戦車長の皆さん!
5月に、マッチング・システム改善の次の段階に関する計画を発表しました。それ以来、これらの変更をライブ環境でテストし、その影響を評価し、必要に応じて改良を重ねてきました。
そして今回、アップデート2.4で次の段階に進む準備が整いました。本記事の前半では、テストを完了し実装準備が整ったマッチング・システムの改善点、主に軽戦車に関する変更点についてお伝えします。後半では、マップの重複を減らす変更点など、2.4でテストが予定されている次の一連の変更点について取り上げます。
【マッチング・システムへの変更】実装の準備が完了したもの
軽戦車のロール
軽戦車は多くのマップで最も影響力のある車輌のひとつですが、そのすべてがまったく同じ役割を果たすように設計されているわけではありません。
偵察に特化した軽戦車もあれば、ダメージを与えることに特化した軽戦車もあり、中には万能型の軽戦車も存在します。アップデート2.4までは、戦場での役割が異なる車輌が敵同士としてマッチすることが多く、その結果、偵察能力の不均衡が生じ、ゲームプレイの一貫性が損なわれていました。
軽戦車の役割(偵察型、支援型、万能型)の導入により、マッチングの際に各車輌のロールを考慮した編成が行われます。目標は、戦闘間の多様性を維持しつつ、より公平で予測しやすい軽戦車のマッチアップを実現することです。
下の図は、今回の変更による効果の一例です。この図の緑色の部分は、アップデート2.4以前に「Manticore」が別の「Manticore」とマッチングする確率(約50%)と、アップデート2.4以降に同じTierで同じ役割の軽戦車とマッチングする確率(90%を大幅に上回る)を比較したものです。この比較は、全マップの場合と、軽戦車の成績が戦闘結果に大きく影響する開けたマップである「マリノフカ」および「プロホロフカ」の場合を個別に示しています。
| 全マップ | マリノフカ | プロホロフカ |
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チームあたりの軽戦車は最大2輌
軽戦車の役割の導入と併せて、チームあたりの軽戦車は最大2輌までという制限も実装します。
テストでは、この変更によって戦闘序盤のバランスが改善され、複数の軽戦車が同じ偵察機会を奪い合う状況が減少しました。また、偵察が勝敗を左右する重要な役割を果たすマップにおいて、戦闘の流れを改善するのにも役立ちました。
ロールの差別化と併せて、この変更は軽戦車プレイヤーとそのチームの双方にとって、軽戦車でのゲームプレイをより安定して楽しめるようにすることを目的としています。アップデート2.4より、軽戦車と自走砲の合計が4輌以下の戦闘の割合が、約80%から約87%に増加します。
マッチングのコア・システムの改善
また、マッチングの開発において、もうひとつ重要な一歩を踏み出しました。チーム編成がより安定し、全体的により充実したマッチング体験が可能になることで、今回の改善を実感していただけるはずです。
新しくなったシステムでは、戦闘における各車種の数について、より複雑な条件を適用できるようになります。また、サーバーの混雑時にプレイヤーが一時的にマッチング待機できなくなる可能性も低減されます。
マッチングがより高度になったことで、新しいルールをより効率的に導入し、これまで実装が困難または不可能だった機能でシステムを拡張し続けることが可能になります。
アップデート2.4における次のテスト・ラウンド
マップの重複を低減
改善されたマッチングによって可能になった最初の新機能のひとつが、改良されたマップ選択システムです。アップデート2.4では、マップの重複を低減するための新機能のテストを開始します。
この機能の目標は、特に長時間のプレイセッションにおいて、同じマップに再びマッチングすることを完全に防ぐことではなく、その可能性を大幅に低くし、平均的なセッション全体でのマップの多様性を向上させることです。マッチング・システムが最近プレイしたマップをより適切に追跡し、その情報を将来の戦闘を作成する際に使用するようになります。
以下のグラフは、さまざまな長さのプレイセッション(戦闘数で測定、モデリング予測に基づく)において同じマップに遭遇しない確率が、アップデート2.4以前(左)と以後(右)でどう変化するかを示しています。例えば、21~25戦のセッションでは、マップが重複しない確率が1%から69%に急上昇し、より一般的な11~15戦のセッションでは40%から97%に増加します。

テストに使用されるサーバー上のすべてのプレイヤーは、(対応するゲーム設定オプションが無効になっていても)ランダムイベントが発生するマップに遭遇します。
待機時間は長くなる可能性があります。
今後の展望
ここ数回のアップデートにわたり、マッチング・システムは集中的な改善を重ね、進化を続けてきました。その改善の中には、戦闘ですぐに体感できるものもあれば、将来的な機能拡張を可能にするシステムに影響を与えるものもあります。
今回リリースされる変更は、そのプロセスにおける新たな段階であり、最終的なゴールではありません。目標は、戦闘の質を段階的に向上させ、テストを通じてあらゆる変更を検証し、より公平でバランスの取れた、ひいてはより楽しい戦闘を実現するマッチング・システムを構築し続けることです。
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