- Bat.-Châtillon 25 t
- Object 140
- IS-7
- Maus
- T92 HMC
8 日間に渡り、21,765 名ものプレイヤーが、長く、厳しく、そして素晴らしい褒賞が得られるランク戦というクエストに参加してくれました。4 ステージの激戦を終えた今、ここに最優秀プレイヤーを称えると共に、特別インフォグラフィックで素晴らしい情報をご紹介できることにワクワクしています:
素晴らしいと思いませんか? 私たちもそう思います。そしてここに、皆様が心待ちにしていたさらに素晴らしいリストがあります。ゲームクライアントで「シーズンランカー」リーダーボードをチェックし、最終結果をご確認ください!3 つのプライズリーグ入りを達成した全てのプレイヤーの才能は目を見張るものであり、その栄誉を称え、ボンズ、限定バッジ、各種アイテム入りのクレートを授与させて頂きます。全ての賞品は、7 月 15 日までに各入賞者のアカウントに付与させて頂く予定です。勲章については、その後に付与させて頂きます。
β シーズンに参加してくれた全ての皆様の熱意、献身、そして豊富なフィードバックに感謝いたします。このモードが β シーズン後にどのように進化するか、気になっていると思いますので、ここに将来的な改良を検討している要素に関する概要をご紹介します:
• 車輌タイプ: マッチメイカーは、両チームのリストの各パートにおける自走砲、軽戦車、駆逐戦車の数の違いが最大でも 1 両になるようにチームを編成しますが、中戦車および重戦車の数については考慮していませんでした。その結果として、重戦車が多数のチームと中戦車が多数のチームとの対戦という、好ましくないシナリオが生じていました。この場合、重戦車が多い側の方が HP では優位であるとはいえ、速力と機動性で勝る中戦車が多い側の方が、勝率が高い傾向がありました。このようなケースは多くのプレイヤーをうんざりさせるものであり、次のシーズンにおいては発生しないようにします。
• マップローテーション: β シーズンにおける主な目標は、このモードのコア機能をテストすることでした。ランクベースのバランス調整を実現するため、マッチメイカーに追加のルールを 1 つ加えました。すなわち、テンプレートに応じて両チームの自走砲、車輌タイプを検討することに加えて、同等のランクのプレイヤーでチームを編成するようにしました。マップローテーションを考慮するようにした場合、待機時間が長くなることによってプレイヤーのやる気を削ぎ、テストの妨げとなる可能性が考えられたため、β シーズンにおいてはこれを無効にし、充分なデータを収集することを狙いました。現在は、これを有効にした上で待機時間への悪影響を最小限に留めるべく作業中です。
• 昇進: ランクは、プレイヤーの熟練度の象徴 (総合的な優秀さを示すマーク) であり、この点をさらに強調したいと考えています。そのために、ランク間でのシェブロン数を見直すことや、ランク数を見直すこと、さらにはシーズン全体の構造 (1 シーズンあたりのステージ数や、その期間) を見直すことを含め、様々なオプションを検討中です。見直しの結果として、最高ランクに到達するためには高いスキルとさらに多くの時間を要するようになりますが、その苦労に見合う魅力的な褒賞をご用意させて頂きます!
このモードへの総合的な改良に加え、β シーズンにおいて初めてテストした新要素「ボンズ」および新たな褒賞 (改良型拡張パーツとディレクティブ) に関しても検討を進めています。ここでは、改良型拡張パーツに制限を加えることや、ボンズによって購入可能なアイテムリストを拡張すること、別のゲームモードでもボンズを獲得できるようにすることなど、いくつかのオプションを検討中です。これに関しては、他の分野の改良と併せ、随時ご報告させて頂きます。
これらの調整を実装し、テストするには、ある程度の時間を要します。次のシーズンの開催時期と詳細は、各種の変更を仕上げ、テストの準備が整い次第、告知させて頂きます。ぜひウェブサイトを継続的にチェックし、ランク戦に関するニュースをお待ちください。そして、β シーズンにご参加頂いた皆様に改めて感謝致します!
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