9.19.1 でのマッチメイクおよび今後の開発予定

アップデート 9.18 における様々な変更点において、最大の課題であり最も複雑な要素だったものはマッチメイクでした。今後もこの要素を注意深く検討し、ファインチューンを加えていきます。根本的なシステム改良を実装した後、皆様からのフィードバックと、膨大なデータの収集・分析の組み合わせにより、改良すべき点の検討を続けてきました。この記事では、刷新版のマッチメイカーの効果、9.19.1 およびそれ以降での調整点について説明します。
さあ始めましょう!

実装済みの変更点

皆様のフィードバックから、長期的な改善点の洗い出しや、短期的に対応可能な改良点の実装を行いました。もちろん、2 ヶ月という期間は、全ての変更点を的確に処理し、肯定的な傾向や継続的に向上させる範囲を定め、個々の課題に対して対応計画を立案する上ではとても十分とは言えませんが、我々は、全てのステップにおいて皆様と共にあり、このニュース記事もそのためのものです。
刷新版のマッチメイカーに関する数百ページもの議論やフィードバックを確認した結果として、テンプレート・ベースのアルゴリズムが、マッチング所要時間とマッチング品質のバランスを取る上で、うまく機能していることを確信できました。3/5/7 戦においてリストのトップとなったプレイヤーには必ず、そのチームの要としてチームを勝利へと導く本当のチャンスが与えられます。これは困難な挑戦ですが、それに見合った見返りを得ることができるのです。今では、カウントダウン中にパワーバランスと状況を分析することが以前に比べてずっと容易になりました。つまり、戦闘が始まる前に、敵の動きを予測して戦術を立てることがやりやすくなったということです。最後に、多数の皆様から、多くのマップにおいてゲームプレイが変化してさらなるスリルが生まれ、お馴染みの戦場を見直し、新たな戦術を考案する上で良い機会になっている、というご報告を頂いています。

3/5/7 テンプレートは、全てのプレイヤーに対し、戦闘において貢献できるチャンスを提供することが役目です。そして、チームのトップ、ミドル、ボトムのどの位置に配置されたとしても、敵チームにも常に同等の車輌が存在することになります。皆様は、Tier VIII 車輌で出撃し、多くの Tier X 車輌を相手に戦う、という好ましいとは言えなかったシナリオのことを覚えていることでしょう。しかし今日ではどうでしょうか。トップ Tier 車輌の数が少数に限定されるようになり、ミドルはトップよりは多いもののボトムよりは少なく、ボトムが常に最多になるようになりました。そしてこれは両チームにおいて同様です。これにより、Tier が上の相手に無理矢理立ち向かう必要はなくなりました。 

9.19.1 での変更点

自走砲が 1 小隊につき 1 両までという制限と共に小隊に復帰: 9.18 においては、自走砲は小隊を作成することも小隊に参加することもできなくなりました。この制限は、スタンを含む自走砲の包括的な変更の影響をよりよく見極めるための暫定的な制限でした。この制限に関する批判と収集したメタデータにより、この件の再検討は決定されました。その上で、全て自走砲という好ましいとは言えない小隊編成を回避しつつ、自走砲を小隊に復帰させるため、1 小隊につき 1 両までという制限を加えた上で復帰させることにしました。

新しいマッチメイカーは車輌タイプと小隊内の戦闘 Tier によってチーム編成のバランスを取ります:  9.18 のリリース前からリリース後 1 ヶ月までにほとんどの皆様が経験してきたシナリオについて考えてみましょう。例えば、一方のチームの偵察車輌が Tier X 車輌 1 両であるのに対し、もう一方のチームの偵察車輌は Tier VIII 車輌 1 両、といったケースが発生していましたが、 9.19.1 においてはこういったケースは発生しなくなります。9.19.1 のリリースに伴い、マッチメイカーが、各 Tier 毎に車輌タイプと小隊のバランスを取るようになります。すなわち、マッチメイカーは各戦において、Tier 毎の駆逐戦車、軽戦車、自走砲の数が、両チームで近い数になるようにすることを試みます。例えば、一方のチームのトップに駆逐戦車が 1 両、ミドルに軽戦車が 2 両、ボトムに自走砲が 1 両存在する場合、もう一方のチームについても、これと同様になるようにチームを編成しようとします。ただし、いつも通り、厳密に一致させようと試みると待機時間が長くなり過ぎる場合には、制限を緩めることで待機時間の短縮を図ります。

その他の改良点:  大きな問題点の修正と併せ、チームリストを再構成し、対戦相手の編成を把握しやすくして、戦闘計画を検討する上でより役立つようにすることにも時間を割きました。その結果として、チームリストのトップ、ミドル、ボトム内でのソート順を車輌タイプ順にし、同じタイプの車輌については名称順でソートするようにしました。順番は次の通りです:

  • 車輌タイプ: 重戦車 → 中戦車 → 駆逐戦車 → 軽戦車 → 自走砲
  • 名称: 数字 → ラテン・アルファベット → キリル文字

今後の開発予定

私たちは、真にフェアで、バランスが良く、誰もが楽しめるエキサイティングな体験を構築することを目指しています。そしてこれは、私たちのオフィスの誰かが思い付きでホワイトボードに書いた言葉ではなく、様々な決断をする上で常に心掛けていることです。私たちは皆様にご満足頂けるまで、このミッションを継続していきます。そして今後の開発の中で、マッチメイカーに新たなルールやロジック、制限を加え、改良を図っていきます。それらの変更は全て両チームが勝利できるチャンスを平等にし、決断や戦術、戦略が勝敗のキーポイントになることを目的としています。

今後は、車輌タイプ別のバランスを取り、車輌タイプの差により一方のチームが有利になることがないようにするために開発を進めていきます。ここでの目標は、全ての戦闘において、マッチメイクが勝敗を分けることがないようにすることです。

他にもいくつかの課題があり、マッチング優遇の見直しもこれに含まれています。誰の体験も損なわないようにしつつ、各課題の解決を図っていくため、プレイヤーの皆様と連携しつつ進めていきたいと考えています。なお、これらについては、具体的な期限を定めずに検討を進めています。具体的な変更内容とタイミングについては、これらの変更点のテスト準備が整い次第、ご案内させて頂きます。マッチメイクの修正は、開発チームにとって大規模かつ困難なクエストですが、私たちと共にこのクエストに挑み続けてきてくれた皆様に、改めて感謝致します

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