[サンドボックス] 次なる新要素: フロントライン

プレイヤーの皆様からは長らく、より大人数のチームとより大型のマップ、新たな戦闘セットアップを用いた新たなゲームモードを実装して欲しい、というご要望を頂いてきました。そして開発チームではそのようなモードの開発を続けてきました。ついに今日ここにその待望の新モードを発表いたします。この新ゲームモード「フロントライン」は、サンドボックス・テストサーバーでテストを開始致します。新たなメカニズムや勝利条件などを備えたこの大規模戦闘モードをぜひお試しください。

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「フロントライン」は、30v30 の大人数での戦闘を行います。小隊は最大 5 名編成となり、Tier X 車輌 (中戦車、重戦車、駆逐戦車および自走砲) および Tier VIII 軽戦車限定のマッチとなります。なお、軽戦車の制限に関しては、テストの技術的な意味合いに伴う暫定的な制限となっており、最終的には軽戦車を含む全車輌が Tier X に統一されます。そして、このような大規模な戦闘を 1 km2 のマップで実施することは無理があるため、このモード用に 9 km2 の大型マップを実装します。この大型マップは 9 個のセクターに分割されており、一方のチームが攻撃側、もう一方のチームが防衛側として戦う形となります。各ステージは、特定の領域で展開されます。攻撃側は、領域の支配権確保を目指し、防衛側は占領の阻止を目指します。

そして、ここで紹介した内容は、ざっくりとした概要に過ぎません。追加情報は、サンドボックス・ブログにおいて大々的に発表させて頂きますので、テスト開始時には、ぜひサンドボックス・ブログをご参照の上、「フロントライン」のゲームプレイ・メカニズム、勝利条件などをご確認頂ければ幸いです:

この新モードを実装するにあたっては、ゲームのコア部分の要素に関する開発作業に影響を与えないように、オーストリアのゲーム開発会社である Bongfish 社と提携しました。そして、私たちの開発チームと Bongfish 社の開発チームによる化学反応は、すぐに素晴らしいパートナーシップとして実りました。彼らは、私たちによるガイダンスの元で「フロントライン」を開発し、私たちの開発チームは、ゲームバランスのファインチューン、マッチメイカーの刷新、自走砲の見直し、グラフィックスの強化などに注力してきました。

このモードがサンドボックスに登場したことは、その開発が完了したことを意味しません。むしろ、これからが最も重要なステージと言えるでしょう。このモードの正式実装に備え、ぜひ多くの皆様にこのテストにご参加頂き、UI からゲームバランスに至るまで、このモードの各要素を洗練させるためにご協力頂ければ幸いです。開発チームでは、皆様からのフィードバックおよびゲームデータを慎重にモニタリングし、ご報告頂いた問題や提案を検討した上で、必要な修正を加えさせて頂きます。 

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