4. ライン 4: トーチカゾーン
  3. 戦略的にはマップは 3 つの前線に分けられます:
    1. 東部前線
    2. 中央前線
    3. 西部前線

ゲームプレイ [4/16 更新]

  1. 戦闘開始前、両チームのプレイヤーは前線全体に均等に配備されます(各 10 プレイヤー)。
  2. 攻撃側チームのプレイヤーはライン 1 から戦闘が始まります。
  3. 防御側チームのプレイヤーはライン 2 から戦闘が始まります[4/16 更新]
  4. 戦闘序盤では攻撃側チームのプレイヤーはライン 3 に侵入することはできません。もし侵入した場合、防衛側チームの空爆で攻撃されます。
  5. 戦闘序盤では防衛側チームのプレイヤーはライン 1 に侵入することはできません。もし侵入した場合、攻撃側チームの砲兵射撃で攻撃されます。
  6. 戦闘開始後、攻撃側チームはライン 4 のトーチカを破壊するために 12 分間攻撃が行えます。

基地占領

  1. ライン 2 と 3 にはそれぞれ 3 つ基地があります。戦闘開始時にはそれらの基地は防衛側チームに属します。
  2. ライン 3 に進むためには、攻撃側チームはライン 2 の範囲内の基地を占領する必要があります。
  3. 基地はこのモードにおける通常の方法で占領できます:
    1. 基地を占領するためには基地サークルの中に入る必要があります。
    2. 最大 5 名までが同時に基地を占領できます。
    3. 基地を占領するすべてのプレイヤーによって合計 150 占領ポイントを取得する必要があります。
    4. 基地占領中の攻撃側チーム車輌がダメージを受けた場合、進行はリセットされませんが、5 秒間進行がブロックされます。
    5. 基地占領の進行を止めるためには、防衛側チームは占領中の攻撃側チームの車輌を撃破しなくてはなりません。
  4. ライン 2 の基地(A, B, C)を占領する際には、戦闘タイマーに 120 秒が追加されます。
  5. ライン 3 の基地(D, E, F)を占領する際には、戦闘タイマーに 240 秒が追加されます。

基地防衛システム

  1. 基地 D, E, F(ライン 3) には独自の防衛システムがあります。
  2. これらの基地の占領速度は、ライン 2 で占領されている基地数によって決まります。
  3. ライン 2 において攻撃側チームが 1 つの基地のみ占領した場合、ライン 3 における基地占領には 400 ポイントが必要です。
  4. ライン 2 において攻撃側チームが 2 つの基地を占領した場合、ライン 3 における基地占領には 250 ポイントが必要です。
  5. ライン 2 において攻撃側チームが 3 つの基地を占領した場合、ライン 3 における基地占領には 150 ポイントが必要です。

オーヴァータイム

  1. 戦闘タイマーが経過した時点で最低 1 輌の攻撃側チームの車輌が基地サークル内に残っている場合、オーヴァータイムが始まります。
  2. 最大オーヴァータイムは 180 秒です。
  3. オーヴァータイム終了後、攻撃側チームの車輌が基地を占領していない場合。
  4. オーヴァータイム中に攻撃側チームが基地を占領した場合、追加時間が戦闘タイマーに追加されます。

ゾーン占領

  1. 攻撃側チームが基地を占領すると、この特定のゾーンをコントロールできるようになります。
    例: 攻撃側チームが基地 A を占領した場合、ライン 1 の東部前線のゾーンをコントロールできます。
  2. 攻撃側チームの車輌にゾーンが占領された場合、防衛側チームはゾーンを離れるために 60 秒が付与されます。60 秒経過後、このゾーンに残っている防衛側チームのすべての車輌は攻撃側チームの空爆を受けます。
  3. 一度攻撃側チームがゾーンを占領すると、次のゾーンが占領可能になります。
    例: 攻撃側チームが基地 A を占領した場合、ゾーン D が占領可能になります。
  4. ライン 3 のゾーンを占領した場合、ライン 4 へ侵入可能になり、攻撃側チームは主攻撃目標(トーチカ)を破壊可能になります。

トーチカ

  1. 攻撃側チーム用の主攻撃目標です。
  2. 各トーチカの HP は 3,000 です。
  3. これらのトーチカはプレイヤーが射撃した砲弾で破壊可能です。
  4. 前面装甲の最高厚は 2,000mm です。
  5. 側面装甲は 165mm です。
  6. 後面は最も弱い箇所で装甲は 70mm です。
  7. HE 弾はその 50% のダメージしか与えることができません。

リスポーンメカニクス

  1. プレイヤーの車輌が撃破された場合、それらの車輌はリスポーン画面へ送られます(リスポーン可能車輌の場合)。
  2. 画面では次の項目を選択できます:
    1. 戦闘にリスポーンする車輌。購入済みの Tier VIII 車輌を選択できます。これらの車輌は修理済みであり、搭乗員が揃っている必要があります。 
    2. 消耗品と砲弾。 通常消耗品と砲弾は自動的に補充されます。プレミアム消耗品、砲弾は倉庫に予備がある場合のみ補充されます。
    3. 好みの側面:
      1. 15 輌以上の車輌がプレイ中の側面には配置できません。
      2. 各側面自走砲 3 輌の制限があります。
  3. リスポーンには時間がかかります:
    1. 撃破された車輌は 2 分間使用できません。
    2. プレイヤーがリスポーン画面に入ってから 30 秒間のリスポーンクールダウンの時間があります。
    3. リスポーン回数は各プレイヤーによって異なります。
    4. 戦闘開始時には、すべてのプレイヤーは 2 回リスポーン可能です。
    5. 5 分ごとにチームは増援を受け、各プレイヤーは追加のリスポーンを受け取ります。
    6. プレイヤーは最大 3 回までリスポーンを蓄積できます。

修理ゾーン

  1. プレイヤーは戦場に展開されている修理ゾーンを利用できます。
    1. 修理ゾーンの半径は 25m です。
  2. 車輌が修理ゾーンに入ると HP が回復します:
    1. 1 秒ごとに 100 HP が回復します。
    2. 1 秒ごとに 砲弾が 10% 回復します(初期砲弾数から)
    3. 1 秒ごとに 100 搭乗員 HP が回復します(条件付き)。
    4. 1 秒ごとに 100 モジュール HP が回復します(条件付き)。
  3. すべてのプレミアム砲弾と消耗品は倉庫に予備がある場合のみ回復します。
  4. 車輌 HP が 100% 回復した場合、そのプレイヤーは 2 分間修理ゾーンを使用できません。
  5. 修理ゾーンの中にいる時にダメージを受けた場合、修理ゾーンは 25 秒間使用できません。

戦闘リザーブ

  1.  このモードでは 6 種類の戦闘リザーブを使用できます。
    1. 砲兵射撃
    2. 空爆
    3. 偵察飛行: 偵察航空機がマップの特定エリア内の敵車輌を発見する。
    4. エンジニアリング:占領と自動補給スピードに一定のボーナスを付与する。また、敵は占領ブロック時間が増加し、占領サークル内の占領が同時にブロックされる。
    5. 煙幕: 煙幕が展開され特定エリア内の生存車輌を隠す。
    6. インスパイア: 車輌搭乗員と小半径内の搭乗員にスキルのボーナスを付与する。
  2. 戦闘参加前に必要な戦闘リザーブを特別スロットに搭載する必要があります。
  3. 1 から 3 の戦闘リザーブスロット(車輌タイプによる)が使用可能です(スロット 1: 中戦車、重戦車、スロット 2: 駆逐戦車、スロット 3: 軽戦車、自走砲)。
  4. .すべての戦闘リザーブには 5 段階のレベルがあります。
  5. 戦闘リザーブをレベルアップするためには、補給ポイントを使用する必要があります。
  6. 補給ポイントは新しいアカウントレベルに到達するたびに取得できます。

ランクシステム:

  1. 戦闘中における効果的なパフォーマンスに対してランクが付与されます。
  2. 戦闘終了時に取得しているランクが高い程、EXP への最終ボーナスも多くなります。
  3. 合計 6 ポイントがあります:
    1. Private: すべてのプレイヤーがこのランクから始まります。
    2. Private: +10% EXP
    3. Lieutenant: +25% EXP
    4. Captain: +50% EXP
    5. Major: +100% EXP
    6. General: +200% EXP

ゲーム内ヒント

ゲームのメカニクスや機能を説明する別バージョンのヒントが利用可能です。このヒントは、砲弾、消耗品、拡張パーツ、車輌モジュール、搭乗員の職能、スキル/パーク、戦闘モード等の複雑なゲーム機能について追加の情報をお届けします。これらのヒントは通常のヒントを表示しているときに Alt キーを押すことで表示できます。 

「疑わしいメッセージ」警告:

フレンドリストに登録されていない、またはクランメンバーではないプレイヤーからメッセージが届いた際に、メッセージを開封したことで起こり得る潜在的な危険に関しての注意を促す特別通知が表示されます。通知を複数回閉じた後にこの通知は表示されなくなります。

砲弾、消耗品購入に関する新しいルール

プレミアム砲弾と消耗品はクレジットでのみ購入可能になります。

拠点戦モードへのクラン情報の追加

拠点戦モードにおいて、前衛戦、進撃戦で相手を待っている際、または進撃戦で新しい戦闘を待っている際に、トップクランが表示される機能が追加されました(Elo レーティングに基づく)。それぞれのディビジョンにはそれぞれのトップクランがいます。

情報は、クランの記章、クランタグ、リーダーボードの順位、Elo レーティングを表示します。

マップ

新しい夏季マップ「プロヴィンス」が追加されました。

「氷河」マップにおいて、両チームの戦闘開始位置が中央から離れました。また、車輌タイプによって特定の戦闘開始位置が設定されました。

改良と不具合修正

  • 特定のプレミアム車輌について、誤った隠蔽性値が表示される不具合を修正しました。
  • 車輌に泥が付着するエフェクトを改良しました。
  • サウンド、被弾エフェクトが欠けている等の貫通デカールに関する不具合を修正しました。また、不適切な貫通マーカーの表示を修正しました。

車輌に関する変更

ドイツ

VK 72.01 (K)

  • 砲塔、車体側面装甲が向上されました。
  • 15 cm Kw.K. L/38 での Gr 39 H3A G 砲弾の貫通値を 334 mm から 350 mm に変更しました。

 

イタリア

次の車輌が追加されました(Tier I から X):

  • Fiat 3000
  • L6/40 and M14/41
  • M15/42
  • P26/40
  • P.43
  • P.43 bis
  • P.43 ter
  • P.44 Pantera
  • Prototipo Standard B
  • Progetto M40 mod. 65

計 21 名の男性搭乗員と、計 23 名の女性搭乗員がイタリア搭乗員に追加されました。

 

中国

121B

  • 12150L7 エンジン (580 h.p.) が 2150L7B エンジン (700 h.p.) に置き換えられました。
  • 砲塔旋回中の 105 mm L7C gun の着弾分布 が 17% 減少されました。
  • 105 mm L7C gun の装填時間が 10.2 秒から 8.7 秒へ変更されました。
  • 視認範囲が 400 m から 420 m へ変更されました。
  • HEAT M456 砲弾の貫通力が 330 mm から 350 mm へ変更されました。

 

アメリカ

M60

  • 105 mm Gun M68 の着弾分布が 0.35 m から 0.33 m へ変更されました。
  • 砲塔旋回中の 105 mm Gun M68 の着弾分布が 20% 減少されました。
  • 105 mm Gun M68 の照準時間が 1.8 秒から 1.6 秒へ変更されました。
  • HEAT-T T384E4 砲弾の貫通力が 330 mm から 350 mm に変更されました。
  • 最高速度が 48.3 km/h から 50 km/h へ変更されました。
  • 後退速度が 20 km/h から 23 km/h へ変更されました。
  • Continental AVDS-1790-2 エンジンの出力が 750 h.p. から 950 h.p. へ変更されました。

T95E6

  • Continental AOI-1195-5 エンジン (560 h.p.)が Continental AOI-1195-5A エンジン (750 h.p.)に置き換えられました。
  • 移動中の着弾分布が 25% 減少されました。 
  • 車体旋回時の着弾分布が 25% 減少されました。 
  • 120 mm Gun T123E6 の装填時間が 9.12 秒から 8 秒へ変更されました。
  • 耐久値が 2,000 HP から 1,900 HP へ変更されました。
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