ランク戦: 9 月 18 日に新シーズンを開始します![9/19 更新]

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 ランク戦β セカンドシーズン開幕![9/19 更新]

ランク戦 β セカンドシーズンが始まります! あなたの実力を示し、シーズンリーダーボードでの地位を確保する時がきました。輝かしいパフォーマンスでチームを勝利に導いて、ランクを駆け上り、ボンズと豪華褒賞をゲットしましょう!

 

  ルールとレギュレーション  

リーダーボードの頂点を目指す戦いに備えましょう!ランク戦が間もなく再開されます。ぜひこれに挑戦し、シーズンランカーに加わり、多くの褒賞を獲得しましょう。このモードには、β シーズン 1 の後、皆様からのご意見を参考に様々な調整が加えられています。ここにその要点をまとめましたのでご確認ください。

β シーズン 2 に備え、ランクシステム、マッチメイキング・ルール、全体的なセットアップを見直し、毎週素晴らしい成績を示してこそ上位を達成できるようにしました。ランクの違いがよりよく実力を反映するようになり、よりチャレンジングになったランク戦にぜひ挑戦しましょう!

β シーズン 1 の後、ランク戦には大幅な変更が加えられました。多くのご要望にお応えする形で対応し、今後もコミュニティのご意見を尊重して調整を続けていきます。セットアップの見直しにより、より良い体験を実現できることを心から願っていますが、全てがうまくいくとは限らず、私たちが望んでいたとは異なる感想が寄せられる可能性があることについても認識しています。そこで、皆様に今再びテストに参加して頂き、このモードのファインチューニングにご協力頂ければ幸いです。ぜひフォーラムに β シーズン 2 のご感想をお寄せください! 皆様からのご意見は、調整がうまくいったかどうかを判断し、各種の調整の相互作用を理解し、他にも改善が必要なエリアがあるかどうかを探る上で活用させて頂きます。

コンペティションへの参加

カレンダーで 9 月 18 日に印を付けましょう!日本時間2017年09月18日(月) 以後に、ドロップダウンメニューで「ランク戦」を選択し、Tier X 車輌で戦場に出撃してください。

注: ランク戦はプライムタイム中のみの開催となります:
月曜日から木曜日 16:00 から 19:00 と 21:00 から 23:00
木曜日から日曜日 16:00 から 19:00 と 21:00 から 24:00
もしプライムタイムに変更がある場合は、アナウンスいたします。

主な変更点

β シーズン 1 においては、トッププレイヤーのパフォーマンスと不屈の努力に驚愕し、コンペティションの激しさは、まさに驚異的でした! そして最も重要なことは、コミュニティから多くのフィードバックを得ることができ、しっかりした戦闘統計のサンプルを集計できたことでした。皆様のご協力のおかげで、このモードにはさらなる前進が必要であることがわかり、実力を試したい全てのプレイヤーが、真に楽しめるモードをお届けするために必要な変更点や、シーズンをよりよく構成する方法についても判断できました。それでは、プレイヤーの皆様からのご意見を直接反映した改良点について詳しくご紹介します。

シーズンの長さ

1 シーズン 4 ステージ構成というのは、長すぎたようです。ランク戦はマラソンではありませんので、各シーズンは、実力を示すための短期決戦に近いものとしてデザインされるべきです。4 週間は「短期決戦」と呼ぶには長すぎました。そこで、シーズンをより画期的なものにするため、7 日間 × 3 ステージ構成に短縮しました。

シェブロン

β シーズン 1 の際のシェブロン取得メカニズムは、ランク戦の基本的なアイデアを曖昧にしてしまっていました。 私たちが目指していたことは、このモードを勝利のための素晴らしい個人貢献を問うものにすることでしたが、同時に、チームワークを損なうようなものにもしたくなかったのです。それが、敗北チームの トップ 3 プレイヤーにシェブロンを付与することにした理由でした。これは公平に思えたものの、詳しく分析してみた結果としては、ゲームモードを問わずあらゆる戦闘においての究極の目標である「勝利」の価値を下げることに繋がっていたのです。加えて、ランク昇進の道のりをやや平坦なものにし、ランク V を目指す戦い全体をより簡単なものにしていました。そこで、勝利を再びその中核とし、より挑戦しがいのあるチャレンジにすべく、このルールを見直しました。

β シーズン 2 におけるシェブロン取得条件: 

  • 戦闘に勝利し、取得 EXP でチーム内上位 10 位に入ると、シェブロンが 1 つ付与される。
  • 勝利チーム内で下位 5 位、ならびに敗北チーム内上位 5 位プレイヤーは、シェブロンが維持される。
  • 敗北チーム内で上位 5 位以外のプレイヤーは、シェブロンが 1 つ剥奪される。
これらの変更により、より綿密なチームワークが求められるようになり、単独で素晴らしい戦果を挙げたとしても、必ずしもシェブロンが取得できなくなります。個人戦果とチームワークが組み合わさってこそ、前進することができるようになるのです。この変更に伴って修正されるはずの重要な問題がもう 1 点あります。すなわち、β シーズン 1 においては、自チームが弱いと見限ったプレイヤーが、チームワークを捨てて個人戦果のみを追い求める傾向が多く見られ、これが敗北に繋がることが多くありました。

個人ランクおよび車輌ランク

ランク V に到達することは、熟練プレイヤーにとっては真の挑戦とは言えませんでした。そして、シェブロンの取得条件を見直しただけでは、この問題は解決できませんでした。そこで、ランク昇進に必要なシェブロン数についても見直すことにしました

Personal ranks: 1-3-5-7-9 としました。最初のランクへの昇進に必要なシェブロンは 1 つのみですが、上位のランクになるほど、昇進が難しくなります。ランク III への昇進には 5 シェブロン、ランク IV の場合は 7 シェブロン、そしてランク V への昇進には 9 シェブロンが必要となります。ランク数に関しては、β シーズン 1 と同様です。

車輌ランク: 現在のランクを問わず、次のランクへの昇進に必要なシェブロン数を 5 としました。

私たちが構築しようとしているのは、戦闘能力をしっかりと反映し得るランクシステムであり、そのために、ランク V に昇進するためには高いスキルと多くの努力を必要とする形にしました。シーズンランカー・リストの最上位勢には、初日から最終日まで活躍を続けたタンカーたちで占められるようになるはずです。

マッチメイキング

より楽しめる体験を実現し、両チームが勝てるチャンスを等しくするべく、チーム編成方法についても改良しました。

車輌タイプ: 車輌編成を見ればすぐに詳細が推測できる、ということがなくなります。マッチメイカーは、中戦車および重戦車の数を両チームで揃えることを試みるようになりました。よって車輌編成の不公平によって有利不利が生じることがなくなり、勝敗は純粋にプレイヤーの実力とチームワーク次第となります。

自走砲: β シーズン 1 の終盤においては、ほぼ毎回の戦闘で両チームに 3 両ずつの自走砲が加わっていました。そして、このことが体験を損なっているという報告が多く寄せられました。そこでデータを分析した結果、これが確かにそうだったと確認できたため、自走砲を各チーム 2 両までに変更しました。

マップローテーション: マップ重複の発生頻度を引き下げるため、マップのラインナップならびにマップ選択メカニズムを見直しました。全体的な体験を向上させるため、ランク戦のゲームプレイには適しないことが明らかとなったマップは削除しました。

β シーズン 2 マップリスト

展開
  • カレリア
  • マリノフカ
  • ヒメルズドルフ
  • プロホロフカ
  • エンスク
  • 湖の村
  • 鉱山
  • ムロヴァンカ
  • エーレンベルク
  • ジークフリート・ライン
  • 修道院
  • 湿地
  • ウエストフィールド
  • 砂の川
  • エル・ハルフ
  • 飛行場
  • フィヨルド
  • 漁師の港
  • 北極圏
  • 高速道路
  • のどかな海岸
  • ツンドラ
  • 暴風
  • パリ
  • ピルゼン
たたむ

褒賞と報酬

褒賞システムとエコノミーに関しても、貴重なフィードバックをお寄せ頂きました。ランク戦 β シーズン 2 では、報酬をブーストする新たな方法が用意され、ステージ褒賞の見直しにより、シーズン終了を待つことなくより多くのボンズを獲得できるようになります。

  • ミッション: β シーズン 1 においては、ランク戦特別ミッションを 1 日 1 回達成可能でしたが、この制限はやる気を削ぐものだったようです。そこで、ミッション達成可能回数を 3 回に増やし、より多くの褒賞を得られるようにしました。そして何より、ランク戦を終了しなくてもバトルミッションおよびスペシャルに取り組めるようにしました。つまり、ミッションがランク戦でも達成可能になりました。

ランク戦 パイオニア

  • ミッション
  • 制限
  • 条件
  • 褒賞
ミッション
  • 献身に対する褒賞
制限
  • 1 日 3 回達成可能
  • ランク戦限定
条件
  • 10 戦以上において取得 EXP でチーム内トップ 10 を達成する。
褒賞
  • 50,000 クレジット
  • x1 救急キット(大)
  • x1 自動消火装置
  • x1 修理キット(大)
  • ステージ褒賞: ボンズが欲しい皆様のために良いニュースがあります。各ステージ終了時にランク V を達成していた場合、1,000 ボンズを付与させて頂きます。1 つのステージにおいてあまり積極的に参加できなかったとしても、もう痛手とはなりません。他の 2 ステージで好成績を収めれば、多くのボンズを得ることができ、シーズンランカー・リストに加わることもできます。

  • シーズン褒賞: 高レベルのメカニズムには変更はありません。すなわち、シーズン全体を通して素晴らしい成績を達成し続ければ、ボンズおよび価値あるゲーム内アイテムを獲得することができ、その量は、ステージ 3 終了時におけるランクとリーダーボードでの順位に応じたものとなります。
  • バッジ: いずれかのプライズリーグに加わることができた場合には、比類無きパフォーマンスの象徴として特別バッジが付与されます。これはこれまでのテストとは異なったものであり、β シーズン 2 で好成績を収めたことがわかるようになっています。
  • マスターバッジ: β シーズン 2 からは、ランク戦においてマスターバッジを獲得できるようになるので、素晴らしい成績を示すことに対する称賛がさらに大きくなります。

シーズンランカー & リーグ

前シーズンと同様、リーダーボードの最終結果に応じて 3 つのプライズリーグに分けられます。

  • リーダーボードの上位 10%: リーグ I
  • 次の 15%: リーグ II
  • 次の 25%: リーグ III

リーダーボードの下位 50% はプライズリーグ外となりますが、各ステージにおいてボンズと褒賞を獲得することができます。

総じて、ランク戦とは、優れた個人が、チームを勝利に導くために努力することで褒賞を獲得することが可能な、健全なコンペティションです。最も効率的な手法を定めるべく、シーズンランカー・リストへの加入条件を見直しました。今回は、最高のプレイヤー達の間に自分の座を得るには、シーズン全体を通して規定数のランクポイントを獲得する必要があります

  • ステージ 1 - 4 ランクポイント
  • ステージ 2 - 8 ランクポイント
  • ステージ 3 - 12 ランクポイント

β シーズン 2 の開始までのカウントダウンが始まりました。皆さんも、私たち同様にワクワクしていただけるでしょう。このモードがどんなモードであるか、ご理解頂けたことと思います。さあ Tier X スキルをリフレッシュして、シーズン開始に備えましょう。ご参加をお待ちしています!

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