- ミッション
- 制限
- 条件
- 褒賞
ゲームクライアントを起動してTier X 車輌を選択し、ランクが近いプレイヤー同士での激戦に挑みましょう。素晴らしい戦績を収めてリーダーボードで順位を上げ、シーズンランカー・リストの頂点を目指しましょう。
シーズン終了時には、シーズンランカー・リストの上位 50% のプレイヤーに対し、その素晴らしい実績を示す特別バッジと、全く新たなゲーム通貨であるボンズが授与されます。さらに、日本時間06月10日(土) 9.00 より前に登録した全てのプレイヤーの皆様に、漏れなく 100 ボンズを進呈! ボンズを使用することで改良型拡張パーツとディレクティブを購入することが可能であり、これらを搭載することで車輌の性能を底上げすることができます。改良型拡張パーツとディレクティブは、全てのモードでご利用頂けます。
さあ、車輌を選択して出撃しましょう!
ランク戦の最終仕上げのため、06 月 12 日から β シーズンを大々的に開始致します。ぜひこの新たな World of Tanks 体験にご参加頂ければ幸いです。スキルが近いプレイヤー同士での激戦に挑み、ランクを上げ、限定褒賞を獲得し、その上で、ぜひご意見をお寄せください。
これまでのテストは全体としてとてもうまくいきました。フィードバックやバグ報告をお寄せ頂いた皆様に感謝しています。そして今回は、完成間近のバージョンをお試し頂いた上で、さらなる調整が必要な要素を洗い出したいと考えています。開発チームは、ランク戦のデータを詳細にモニタリングして、それが各地域にどのようなインパクトをもたらすかを見極めるとともに、皆様のご意見を参考にして、その機能や褒賞、エコノミーに今後加えるべき変更を判断します。
β シーズンの開始に備え、ランク戦に関する包括的なガイド をご用意させて頂きましたが、このガイドをお読み頂く前に、ぜひこの記事のクイックガイドをご一読ください。
このモード (Tier X 車輌専用) は、15 vs 15 であり、勝利条件は、敵車輌の殲滅または敵陣地の占領です。勝利すればシェブロンを獲得できる確率が高まりますが、しかしこのモードにおいては勝利することは二次的な目標に過ぎず、素晴らしい個人戦果を達成して多くの EXP を獲得することの方が遙かに重要です。何故ならば、取得 EXP でチーム内上位を達成することが、シェブロンの獲得条件であるからです。勝利チームの上位 12 名および敗北チームの上位 3 名にはシェブロンが 1 つ付与され、シェブロンを集めることでランクを上げることができます。言い換えれば、例えチームが何らかの失敗を犯したとしても、優れた個人戦果を達成できれば報われるのです。
個人成績が高いほど、ランク戦特別ラダーでの順位が高くなり、マッチングは常にランクが近いプレイヤー同士で組まれます。
ランク戦ガイドを参照し、個人ランクおよび車輌ランク、シーズン構造と進行の詳細を確認しましょう。
ランク戦の各戦においては、通常の褒賞に加え、ランクが上がったりランク戦限定ミッションを達成したりした際には、特別ボーナスが付与されます。
各ステージおよびシーズンの終了時には、規定に従い、全く新たなゲーム通貨である ボンズ と褒賞入りクレートが付与されます。ボンズを使用することで、ディレクティブおよび改良型拡張パーツを購入することができます。各ステージ終了時に付与されるボンズ数は、そのステージ中に到達した最高ランクに直接依存しています。例えば、ランク IV に到達した後、ランク III に下がってしまった状態でシーズンを終えた場合、ランク IV に対する褒賞である 400 ボンズが付与されます。シーズン全体に対して付与されるボンズ数は、そのシーズンの全ステージにおいて獲得したランクポイントの合計およびシーズンランカー・リストでの順位に依存しており、上位 50% にランクインしたプレイヤーのみが、シーズン褒賞を獲得することができます。つまり、順位が高いほど、ボンズおよびクレートを獲得できるチャンスが高まるのです。
それに加えて、4 またはそれ以上のランクポイントを取得した β シーズン参加者に "ランク戦パイオニア" メダルが贈られます.
褒賞の一覧については、ランク戦のルールとレギュレーションをご確認ください。
ランク戦において最もタフで経験豊かなタンカーは、シーズンランカーになることができます。シーズンランカー・リストにおける順位は、ランク昇進の債に付与されるランクポイントで決まります。ランクポイントを稼ぐことで順位が上がりますし、順位はゲームクライアント内でいつでも確認することができます。
新しいステージが開始される際には、ランクレベルはリセットされ、ランクポイントはシーズン終了まで累算されていきます。従って、シーズンランカー・リストに加わるための壁は、ステージを重ねるほどに高くなるため、シーズン全体を通して素晴らしい成績を収め続ける必要があるのです。ここでの究極の目標は、シーズンランカーの上位 50% に入り、シーズン終了までその座に留まり続けることにあります。これを達成できれば、3 つのプライズリーグのいずれかに加わることができ、それに伴って多額のボンズや、あなたの実実力を証明する特別バッジ (リーグ別に 3 種類) を獲得することができるのです。このバッジは、ガレージ内での表示に加え、全ての戦闘において自分のプレイヤー名の隣に表示され、これを全てのプレイヤーが確認することができます。
なお、バッジを他のプレイヤーに対して表示したくない場合は、アカウント設定でバッジを無効化することも可能です。ガレージの左上で自分のプレイヤー名を左クリックし、次いでバッジスロットを左クリックして非表示に設定してください。
リーグとバッジの配分の詳細に関しては、ランク戦のルールとレギュレーションをご確認ください。
ランク戦βシーズンがテストフェーズに入りました。主に、プレイヤーの皆さんからの意見や要望をフィードバックとして回収し、反映/微調整を行うフェーズです。
プレイヤーの皆さんが真に望むバランス調整がなされたランク戦を提供するために、必要なステージへと入りました。β シーズンにはなるべく多くのプレイヤーに参加していただき、率直な意見を頂ければ幸いです。将来的に調整すべき点を洗い出すために、前向きにご協力いただければと強く思います。フィードバックはすべての地域でモニタリングをさせていただき、すべての意見を回収し分析し検討させていただきます。
ランク戦 β シーズンで登場するボンズですが、今後ボンズを獲得できる手段/場所はランク戦だけではないですし、そのような意図もございません。将来的には他のモードでも取得できるようにし、ボンズで購入可能になるアイテムも増やす予定です。
新モード実装に伴い、全く新しい通貨もこのたび実装いたしました、それが「ボンズ」です。現状はランク戦でのみ入手可能ですが、そう長くこの状況が続くわけではありません。
ランク戦と同様に、新しい褒賞や通貨に関してもテスト期間です。ボンズで購入可能になるアイテムも今後増えますし、その中には改良型拡張パーツやディレクティブも含まれます。他のゲームモードでボンズを取得できるようにする予定もあり、ランダム戦もその中に含まれます。ゲーム内のミッションやスペシャルを通しても取得できるようにもしますので、ご期待ください。
皆さんのフィードバックにより、後に機能面、褒賞面、通貨面、改良型拡張パーツやディレクティブについても追加の調整を行う場合もございます。
回収したデータやフィードバックを解析した後、最適化するために機能、褒賞、通貨、その他プレイヤーの関心を集めた箇所についても微調整を行います。特に、改良型拡張パーツやディレクティブがどうゲームとプレイヤーの皆様に影響を及ぼすのか、注意深く観察させていただきます。それらについても随時、フィードバックに沿って調整を行ってまいります。例えばですが、多くの声が集まれば改良型拡張パーツやディレクティブが影響を与えるTier やゲームモードについても調整を行うことも有り得ます。
全てのプレイヤーは β シーズン開始と同時に、100 ボンズを獲得します。
06月10日までに登録を済ませているすべてのプレイヤーは、β シーズン開始と同時に 100 ボンズを獲得できます。これにより、すぐに新しく追加されたディレクティブや改良型拡張パーツの効果をお試しいただけます。フィードバック回収のためにも是非率先して使用して、ご協力いただければと思います。
ここまでお目を通していただき、ありがとうございます。ランク戦、ボンズ、そして改良型拡張パーツやディレクティブにご興味を持っていただき大変うれしく思っています。これにより、追加新要素周りについていろいろビジョンなどが明瞭化され、少しでも皆さんの疑問が解消できればと願っております。もしわからない、疑問に思ったことがあれば遠慮なくフォーラムまで意見をお聞かせください!お待ちしております!
ランク戦の正式実装に備えた最終仕上げに皆様をご招待させて頂けることに興奮しています。ぜひゲームプレイやバランス、昇進システムに関するご意見をお聞かせください。 06 月 12 日が本当に待ち遠しいです!
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