プレイヤーの皆さま
マッチング・システムは、『World of Tanks』における最も重要なシステムのひとつで、プレイヤー皆さんのゲーム体験の質に直結するメカニズムです。マッチング・システムが正常に機能していれば、敵チームと味方チームの編成のバランスが取れ、両チームは平等な条件で戦うことができます。
そのため、マッチング・システムについては、これまでも継続的な改善を進めてきました。その一環として3月に数多くの変更点を発表しましたが、この度、そのほとんどにおいて実装の準備が整ったことをお知らせします。また、テスト段階に入る新たな変更点についても、引き続き準備を続けていきます。こちらの記事では、その両方の内容について、詳しくご紹介します。
【マッチング・システムへの変更】実装の準備が完了したもの
アップデート2.2.1より開始されたテストを経て、アップデート2.3のリリースに合わせて、マッチング・システムへの複数の変更の実装に向けた準備を進めています。変更点は、以下の通りです。
Tier VIII~IX車輌におけるTier差2の戦闘の削減
Tierが2つ下の敵と戦う時の無双感は、悪くないものです。また、Tierが2つ上の敵と互角に渡り合い、上手く倒せた時の喜びはひとしおです。ただし、どちらのケースにしても、その頻度が高すぎると、楽しさは薄れていってしまいます。そこでこの度、Tier VII、VIII、IX車輌におけるTier2つ上の敵とのマッチング頻度を減らすこととなりました。
アップデート2.3のリリース以降、Tier差が2になる戦闘の割合は、Tier VII車輌では12%から5%に、Tier VIII車輌では16%から7%に、Tier IX車輌では18%から5%に減少します。
下の図は、変更前と後を示しています。赤がアップデート2.3以前の該当する戦闘の割合、緑が2.3以降の割合です。
チームあたりの自走砲の数を最大2輌に
自走砲が多すぎると、機動性が低い重装甲の車輌へのプレッシャーが大きくなりすぎます。テストの結果、チームあたりの自走砲が2輌以下の戦闘では、戦闘のテンポが良くなり、すべての車輌タイプにとって全体的により充実したプレイ体験となることが分かりました。
この結果に基づき、ランダム戦における自走砲の数をチームあたり2輌に制限します。
小隊マッチングのTierによるバランス調整
これまで、小隊同士がマッチした際、小隊のTierが異なることがありました。これは、不均衡なチーム編成に繋がる要因のひとつになっています。新たなマッチング・システムでは、チーム編成のバランスを改善するため、同一Tierの小隊同士のマッチングを優先するようになります。
アップデート2.3以降、Tier VIII~XI車輌の戦闘の約90%で、同じTierの小隊同士がマッチします。
下の図は、変更前と後を示しています。赤色はチームごとに少なくとも1つのTierが一致しない小隊がある戦闘の数、緑色はすべての小隊のTierが同じなる戦闘の数を表しています。
15対15形式以外の戦闘の削減
サーバーのピーク時間外(深夜など)には、15名未満のプレイヤーで構成されたチームでの戦闘が発生することがありました。新しいマッチング・システムでは、このような状況は発生しにくくなり、ほとんどの場合でデフォルトの戦闘形式(15対15)が維持されます。これにより、待機時間を大幅に増加させることなく、戦闘を最大限に楽しむことができます。
【マッチング・システムへの変更】今後の予定
こちらでご紹介する変更点は、プレイヤー体験の質を今後も継続的に向上させることを目的としています。また、長期的にマッチング・システムを改善するために必要な技術的な変更も導入予定です。
軽戦車のサブロール
軽戦車は多くの役割をこなすことができる車輌ですが、偵察を得意とするものもあれば、ダメージを与えることを得意とするものもあります。軽戦車は、どのチームにとっても非常に重要であるため、軽戦車同士が適切にマッチするシステムを構築ことが不可欠です。現在、役割が異なる軽戦車が敵同士としてマッチすることがあり、その結果、偵察能力に不均衡が生じるケースがあります。
そこで、次のテスト段階で、軽戦車のサブロールが導入することとなりました。今後は、サブロールとして、偵察重視型、火力重視型、万能型がそれぞれの軽戦車に設定されます。マッチングの際に、このロールが考慮されることで、より公平なチーム編成が実現します。
チームあたりの軽戦車を最大2輌に
現在のマッチング・システムでは、1チームに複数の軽戦車が編成されることで、偵察役が飽和状態となり、同じポジションや視界確保の機会を奪い合う状況が時折発生しています。
そこで、Tier VII以上の戦闘を対象に、チームあたりの軽戦車数に、より厳しい制限を設けるシステムをテストに実装する予定です。この変更により、戦闘序盤の展開がより安定し、戦闘が展開していくスピードに、軽戦車が過大な影響を与える可能性が減少するはずです。
マッチングのコア・システムの改善
プレイヤーの目に触れる変更と並行して、マッチング・システムの技術的な中核部分への改善も続けていきます。これらの改善は、プレイヤーの皆さんが直接実感しづらいものですが、システムの長期的な発展にとっては極めて重要です。
マッチングのコア・システムを新しくすることで、システム自体の柔軟性が向上させ、より安定したチーム編成を実現しやすくなります。また今後のアップデートにおいて、より迅速かつ効率的にルールを拡張と刷新が可能になります。
Roll Out!