戦車長の皆さん!「ランダム戦」で挑戦できる新たな常設システムが登場です!
「鍛錬」では毎回の戦闘で実力が試されます。挑戦の進捗を保護する「シールド」をセーブしながら戦い、耐え抜いた戦車長には特別な報酬が待っています。
「鍛錬」には3段階の難易度が用意されており、それぞれ順番に達成していく「ミッション・セット」に挑戦します。難易度が高いほど報酬も豪華になりますが、その分失敗は許されません。
自分の腕前に合った難易度を選択し、戦闘に挑みましょう。目標はただひとつ、戦闘終了までに挑戦中のミッションを達成することです。
各ミッションは1回の戦闘で達成する必要があります。達成すると、次のミッションが解放されます。失敗すると「シールド」が消費されますが、それも「シールド」が尽きるまでのことです。
最終ミッションには最も価値ある報酬が用意されており、その中には「鍛錬」に挑戦する中で発揮した熟練度と不屈の精神の証となる限定アイテムも含まれています。
「シールド」は「鍛錬」における生命線です。ミッションの達成に失敗した場合、「ミッション・セット」全体が失敗となる代わりに、「シールド」を1つ失います。
ただし、数には限りがあります!「シールド」をすべて失うと、その「ミッション・セット」への挑戦は失敗となります。
すべての戦闘が重要であり、あらゆる決断が戦況を左右し、ひとつのミスが敗北へと繋がります。
「ミッション・セット」は入れ替わり、達成条件は更新され、報酬も入れ替わり、時間とともに新たなミッションが登場します。
失敗した「ミッション・セット」のリスタートや、達成済みの「ミッション・セット」への再挑戦(可能な場合)ができるほか、挑戦中の「ミッション・セット」を放棄して別のものを選ぶこともできます。
何度も挑戦して新しい戦術を試せば、前回の勝利が偶然ではなかったことを証明できるはずです。
ゲーム内の「鍛錬」専用UIを開くと、「ミッション・セット」への挑戦、ミッションと条件の確認、「シールド」の確認を行うことができます。
ルールはいたってシンプルですが、その道のりは険しいものとなっています。挑戦する「ミッション・セット」を賢く選び、「ランダム戦」に出撃し、最初のミッションから最終報酬を目指して戦いましょう。
ミッションを達成するたびに貴重なリソースが手に入り、努力は一歩進むごとに報われます。しかし、「鍛錬」の真の報酬は、この試練に挑戦した者だけが手にできる3D付属品や2Dスタイルなどの限定カスタマイズ要素です。
これらのカスタマイズ要素は、「ミッション・セット」を制覇し、努力の末に手に入れた熟練と実力の証となります。それは鋼で鋳造され、栄光の中で鍛えられた歴戦の傷跡。単なるデコレーションとは一線を画します。
「鍛錬」の「ミッション・セット」は、Tier VI以上の車輌で達成できます。
はい。信頼できる味方と小隊を組んで「鍛錬」に挑戦できます。
ミッションは、戦闘が終了した時点で達成済みと見なされます。戦闘中に条件を満たすだけでは不十分です。戦闘結果によって達成が確定される必要があります。
「シールド」は、「ミッション・セット」における進行状況を保護するものです。ミッションに失敗すると、「シールド」を1つ失います。「シールド」をすべて失うと、その「ミッション・セット」は失敗となります。
「ミッション・セット」に失敗した場合、「リスタート」することで初めから挑戦できます。「セット」への最初の挑戦は無料です。もし制覇できなかった場合は、ゴールドを支払うことで再度挑戦できます。
現段階では、制覇済みの「ミッション・セット」を再度プレイすることはできません。しかし、今後そのような機能が追加される可能性はあります。「ミッション・セット」を再度プレイしたい場合は、「セット」の更新を待つ必要があります。更新後は再び挑戦できるようになります。
一度に挑戦できるセットは1つのみです。挑戦するシリーズを選び、最後までやり遂げましょう。
はい。「鍛錬」は、「ミッション・セット」のローテーション、達成条件の更新、報酬の定期的なリフレッシュが行われる、常に変化し続けるシステムです。
「鍛錬」とは、単なる一連のミッションではありません。それは、集中力、実力、戦闘能力を試す試練なのです。
本機能は、アップデート2.3.1で実装されます。すべてのミッションを戦い抜き、自らの力を証明して、その力にふさわしい報酬を手にしましょう。
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