- ミッション
- 制限
- 条件
- 褒賞
リーダーボードの頂点を目指す戦いに備えましょう!ランク戦が間もなく再開されます。ぜひこれに挑戦し、シーズンランカーに加わり、多くの褒賞を獲得しましょう。このモードには、β シーズン 1 の後、皆様からのご意見を参考に様々な調整が加えられています。ここにその要点をまとめましたのでご確認ください。
β シーズン 2 に備え、ランクシステム、マッチメイキング・ルール、全体的なセットアップを見直し、毎週素晴らしい成績を示してこそ上位を達成できるようにしました。ランクの違いがよりよく実力を反映するようになり、よりチャレンジングになったランク戦にぜひ挑戦しましょう!
カレンダーで 9 月 18 日に印を付けましょう!日本時間2017年09月18日(月) 以後に、ドロップダウンメニューで「ランク戦」を選択し、Tier X 車輌で戦場に出撃してください。
β シーズン 1 においては、トッププレイヤーのパフォーマンスと不屈の努力に驚愕し、コンペティションの激しさは、まさに驚異的でした! そして最も重要なことは、コミュニティから多くのフィードバックを得ることができ、しっかりした戦闘統計のサンプルを集計できたことでした。皆様のご協力のおかげで、このモードにはさらなる前進が必要であることがわかり、実力を試したい全てのプレイヤーが、真に楽しめるモードをお届けするために必要な変更点や、シーズンをよりよく構成する方法についても判断できました。それでは、プレイヤーの皆様からのご意見を直接反映した改良点について詳しくご紹介します。
1 シーズン 4 ステージ構成というのは、長すぎたようです。ランク戦はマラソンではありませんので、各シーズンは、実力を示すための短期決戦に近いものとしてデザインされるべきです。4 週間は「短期決戦」と呼ぶには長すぎました。そこで、シーズンをより画期的なものにするため、7 日間 × 3 ステージ構成に短縮しました。
β シーズン 1 の際のシェブロン取得メカニズムは、ランク戦の基本的なアイデアを曖昧にしてしまっていました。 私たちが目指していたことは、このモードを勝利のための素晴らしい個人貢献を問うものにすることでしたが、同時に、チームワークを損なうようなものにもしたくなかったのです。それが、敗北チームの トップ 3 プレイヤーにシェブロンを付与することにした理由でした。これは公平に思えたものの、詳しく分析してみた結果としては、ゲームモードを問わずあらゆる戦闘においての究極の目標である「勝利」の価値を下げることに繋がっていたのです。加えて、ランク昇進の道のりをやや平坦なものにし、ランク V を目指す戦い全体をより簡単なものにしていました。そこで、勝利を再びその中核とし、より挑戦しがいのあるチャレンジにすべく、このルールを見直しました。
β シーズン 2 におけるシェブロン取得条件:
ランク V に到達することは、熟練プレイヤーにとっては真の挑戦とは言えませんでした。そして、シェブロンの取得条件を見直しただけでは、この問題は解決できませんでした。そこで、ランク昇進に必要なシェブロン数についても見直すことにしました
Personal ranks: 1-3-5-7-9 としました。最初のランクへの昇進に必要なシェブロンは 1 つのみですが、上位のランクになるほど、昇進が難しくなります。ランク III への昇進には 5 シェブロン、ランク IV の場合は 7 シェブロン、そしてランク V への昇進には 9 シェブロンが必要となります。ランク数に関しては、β シーズン 1 と同様です。
車輌ランク: 現在のランクを問わず、次のランクへの昇進に必要なシェブロン数を 5 としました。
私たちが構築しようとしているのは、戦闘能力をしっかりと反映し得るランクシステムであり、そのために、ランク V に昇進するためには高いスキルと多くの努力を必要とする形にしました。シーズンランカー・リストの最上位勢には、初日から最終日まで活躍を続けたタンカーたちで占められるようになるはずです。
より楽しめる体験を実現し、両チームが勝てるチャンスを等しくするべく、チーム編成方法についても改良しました。
車輌タイプ: 車輌編成を見ればすぐに詳細が推測できる、ということがなくなります。マッチメイカーは、中戦車および重戦車の数を両チームで揃えることを試みるようになりました。よって車輌編成の不公平によって有利不利が生じることがなくなり、勝敗は純粋にプレイヤーの実力とチームワーク次第となります。
自走砲: β シーズン 1 の終盤においては、ほぼ毎回の戦闘で両チームに 3 両ずつの自走砲が加わっていました。そして、このことが体験を損なっているという報告が多く寄せられました。そこでデータを分析した結果、これが確かにそうだったと確認できたため、自走砲を各チーム 2 両までに変更しました。
マップローテーション: マップ重複の発生頻度を引き下げるため、マップのラインナップならびにマップ選択メカニズムを見直しました。全体的な体験を向上させるため、ランク戦のゲームプレイには適しないことが明らかとなったマップは削除しました。
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褒賞システムとエコノミーに関しても、貴重なフィードバックをお寄せ頂きました。ランク戦 β シーズン 2 では、報酬をブーストする新たな方法が用意され、ステージ褒賞の見直しにより、シーズン終了を待つことなくより多くのボンズを獲得できるようになります。
前シーズンと同様、リーダーボードの最終結果に応じて 3 つのプライズリーグに分けられます。
リーダーボードの下位 50% はプライズリーグ外となりますが、各ステージにおいてボンズと褒賞を獲得することができます。
総じて、ランク戦とは、優れた個人が、チームを勝利に導くために努力することで褒賞を獲得することが可能な、健全なコンペティションです。最も効率的な手法を定めるべく、シーズンランカー・リストへの加入条件を見直しました。今回は、最高のプレイヤー達の間に自分の座を得るには、シーズン全体を通して規定数のランクポイントを獲得する必要があります
β シーズン 2 の開始までのカウントダウンが始まりました。皆さんも、私たち同様にワクワクしていただけるでしょう。このモードがどんなモードであるか、ご理解頂けたことと思います。さあ Tier X スキルをリフレッシュして、シーズン開始に備えましょう。ご参加をお待ちしています!
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