戦車長の諸君! アップデート2.0.1では、5つの「ランダム戦」マップに変更を加えるぞ。 そのうちの3つ、「オーヴァーロード」、「エーレンベルク」、「高速道路」には、大幅な刷新が入り、まったく新しいゲームプレイや戦術的な可能性が生まれている。 残りの2つ、「飛行場」と「フィヨルド」には、小規模なバランス調整を実施する。 本記事では、それぞれのマップへの変更を紹介しよう。
「オーヴァーロード」には、局所的な刷新を加え、マップの境界線を変更している。 最も大きな変更は、海岸線にあった重戦車の交戦エリアを削除した一方で、軽戦車と中戦車向けの新たなプレイエリアを追加した点だ。 また浜辺エリアを大幅に縮小し、代わりに内陸部の中戦車向けのプレイエリアを拡張した。 その他の変更と相まって、よりバランスの取れた、動きの多いマップに進化を遂げている。
















海側の幅200 mのエリアが海に沈み、プレイエリアではなくなった。 ただし完全に沈み切っていないエリアは、重戦車の交戦ゾーンの制圧後、敵陣地へと向かうルートのひとつとして引き続き使うことができる。

崖上エリア(D1~G2)にも再設計を行った。 新たな建造物を追加し、重戦車と重駆逐戦車が安全かつ容易に立ち回ることができるようになっている。

C1~C2エリアに、重戦車の交戦エリアからの坂道を追加した。これにより、重戦車エリアを制圧したチームが、海岸沿いへ素早く移動して、敵陣地の側面を取れるようになっている。

H1~H2エリアに、重戦車の交戦エリアからの坂道を追加した。これにより、重戦車エリアを制圧したチームが、海岸沿いへ素早く移動して、敵陣地の側面を取れるようになっている。

A2~B3エリアの崖の高さを低くした。これにより、ここから重戦車の交戦エリアへの射線が通りにくくなっている。

J2~K3エリアの崖の高さを低くした。これにより、ここから重戦車の交戦エリアへの射線が通りにくくなっている。

E2~F2エリアの掩蔽壕がある丘の形状に変更を加えた。これにより、ここに配置を取った車輌が、重戦車の交戦エリアに大きな影響を与えすぎてしまうことを防いでいる。

E3~E4エリアの風車がある丘の形状に調整を加え、マップ中央からの射線とのバランスを取っている。

B4エリアに陣地防衛の際に便利な駆逐戦車ポジションを追加した。重戦車エリアからの敵の攻勢を防ぐのに適している。

J4エリアに陣地防衛の際に便利な駆逐戦車ポジションを追加した。重戦車エリアからの敵の攻勢を防ぐのに適している。

D5~E5エリアの丘の形状に改善を加え、中央エリア(E3~F4)を経由した敵の攻勢への反撃に使えるポジションを追加した。

F5~G5エリアの丘の形状に改善を加え、中央エリア(E3~F4)を経由した敵の攻勢への反撃に使えるポジションを追加した。

8~0ラインに幅200 mのプレイエリアを追加した。当該エリアには、畑や丘、中央へ続く道があるほか、マップの境界線付近には、防御設備群を追加した。 主に軽戦車と中戦車向きのプレイエリアとなる一方で、駆逐戦車の待ち伏せポジションや自走砲の安全な射撃ポジションにもなる。

8~0ラインに幅200 mのプレイエリアを追加した。当該エリアには、畑や丘、中央へ続く道があるほか、マップの境界線付近には、防御設備群を追加した。 主に軽戦車と中戦車向きのプレイエリアとなる一方で、駆逐戦車の待ち伏せポジションや自走砲の安全な射撃ポジションにもなる。
「エーレンベルク」には、マップ両翼に大規模な変更を加えた。 再建された巨大な城郭エリアは、重戦車の交戦エリアとなるほか、新たな戦術的な選択肢を広げている。 丘陵エリアにも再設計を行ったため、機動性の高い車輌が多様な立ち回りを見せることができる。 マップのあちこちで、より幅広い戦略を楽しめるマップに仕上がっている。














C1~F1エリアのマップ境界線付近の河川と中州に変更を加えた。 前バージョンのマップと比べて、プレイエリアが広がったため、高機動車輌が、城郭エリアの敵の側面を取れるようになっている。

B1~C2エリアの樹木を伐採した。

H1エリアを再設計した。

K1~K5エリアの樹木を伐採した。 K1~K3エリアの稜線の起伏にも変更を加えている。

2~4ラインには大幅な刷新を行った。 拡大された城郭エリアでは、すべての車輌タイプ(特に重戦車)に輝きを放つ機会が与えられている。 このエリアを制圧したチームは、城郭の見晴台にポジションを取れるようになり、市街地エリアを一望できるほか、市街地の中心へと続く坂道もおさえることができる。

市街地エリアにも調整を加えた。 F5エリアとD4エリアに、それぞれのチームが使うことができる茂みポジションを追加している。このポジションからは、城郭エリアへ向かう敵車輌を偵察できる。

川エリアに複数の浅瀬を追加して、安全かつ素早く川を渡れるようにした。ひとつ目の浅瀬は、北側陣地付近のB5~B6エリアにある。

川エリアに複数の浅瀬を追加して、安全かつ素早く川を渡れるようにした。ふたつ目の浅瀬は、市街地中央のF5エリアにある。

川エリアに複数の浅瀬を追加して、安全かつ素早く川を渡れるようにした。みっつ目の浅瀬は、南側陣地付近のJ5~J6エリアにある。

A6~A0のマップ境界線付近にある樹木の多くを伐採した。 地形にも変更を加え、優位に立っているチームがより安全に敵陣地へ移動できるようになっている。

H0~K0のマップ境界線付近にある樹木の多くを伐採した。 地形にも変更を加え、優位に立っているチームがより安全に敵陣地へ移動できるようになっている。

城郭エリアの反対にある7~0ラインにも大幅な刷新を加え、マップのバランスを取っている。 風車があった丘の代わりに、ふたつの丘とその間に谷間を追加した。このエリアには茂みが多く、軽戦車向けの偵察ポジションとして使えるため、発砲した敵車輌を見つけることができる。 マップ境界線付近の丘の形状にも変更を加えた。
「高速道路」では、主にマップ西側に変更を実施した。 中戦車がより戦略的なルート取りをできるようになっているほか、マップ中央の地形にも調整を加えて、軽戦車がより積極的な偵察を行いやすくなった。 また、バランスの調整とスムーズな試合展開のために、陣地へと続くルートにも変更を加えている。 また、新しい橋梁を追加しており、攻撃や陣地変換の際に使える新たなルートが生まれた。 すべての車輌タイプにとって、新たな戦術的可能性が開かれたマップでの戦闘を楽しんでほしい。










マップ北西を拡大し、遮蔽物を追加したことで、戦術的な選択肢が広がっている。

F1~G1エリアにある、北西から陣地へ向かうルートの地形に調整を加え、敵車輌との距離を詰めやすくした。

A4~B6エリアにある、北西から陣地へ向かうルートの地形に調整を加え、敵車輌との距離を詰めやすくした。

E3~E4エリアの稜線の高さを低くして、特定の射撃ポジションを弱体化した。 また、住宅エリアに軽戦車と中戦車がプレイできるエリアを追加している。

F6~G7エリアの地形にも変更を加えた。 稜線と茂みを追加して、マップ中央で、機動性の高い軽戦車と中戦車がより活躍できる環境を作り出している。

K3~K7エリアにある市街地へ(または市街地から)伸びるルートを刷新した。 ルートに沿って遮蔽物も追加している。

A8~A0エリアでは、茂みの位置に調整を加えたほか、陣地へと移動しやすいよう、地形も変更している。

F8エリアの林を取り除き、射線が通りやすくなるよう地形にも変更を加えた。
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