「拠点モード」はクランの一員であるプレイヤー向けの新しいモードです。 クライアント上で選択でき、クランウォーズやグローバルマップ上での作戦行動とは繋がっていないモードです。「拠点」はクランの ゲーム内での領地を表し、基地やその他の建物、進行ルートなど含みます。クランマスターは「拠点」を無料で作成できます。
拠点モードはブラウザーで遊ぶ戦略ゲームとは違います。このモードは完全に無料で、必要な資源はすべて戦闘で得ることができます。
拠点を発展させ、ボーナス(指令)を得るには「工業資源」が必要です。工業資源は以下の戦闘形式で得ることができます。
拠点の防衛や攻撃は一定のレベルに達すると可能になります。これは新しいプレイヤーを保護するためです。クランは任意のペースで拠点のレベルを上げることができます。レベルの高い拠点はより良いボーナスを提供しますが、防衛するのにより多くの力が必要となります。戦闘に参加する前にレイドの Tier 帯を選択します。Tier 帯は以下の通りです。
戦闘形式は戦車中隊戦に似ており、その結果によって獲得できる工業資源の量が決まります。
工業資源は施設の建造や近代化に利用できます。施設は「指令」を出します。「指令」はクランメンバー全員が恩恵を受けるランダム戦を含むゲーム全体のボーナスです。
命令 | ボーナス | 最大値* | 生産ユニット |
---|---|---|---|
戦闘支出 |
全戦闘でボーナス (クレジット) | 最大 50% | 財務ユニット |
戦術訓練 |
全戦闘でボーナス (経験値) |
最大 50% | 戦車性能試験場 |
軍事演習 |
全戦闘でボーナス (フリー経験値) | 最大 50% | 士官学校 |
追加ブリーフィング |
全戦闘でボーナス (搭乗員経験値) | 最大 100% | 訓練ユニット |
大量輸送隊 |
全レイドでボーナス (工業資源) | 最大 50% | 輸送ユニット |
* 値は変更される場合があります。
「指令」は今後のアップデートで追加されていく予定です。
特殊な共通テストでこの新モードを試す機会を設ける予定ですので、ニュースから目を離さないでいてください!