アップデート1.8:公開テスト3開始!

進行ベースの新イベントが登場!

バトルパスは新しく始まる長期イベントです。イベントを進めていく中でたくさんの価値ある報酬獲得を目指せます。「バトルパス」に参加するには、Tier VI~X車輌でランダム戦をプレイするだけです(グランドバトルは除く)。

「バトルパス」は公開テスト期間中にテスト目的でのみ利用可能です。メイン進行システムとエリート進行システムの値、報酬、各種仕様は公開テストの結果や開発の進行状況によって変更になる可能性があり、最終バージョンのものとは異なる場合があります。あらかじめご了承ください。

バトルパスについて

進捗ポイントを獲得してバトルパス・ステージを進めます。各ランダム戦で獲得できる進捗ポイントの量は、チーム内取得EXPランキングの順位によって決まります。下の表を確認しましょう。

ポイント

チーム内取得EXPランキング

条件

3

上位10位

敗北/引き分け

5

上位3位

敗北/引き分け

5

上位10位

勝利(1回の勝利に対して)

7

上位3位

勝利(1回の勝利に対して)

バトルパスは複数のステージで構成されています。各ステージに到達すると貴重なゲーム内アイテムが報酬として付与されます。また、もし戦績が思わしくなくても、一度到達したステージから下位ステージに降格することはありません。

公開テスト中に獲得できる報酬はすべてテスト用のものが用意されています。テスト期間中に獲得できるテスト用報酬の中には、価値ある様々な報酬があります。中には新しい標準拡張パーツの一種「報酬拡張パーツ」もあります。この拡張パーツは、改良型拡張パーツのレベルまで特性を向上させることが可能です。標準拡張パーツと同様に、ゴールド(ボンズではなく)で車輌から解除できます。


各車輌で獲得できる進捗ポイントには上限があります。その上限はTierごとに異なります。車輌のTierが高いほど、獲得できるポイントが多くなります。上限に達すると、その車輌ではそれ以上のポイントを獲得できなくなります。ガレージで他の戦車を選択して出撃しましょう。あとどれくらいポイントを獲得できるだろう? そういった疑問も出てくるでしょう。各車輌の獲得可能な残ポイント数は、特別なインジケーターで確認できます。また、ガレージの戦車カルーセルに新しいフィルターを追加しました。このフィルターを使って、バトルパス・イベントでポイントを獲得できる車輌を探しやすいようにしました。

報酬及び改良パスの購入

各ステージでは2種類の報酬を獲得できるチャンスがあります。ひとつはベース報酬、そしてもうひとつがリッチ報酬です。リッチ報酬を獲得するには、時間と労力の節約にもなる特別アイテムの改良パスを購入する必要があります。この「改良パス」はゲームクライアント内でゴールドで購入可能です。改良パスを購入すると、各ステージでリッチ報酬を獲得できるようになります。また、改良パスを購入する前に到達したステージのリッチ報酬についても、改良パス購入と同時に入手できます。

改良パスの購入システムが正しく動作するかを確認するために、ぜひ皆さんにご協力いただきたいと思っています。今回の公開テストの初日に最初のパックが購入可能になります。このパックにはメイン進行10ステージ分が含まれています。テスト2日目からは、メイン進行ステージを好きなだけ購入していただけるようになり、多くの報酬を獲得していただけます。


公開テスト中に獲得できる報酬は、バトルパスの正式リリース後に獲得できる内容と異なる場合があります。どうぞ予めご了承ください。ここで、バトルパスで獲得可能な報酬の一部についてお知らせします:

  • 特別車長2名のうち1名
  • 迫力満点の3Dスタイルを最大で2つ

車長の名前やスタイルの詳細は、正式リリース版でも変更はありません。公開テスト中は、他の車輌よりも多くポイントを獲得可能な特別車輌が2輌用意されています: X Object 277 X Super Conqueror です。

メイン進行の最中は、スタイルを1点とお好きな車長1名を獲得できるチャンスがあります。改良パスを保有しているプレイヤーは、ふたつ目のスタイルも獲得可能です。また、改良パスを購入した場合は、気に入った車長の車輌を選択してください。2輌目の車輌のスタイルは、後日アカウントに追加されます。車長は付随しません。

エリート進行ステージ

メイン進行のすべてのステージを完了すると、エリート進行に進むことができます。このエリート進行ステージではさらなる報酬が待ち受けています。メイン進行のステージをすべて完了すると、『World of Tanks』初登場のダイナミックバッジが付与されます。このバッジはバトルパスのメインステージを完了した証であり、栄誉の印です。きっと他のプレイヤーに一目置かれること間違いないでしょう。

「ダイナミック」バッジは、自動的には適用されません。アカウントステータス画面にて手動で適用してください。

さあ、実際にプレイして、これらのエキサイティングな変更点を直接体験してみてください! 

  • 公開テストの仕組み
  • テストクライアントをダウンロード
  • サーバー再起動

  日本時間1月31日午前5:59以前に登録を行っているすべてのプレイヤーが参加可能です。アップデート1.8公開テスト2に関するフィードバックをお待ちしております!

フィードバック

  • Wargaming Game Centerを起動して、次のボタンをクリック
  • WGCが必要なデータをダウンロードします
  • ログインして、さっそくプレイしましょう!

テストクライアントのダウンロード  

以下の日程でテストサーバーの再起動を実施します:

  • 日本時間  13:00(毎日)約25分間
  • 日本時間 14:00(毎日)約25分間
  • 日本時間 18:00(毎日)約2分間

上記の他にもテストサーバーは臨時メンテナンスや再起動を行う場合がございます。予めご了承ください。

公開テスト3: 主な変更点

展開

主な変更点

バトルパス

本イベントはTier VI~X車輌で利用可能です。グランドバトルを除くランダム戦でプレイすると、ステージ進行に必要なポイントを獲得できます。また各ステージに到達することで報酬が付与されます。バトルパスの進行は前半と後半に分かれています:前半はメイン進行、後半はエリート進行で、どちらも複数のステージで構成されています。現ステージをクリアし、次のステージに進むには、既定のポイントを集める必要があります。ステージをクリアしないと、次には進めません。また、一度到達したステージより下のステージに降格することはありません。

ポイント上限

各車輌には獲得できるポイントの上限が設定されています。ポイントの上限はTierによって異なります。ポイント上限に達した車輌は、それ以上ポイントを獲得できません。ほかの車輌を選んで出撃しましょう。特定の車輌で獲得したポイント上限超過分については、報酬としてボーナスが付与されます。

メイン進行

テスト期間中はメイン進行に20ステージが用意されています。各ステージをクリアし、次のステージに進むには、既定のポイントを集める必要があります。

メイン進行のステージ達成報酬はベース報酬とリッチ報酬の2種類があります。イベント開始後に報酬は獲得可能にないます。ベース報酬はすべてのプレイヤーに獲得チャンスがありますが、リッチ報酬は「改良パス」を購入したプレイヤーのみが獲得可能です。「改良パス」を購入すると、これから到達するすべてのステージのベース報酬とリッチ報酬の両方を獲得できるようになります。また購入時以前に達成したステージのリッチ報酬も付与されます。

「改良パス」に加え、特定数のステージを購入することも可能です。ステージは自動的に追加されていきますが、それを特定数購入することもできるのです。今回はステージ購入機能をテストする目的で、当該機能を公開しています。ステージ購入費用、ステージ数、報酬内容についてはすべてテスト段階のものです。予めご了承ください。

エリート進行

メイン進行のファイナルステージを達成すると、「エリート進行」が解放されます。このエリート進行は「ステージ1」から始まります。ステージ50を達成した時点で、エリート進行は完了したとみなされます(この値はテスト用の仮の値です)。エリート進行のポイント獲得ルールはメイン進行と同じです。ただし、各ステージをクリアするために必要なポイント数が多くなります。また、車輌のポイント上限はリセットされません。上限に達した車輌では、エリート進行でポイントを獲得することはできません。

エリート進行に到達したすべてのプレイヤーには特別なバッジが付与されます。現在のエリート進行ステージを表す特別なバッジです。ステージをクリアし、次のステージに進むと、このバッジの表示もまた新たなステージ用に変化します。

報酬拡張パーツ

報酬拡張パーツのデフォルトの特性値は標準拡張パーツと同等ですが、どの車輌にも搭載することができるという点では改良型拡張パーツと同じです。入手した報酬拡張パーツはクレジットでアップグレードできます(テスト期間中のアップグレード費用は仮の値です)。アップグレードすると、報酬拡張パーツの特性値は向上し、改良型拡張パーツのものと同等になります。次の2種類の報酬拡張パーツが利用可能です:報酬装填棒と報酬射撃装置。

修正済みの問題

  • ヒントのポップアップ画面が比較リストボタン上に被さって表示される問題を修正しました。
  • 技術的問題を修正しました

 

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