戦車擬人化コンテストの入賞者の一人、Saiki さんにインタビューを行いました。このコンテストは5月に開催され、AMX 13 90 に基づく人間キャラクターデザインを描いていただきました。皆さんも私たちのように彼のアートワークを楽しんだのであれば、そのアートスタイルや傑作品に至るまでのインスピレーションについて見てみましょう!
1. なぜイラストを描くようになったんですか?また、描く際のスタイルや好みについて、あれば教えてください。
イラスト自体は子供の頃、描くようになりました。私はロボットアニメがとても好きだったこともあり、学校のノートはほとんどそのために使っていましたw もちろん今でも暇な時は絵を描いていることが多いです。私は日本のキャラクターのイラストに強い影響を受け、そこから着色であったり躍動感に強弱をつけたりと自分なりに発達させました。
2.どのようにイメージを形にしましたか?また、あなたのインスピレーションはどこから来ていますか?
このコンテストに関しては、まず第一次世界大戦時のフランス軍の制服を調べることから始めました。その後、戦車自体や構造について調べましたね。
3.デザインをする際に、決めていることや、守っていること、意識していることはありますか?
はい。確かにありますが、でもそれはデザインによって変わってきます。多分、その時の状況に合わせて描くのが自分の傾向としてあると思います。
4.キャラクターを作成する時に、最も簡単だった点と難しかった点を教えてください。
制服を描くのは簡単でした。最も難しかった点は戦車の履帯と車輪を違和感なく、キャラクターへまとめる所です。
5. あなたのデザインしたキャラクターに名前はありますか?もしも名前がない場合、何と名付けますか?
いえ、特に考えていませんでした。でも、もしも名付けるなら「Ann」ですね。
6. あなたのキャラクターにおいて、ご自身がお気に入りの特徴(特色など)は何ですか?
気に入っているのは機械の部分で、彼女の足は機能的に作られています。
7. あなたが World of Tanks に関して他に行ったもの(イラストなど)は何かありますか?
他に World of Tanks に関連したものは描いていないんですが、機会をいただけるのであれば、是非、描きたいですね。
8. 戦車のデザインにおいて、ゲーム内ではどの戦車が好きですか?またそれは何故ですか?
今のところ、Tiger I がお気に入りです。威嚇的で四角っぽい形、なにより見た目が強そうなので。
9. 他の戦車長へ、イラスト技術向上のためのアドバイスをお願いします!
ただ単純にゲームをプレイするだけではダメです。よく観察すること。鋭い目で細かい部分を見て、それがどうゆう機能なのか、どうやって組み立てられているのか勉強する。それから描くこと。 ― 常に描くこと!