レイトレーシングに対応

『World of Tanks』がリアルタイム・レイトレーシング に対応します。この画期的な最新技術を用いて、陰影と光の反射がよりリアルでソフトに描かれます。詳細を今すぐチェック!

最新の技術に対応

2018年3月にリリースしたアップデート1.0で、『World of Tanks』のグラフィックを大幅に改良しました。現在もCoreエンジンの調整を引き続き行っています。 Windows XpとDirectX 9へのサポートを終了した一方で、並列レンダリング処理に対応しました。

さらに美麗なグラフィックを追及するために、最新の技術の導入を検討しながらCoreエンジンの改良を続けています。そしてまもなくレイトレーシング技術を『World of Tanks』に導入します。この技術は光線追跡法として知られるレンダリング技術のひとつです。レイトレーシングでグラフィックがどのように変わるのかを確認してみましょう!

課題

ゲーム開発における最大の課題のひとつは、陰影の描写です。現代のグラフィックカードで陰影をより正確に再現するのは至難の技として知られています。戦場を走り回る戦車。射撃と共に揺れる砲身――そのダイナミックな動きと共に移り変わる陰影は、 カスケード式シャドウマッピング 技術を使用しています。この技術は一般的なグラフィックに使用する技術ですが、解像度に限界があったため、次のような問題がありました: 

  • 長い表示距離の場合には質が優れた陰影を描くことができるのですが、表示距離が短いオブジェクトの場合にはシャドウマップピクセルが多くなります。その結果、下の画像で確認いただけるように、近くのオブジェクトの陰影の端が粗く表示されています(エイリアス問題)。
  • 「ピーターパン」現象その名の通り、童話『ピーター・パン』に由来するグラフィックの現象です。物語の序盤にピーター・パンがウェンディたちの部屋に遊びに来た際に、飼い犬ナナにとびかかられ、驚いたピーターは影を部屋に残したまま窓から飛び出します。ピーターパン現象も、影がオブジェクトから離れてしまう現象をいいます。
  • 100メートル以上離れてしまうと、戦車の影が描写されません。

Intelからの強力なサポート

車輌の陰影をよりソフトでリアルに描写する課題に対して、長年のパートナー企業であるIntelから強力なサポートを得ることができました。インテルのAdvanced Renderingチームにご協力をいただき、カーネルのパフォーマンスの向上と最適化を実施できました。アップデート1.4で並列レンダリング処理に対応していたことで、今回Intel Embreeの導入に成功しました。

その結果、戦車の陰影をより細部にいたるまで高い精度で描写できるようになりました。陽の光があたると、ソフトな陰影でありながら、よりリアルに陰影を再現できます。現実世界のような光の陰影の再現に、一歩近づいたと言えるでしょう。激しい戦闘ではより明らかにリアルタイムレイトレーシング対応の効果が発揮されます。戦闘が激しくなればなるほど、リアルなグラフィックと臨場感によってゲームに没入していただけると思います。

いつの時点であったか明確ではありませんが、車輌をいかに忠実に描画するかという点にばかり注力し、その陰影についてはおざなりになっていました。今回、その問題を修正するために、新たな技術を導入したのです。理論的には、陰影の解像度を上げることはできます。でも解像度を上げればあげるほど、グラフィックカードへの負荷が増し、FPSが落ちます。そこで、解像度を上げる代わりに、現実世界により近い陰影を作り出すことが可能なレイトレーシング技術に注目したのです。

よくある質問

陰影の変化を体感するには、レイトレーシング対応のグラフィックカードが必要ですか? 

いいえ。DirectX 11 API以降のすべてのグラフィックカードでレイトレーシングの効果を感じていただけます。ただし無傷の車輌に限ります(大破した車輌を除く)。レイトレーシング機能はゲーム設定から有効/無効にできます。 

レイトレーシングはPCのFPSに影響しますか? 

レイトレーシングが「無効」の場合、FPSには何の変化もありません。「有効」にした場合、お使いのグラフィックカードによってはFPSが低下する場合がございます。

レイトレーシング技術は、戦車だけではなく、すべてのオブジェクトの陰影に適用していますか? 

現在のところ、ゲームの主役である車輌のみにレイトレーシング技術を適用しています(大破した車輌を除く)。細部に至るまでリアルな陰影は、陽の光に照らされたときに如実に体感いただけると思います。

レイトレーシングの品質設定はありますか? 

レイトレーシングの品質設定は4段階あります:

  1. 無効: 現在のバージョンと同じ技術で、通常の陰影が描画されます。
  2. 高: 長距離からでもはっきりとシャープに陰影が表示される高品質設定です。しかし現実世界の陰影とは異なります。
  3. 最高: 現実世界の陰影と同じくソフトな陰影が表示される設定です。オブジェクトから遠くなるほど、陰影がソフトに表現されます。
  4. ウルトラ: 陰影の品質と外観は「最高」設定とほぼ同じですが、この設定ではさらにノイズ低減技術が適用されます。

今後の予定 

より自然でソフトな陰影や光の反射の再現――レイトレーシング技術を使ってゲームグラフィックをよりリアルで美麗に変化させる第1歩です。この革新的な技術により、アンビエントオクルージョンやグローバル・イルミネーションの採用、そして陰影や光の反射をよりリアルに描けるようになります。今後もレイトレーシング技術を活かして、グラフィックの高品質化に取り組んでまいります。

まもなく『World of Tanks』に、リアルタイム・レイトレーシングで描く陰影が実装されます。最新情報をお楽しみに! 皆様からのご意見・ご要望をお待ちしております。それでは戦場でお会いしましょう!

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