アップデート 9.20.1: ボンズと勲章

新通貨「ボンズ」は、ランク戦で初めて登場しましたが、その際に得られたフィードバックを参考に今後も進化させていく予定です。現在ボンズは、Tier X ランダム戦、ランク戦、グランドバトル、そしてもちろんランク戦 β セカンドシーズンで獲得できるようになっていますが、既にお約束させて頂いた通り、これが終着点というわけではありません。そしてアップデート 9.20.1 からは、Tier IV–X 車輌で英雄勲章および戦功章を獲得した際にもボンズが付与されるようになります。

勲章をボンズの付与対象にする理由は?

ボンズは、登場してすぐにコミュニティでの話題となり、多くのプレイヤーがボンズの獲得手段を増やすべきだと主張していました。それはまさに私たちが実装したいと思っていたことですが、そのためには検討すべきことが多くありました。まず私たちは、そのコア・コンセプトをしっかりと維持しつつこの通貨を成長させていく必要がありました。ボンズは当初、最も素晴しいスキルと戦績に対する決定的な褒賞として導入したものであり、今後もこの位置付けを維持し続けていくつもりです。これが、まずは Tier X 戦限定で付与するようにした理由でした。Tier X に到達し、そこで生き残るには、相応の時間と努力が必要ですので、単なる運によってボンズを獲得できるチャンスはほぼゼロであり、この通貨の本来の役割を補強することになります。

しかしその一方で、Tier X に未到達の皆さまや、低めの Tier でのプレイを好む皆さまを無視するつもりもありませんでした。そして、機会を均等化するためには、勲章をボンズの付与対象として追加することが自然な解決策であると考えられました。個人記録を称える勲章は、そのタンカーの価値を大いに語るものであり、卓越した戦闘スキルを有し、ステップアップを目指して常に高い目標を設定し、新たな挑戦に立ち向かおうとしていることを証明するものなのです。達成した目標が高いほど、記憶に長く残ります。ボンズを英雄勲章および戦功章に対する追加褒賞にすることは、まさにこの通貨のコンセプトに沿うものであり、勲章を獲得することに、高評価と満足した思い出に留まらない価値が生まれます。

その仕組みは?

私たちは、英雄勲章と戦功章という 2 つのカテゴリの勲章を検討し、個々の勲章を獲得難易度に応じてランク付しました。また、ボンズ量に影響する要素として、選択車輌を加えることにしました。各自が最も得意とする Tier IV–X 車輌で出撃しましょう。ただし、勲章を獲得した際に付与されるボンズ量は、車輌 Tier が高いほど多い、という点にはご留意ください。

注: ボンズの重要なコンセプトを強調するため、「戦の天才」や「羊達の中の狼」のような、通算成績に応じて獲得できる勲章については対象外とし、1 戦での素晴しい戦績に対して授与される勲章のみを対象としました。

どこで確認できる? 

各戦で獲得した各勲章に対して付与されたボンズの内訳を確認するには、「戦闘結果」ウィンドウで、「詳細レポート」タブを開いてください。「ボンズ」セクションに各勲章に対して付与されたボンズの情報が記載されています。

各勲章に対して付与されるボンズを事前に確認しておきたい場合は、勲章にマウスオーバーすると、Tier IV–VII、VIII–IX および X 車輌において付与されるボンズ量が明記されたツールチップが表示されます。

最後に

この新しいルールは、9.20.1 以前に獲得した勲章に対しては適用されません。これは、獲得済みの全ての英雄勲章および戦功章に対してボンズを付与してしまうと、ゲームエコノミーを破壊してしまうことに繋がるためです。

対象勲章の一覧やボンズ付与メカニズム、その他の様々なことに関して、ぜひフォーラムにフィードバックをお寄せください。皆さまのご意見は、この新要素を正式リリースに向けてファインチューンする上での参考とさせて頂きます。今後もボンズの獲得方法を増やしていくつもりですので、ぜひご意見をお聞かせ頂ければ幸いです。

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