【グローバルマップ】シーズン21の開幕迫る

戦車長の諸君!

「グローバルマップ」のシーズン21を日本時間5月7日から7月7日までの日程で開催される。

2か月以上にわたるクラン同士の熾烈な戦いを楽しんでくれたまえ。休戦期間には「ウォーゲーム」も開催される。毎週日曜日の朝から翌月曜日の朝まで「グローバルマップ」が凍結される点も前シーズンと変わらない。この期間を利用すれば、クランの精鋭たちと「拠点戦」に参加できるようになっている。シーズンの終了後には、好成績を収めたクランに追加のゴールドとボンズが贈られるぞ。

また、シーズンを通して優秀な成績を収めたプレイヤーたちには、2Dスタイル「噴火」、2Dスタイル「西方の戦士」、そしてデカール「近衛兵レオは休日を満喫する」が贈呈される

グローバルマップ・シーズン 21

2024-05-06 22:00:00 (UTC)
2024-07-06 21:00:00 (UTC)

最終戦闘日

7月7日

休止期間(5月12日以降)

UTC)日曜日21:00:00~(UTC)月曜日21:00:00

 
 

報酬の配布システム

  • 「グローバルマップ」で戦うプレイヤーには毎日ゴールドを手に入れるチャンスが与えられる。ゴールドを受け取るには戦闘を重ねて「個人名声ポイント」を集め、「デイリー個人ランキング」に名を連ねることが条件となる。特にアクティブなプレイヤーにはボンズも与えられる。ゴールドとボンズは両方とも自動的に蓄積され、好きなタイミングで「クラン・ダッシュボード」から受け取ることができる。
  • クランには「個人ランキング」とは別に「クランランキング」が用意され、1週間で取得した「クラン名声ポイント」の量で他のクランと競うことになる。「クランランキング」で上位入りを果たせばゴールドが手に入るほか、特に優れた成績を収めたクランには追加でボンズも授与される。「クランランキング」は週毎にリセットされる。新たな週が始まればランキングも集計し直し、ということだ。なお、クラン報酬として配布されるゴールドとボンズの総量は、対象となる1週間に戦闘に参加したプレイヤーの総数に比例して増加するようになっている。

追加報酬

特に優れた成績を収めたクランにはシーズン終了時に追加でさらにゴールドとボンズが授与される。実際に授与されるゴールドとボンズの量はクランの最終的な順位によって変動し、自動的に「クラン金庫」に保管される。

順位 クラン金庫へ贈られるゴールド クラン金庫へ贈られるボンズ
1 50,000  30,000 
2 25,000   20,000 

シーズン報酬と総合ランキング

クランには「グローバルマップ」の総合ランキングにおける順位に応じてシーズン終了時に以下の報酬が授与される。

  • 勲章
  • スタイル
  • 徽章
  • デカール

好成績を収めたプレイヤーには2Dスタイル「西方の戦士と新登場の2Dスタイル「噴火」も贈呈されるぞ。「ワークショップ」の機能を活用すれば従来と同じくさらなる報酬を手に入れることができる。

個人ランキング

「個人ランキング」の順位は、プレイヤーがその日に取得した「個人名声ポイント」に基づいて決定される。

  • 「個人ランキング」に名を連ねるには、その日の戦闘で「個人名声ポイント」を最低15ポイント取得しなければならない。1日が終了した時点で「個人ランキング」に名を連ねているプレイヤーには報酬が贈呈される。
  • その内訳は、「個人ランキング」に名を連ねてさえいれば10~40ゴールド、「個人ランキング」の上位50%入りを果たせば15~75ボンズとなっている。個人ランキングは毎日リセットされる。
  • 「個人ランキング」入りによって各プレイヤーが取得したゴールドとボンズはその日の終了時に専用の金庫に送られ、「クラン・ダッシュボード」の特別セクションから受け取れるようになる。
  • プレイヤーが手動でゴールドとボンズの受け取り作業を行わなかった場合は、シーズンが終了するか、プレイヤーがクランから脱退する際に自動的にアカウントに追加される
  • 「個人名声ポイント」は戦闘に参加したメンバーの間で均等に分配される。具体的な量については以下の表を参照してもらいたい。
戦闘 勝利 敗北
上陸領地での戦闘 12 5
通常領地での上陸トーナメント 26 19
領地保有者との戦闘 26 19
  • チームが戦闘に敗北した場合は、チーム合計で敵車輌を5輌以上撃破していない限り「個人名声ポイント」を取得できない。

クラン・ランキング

  • 「クラン・ランキング」の順位は、各クランが取得した「クラン名声ポイント」に基づいて決定される。「クラン・ランキング」は週毎に集計され、順位に基づいて各クランにゴールドとボンズが贈呈される。
  • 「クラン・ランキング」の報酬として贈呈されるゴールドとボンズの総量は「個人ランキング」をベースに算出され、該当する1週間の間に「個人ランキング」の報酬として配布されたゴールドとボンズの総量と一致するように調整される。
  • 「クラン名声ポイント」を取得するには、戦闘に参加するか、領地を占領または保有するか、「クランタスク」を達成する必要がある。
  • 「クラン・ランキング」は各週の終わりにリセットされる。

「クラン名声ポイント」の取得ルール

展開

変数の定義

  • Fame_points = 対象の戦闘で取得できるクラン名声ポイント
  • Fame_points_base = 対象の戦闘で取得できるクラン名声ポイントの基本値
  • Battle_type_c = 戦闘タイプに応じた係数
  • Event_value_c = ゲームイベントの係数(1で固定)
  • Elo_c = Tier X車輌でのEloレーティングに対応するEloレーティング係数
  • Team_XP = 対象の戦闘でチームが取得したEXP
  • Battle_xp = 対象の戦闘で両チームが取得した総EXP
  • Team_size = チームサイズ

戦闘タイプ係数(Battle_type_c)

戦闘タイプ 係数
上陸トーナメント 1
通常領地での上陸トーナメント 5
領地保有者との戦闘 5

Eloレーティング係数(Elo_c)

Eloレーティング ELO_C
≤1,000 1.0
1,001~1,050 1.1
1,051~1,100 1.2
1,101~1,150 1.3
1,151~1,200 1.4
1,201~1,250 1.5
1,251~1,300 1.6
1,301~1,350 1.7
1,351~1,400 1.8
1,401~1,450 1.9
≥1,451 2.0
  • クランがいずれかの領地を初めて占領すると、12,000ポイントの「クラン名声ポイント」が授与される。このボーナスはシーズンにつき1度しか取得できない。
  • 占領した領地を保有し続けた場合も、「クラン名声ポイント」が授与される。ただし領地を保有する期間が長くなるにつれて取得できるポイント数が減少していく。
  • 「グローバルマップ」を離脱すると、領地の保有期間がリセットされる。つまり、「グローバルマップ」を1度離脱してから領地を占領した場合は、それがすでに占領したことのある領地であっても、保有期間がゼロとみなされ、それに応じた「クラン名声ポイント」を取得できるようになる。
  • 一度失った領地を再び占領し直した場合は、そのクランが領地を保有し続けていたものとみなされ、領地の保有期間のリセットは行われない。保有期間のリセットが行われるのは、あくまで「グローバルマップ」からの離脱を挟んだ場合に限られる。

【具体例】特定のクランが3日にわたって保有していた領地を失ったとする。その翌日に再び同じ領地を占領した場合、初日に取得できる「クラン名声ポイント」は3,000ポイント、翌日に取得できる「クラン名声ポイント」は0ポイントとなる。

領地の保有期間

クラン名声ポイント

1 12,000
2 9,000
3 6,000
4 3,000
5+ 0

一定数以上の領地を保有するクランは領地の保有数に応じた「クラン名声ポイント」を取得できる。

領地の保有数 クラン名声ポイント
1
2
3
4 18,000
5 18,000
6 36,000
7 36,000
8+ 90,000
たたむ

シーズン報酬

「クラン・ランキング」の順位は各クランが取得した「クラン名声ポイント」の量によって決定される。シーズンが終了すると「クラン・ランキング」の順位に基づいてその全メンバーに以下の報酬が贈呈される。

報酬
ランキング順位 勲章 スタイル デカール 参加記念徽章の授与
1位

2Dスタイル「噴火」

2Dスタイル「西方の戦士

あり
2位
3位
4位~上位10%
上位10%~50%

2Dスタイル「西方の戦士

上位50%~75%

以上の報酬を受け取れるのはシーズン中にそのクランの一員として「グローバルマップ」で少なくとも5回の戦闘を行っているメンバーに限られる。シーズンの途中でクランを脱退した場合は戦闘数のカウントがリセットされる。

戦闘の基本ルール

  • 戦闘形式: Tier X車輌による10対10または15対15形式
  • 戦闘時間:15分
  • 戦場の霧: 有効
  • クランタスク: 有効

ワークショップ

シーズン中は戦闘で取得した「資源」を利用して様々な報酬を生産することができる。

「資源」は戦闘に参加したクランメンバーに均等に分配される。実際に取得できる「資源」の量は以下のファクターによって左右される。

  • 勝敗: 戦闘に勝利すると敗北や引き分けの場合と比べて取得できる「資源」の量が増加する。
  • 撃破した敵車輌の総数: 撃破した敵車輌の数が多いほど取得できる「資源」の量が増加する。

チーム全体で敵車輌を1輌も撃破できなかった場合、その戦闘では「資源」が手に入らない。

「ワークショップ」で生産することができるアイテムは以下の通りだ。

  • 一度に生産できるアイテムの数は1つに制限されている。生産したいアイテムが複数ある場合は「生産キュー」に追加しておくのがおススメだ。「生産キュー」に追加されているアイテムはいつでも順番を入れ替えたりキューから削除したりできるようになっている。
  • その時点で生産に使用しているものも含めて「生産キュー」から取り除いた「資源」はすべて自動的に「倉庫」に送られる。
  • 「ワークショップ」の「戦闘ログ」ではイベントが開幕してから各戦闘で取得した「資源」の量を確認することができる。
  • 「ワークショップ」を利用できるのはシーズン終了までとなる。シーズンが終了を迎えると未使用の「資源」と「部品」がすべて削除される

マップ

  • カレリア
  • マリノフカ
  • ヒメルズドルフ
  • プロホロフカ
  • エンスク
  • 湖の村
  • 鉱山
  • ムロヴァンカ
  • 修道院
  • ウエストフィールド
  • 砂の川
  • エル・ハルフ
  • レッドシャイア
  • ステップ
  • 漁師の港
  • ライヴオーク
  • 高速道路
  • のどかな海岸
  • 珠江

領地への上陸

  • 特定の領地への上陸申請の総数は32に制限される。
  • 特定のクランが一度に行える上陸申請の数は6に制限される。6か所の領地に同時に上陸申請を行うには90名以上のクランメンバーが必要になる。
  • 上陸領地の位置は固定されておらず、戦闘が終わる度に変更される。
  • 領地をすでに保有しているクランも上陸トーナメントへの参加申請を行うことができる。
  • 領地に対する陸路での侵攻は行うことができない。

シーズン初日の領地

イベント初日は、「グローバルマップ」上の全領地が上陸申請の対象となる。プライムタイムが終了すると、どの領地もシーズンのルールに則った通常の状態に切り替わる。

  • イベント初日は上陸トーナメントに参加できるクランの数が例外的に16に制限される。
  • 上陸領地の戦闘が引き分けで終わった場合は挑戦者の敗北とみなされる。

戦闘不参加に対する特別ペナルティー

クランが戦闘に申請したにもかかわらず戦闘時間に現れなかった場合はそのクランが1週間に取得した「クラン名声ポイント」の総量にペナルティーが科される。「総合ランキング」からも同量の「クラン名声ポイント」が差し引かれる。ペナルティーの算出は以下の方法によって行われる。

過去3日間の戦闘不参加数

上陸申請の最大数

クラン名声ポイント
1 6
2 5 −10%
3 3 −10%
4+ 1 −10%

ペナルティーが科されたにもかかわらず戦闘不参加を繰り返すクランには運営スタッフの裁量により追加でペナルティーが科される場合がある。

八百長とレギュレーション違反

八百長行為は『ゲームルール』や『レギュレーション』により禁止されている。違反を犯したクランおよびプレイヤーは、どちらも全「名声ポイント」を剥奪され、ゲームアカウントを停止される。

「名声ポイント」の不自然な増減など八百長の疑いがある場合は、運営スタッフは必要に応じて関係する戦闘のリプレイやスクリーンショット、またはその他の関連情報の提供を要求できる。要求した情報が提供されなかった場合は、運営スタッフの裁量により判断が下される。いつでもリプレイやスクリーンショットを提供できるように設定メニューで「戦闘リプレイの自動保存」機能を有効化しておくことが推奨される。

『エンドユーザー・ライセンス契約』や『ゲームルール』などの各種の規約に定められていない態様によるゲームの利用は違反行為とみなされる。通常のゲームプレイからはかけ離れた行為もここに含まれる。別のチームやクラン、クラン同盟のメンバーに対する過度に消極的なプレイも処罰の対象となり得る。違反が確認された場合、当該クランには「グローバルマップ」からの退場処分が科される可能性がある。繰り返し違反が確認された場合は、より厳重な罰則が科せられることもある。


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