[7/14 15:30 更新] アンケートにご協力下さい
今回行われるアップデート1.6公開テストのアンケートにご協力下さい。本アンケートは、本部へ日本コミュニティのフィードバックとして報告致します。
戦車長の皆さん
アップデート1.6 公開テスト1 が始まります!
アップデート1.6 では、イギリス 上位Tier 軽戦車 の実装を予定しているほか、パーソナルミッションの改善 を行う予定です。また長方形デカール等の新カスタマイズ要素 が追加されました。さらに、同士討ち(射撃と体当たりの両方)の無効化 を導入します。それでは、さっそく詳細を見ていきましょう。
アップデート1.6公開テストでぜひ新車輌や新機能をご体験ください!
内容
イギリス 軽戦車
イギリス技術ツリーに新ルートが追加されます。
イギリス車輌はどんなプレイスタイルにも対応できる多種多様な車種が揃っており、『World of Tanks』でもかなり人気が高い技術ツリーです。万能な中戦車、前線を張る重戦車、後方支援の駆逐戦車に関しては2つのルートから選択することができますが、上位Tierの軽戦車だけが実装されていませんでした。
アップデート1.6 で新たに上位Tierのイギリス軽戦車を4輌追加します。今回追加される新車輌は、Tier VI Cromwell から研究可能なTier VII、VIII、IX、X車輌 です。
新軽戦車の最大の特徴は、何と言ってもその車体の小ささにあります。フランス軽戦車よりも小さく、「ELC Even 90」よりも少し大きい車体は、ゲーム内で一際小さい です。ひとたび戦場に出れば、この車輌を発見・観測するのは至難の業です。もし発見できたとして、移動中はもちろん、停車中もその小ささ故に命中させることは難しいかもしれません
その他の特徴:
- 良好な視認範囲
- 素晴しい機動性
- 高い隠蔽率
- 高い単発ダメージと平凡なDPMを備えた主砲
新イギリス軽戦車は偵察車輌として高い能力 を発揮します。良好な視認と高い隠蔽率、小さな車体。これらの特徴を備えた本車輌は、積極的な偵察行動と控えめな偵察行動のどちらでも活躍できるユニークな車輌です。
新車輌は、Tier X車輌をのぞいてすべて史実車輌です。Tier X車輌に関しては、史実車輌に少し変更を加えています。外観もかなり独特です。ひと目でイギリス新車輌だとわかるでしょう。公開テスト1で、ぜひイギリス上位Tier軽戦車をお試しください!
イギリス新車輌についての詳しい情報や特徴は後日発表いたします。どうぞお楽しみに!
パーソナルミッションの調整
引き続きパーソナルミッションのバランス調整を続けています。アップデート1.6では、「Object 279 early」 が褒賞の第2キャンペーンの第3オペレーション のデータを重点的に分析し、フィードバックおよびご提案を慎重に検討させていただきました。
その結果、合計で約40ミッションの達成条件の難易度を引き下げることにいたしました。達成にかかる時間の軽減につながります。難易度を引き下げたとはいえ、これらのミッションを達成するためには相応の技術と経験が必要です。しかし以前よりも達成し易いよう調整させて頂きました。
ぜひ第2キャンペーンの第3オペレーションのミッションについての皆様からのご意見・ご感想をお聞かせください!
第2キャンペーン
展開OBJECT 279E
アップデート1.6実装前 |
アップデート1.6実装後 |
|
Union-1:かけがえのない支援 |
主条件 5戦中、観測または履帯切断によって1戦あたり平均2,000HPのダメージをアシストする。 また、観測または履帯切断によって、各戦闘で1,000HPのダメージをアシストする。 副条件 5戦中、観測または履帯切断によって1戦あたり平均2,500 HPのダメージをアシストする。 また、観測または履帯切断によって、各戦闘で1,000HPのダメージをアシストする。 |
主条件 5戦中、観測または履帯切断によって1戦あたり平均2,000HPのダメージをアシストする。 また、観測または履帯切断によって、各戦闘で500HPのダメージをアシストする。 副条件 5戦中、観測または履帯切断によって1戦あたり平均2,500 HPのダメージをアシストする。 また、観測または履帯切断によって、各戦闘で500HPのダメージをアシストする。 |
Union-5:三人の英雄 |
主条件 5戦連続で与ダメージで両チーム内TOP3を達成する。 副条件 5戦連続で両チーム内与ダメージ第1位で終了する。 |
主条件 3戦連続で与ダメージで両チーム内TOP3を達成する。 副条件 3戦連続で両チーム内与ダメージ第1位で終了する。 |
Union-6:俺を止められるか? | 主条件
7戦中、撃破車輌数でチーム内第1位を3回達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 副条件 7戦中、撃破車輌数でチーム内第1位を5回達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 |
主条件
7戦中、撃破車輌数でチーム内第1位を3回達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 副条件 7戦中、撃破車輌数でチーム内第1位を4回達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 |
Union-13:栄光の時 | 主条件
10戦中、勲章「トップガン」を2回取得する。 副条件 10戦中、勲章「トップガン」を3回取得する。 |
主条件
10戦中、勲章「トップガン」を2回取得する。 副条件 12戦中、勲章「トップガン」を3回取得する。 |
Union-15:Unionの誇り |
主条件 15戦中、「マスターバッジ クラス I」以上を3回取得する。 副条件 15戦中、「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する。 |
主条件 20戦中、「マスターバッジ クラス I」以上を3回取得する。 副条件 20戦中、「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する。 |
Bloc-5:一騎当千 |
主条件 10戦中の平均与ダメージ3,000HP以上を達成する。 10戦中、敵車輌に1,000HP以上のダメージを与える。 副条件 10戦中の平均与ダメージ3,000HP以上を達成する。 10戦中、敵車輌に1,000HP以上のダメージを与える。 |
主条件 10戦中の平均与ダメージ3,000HP以上を達成する。 10戦中、敵車輌に500HP以上のダメージを与える。 副条件 10戦中の平均与ダメージ3,000HP以上を達成する。 10戦中、敵車輌に500HP以上のダメージを与える。 |
Bloc-7:必殺 |
主条件 9戦中3戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位で終了する。 敵車輌を2輌以上撃破する。 副条件 9戦中5戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位で終了する。 敵車輌を2輌以上撃破する。 |
主条件 9戦中3戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位で終了する。 敵車輌を2輌以上撃破する。 副条件 9戦中4戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位で終了する。 敵車輌を2輌以上撃破する。 |
Bloc-10:疾風怒濤の勢い |
主条件 10戦中、勲章「大口径」を4回取得する。 副条件 10戦中、勲章「大口径」を4回取得する。 |
主条件 20戦中、勲章「大口径」を4回取得する。 副条件 20戦中、勲章「大口径」を4回取得する。 |
Bloc-15:我こそが頂点なり |
主条件 15戦中、「マスターバッジ クラス I」以上を3回取得する。 副条件 15戦中、「マスターバッジ エース戦車兵」かそれ以上を3回取得する。 |
主条件 20戦中、「マスターバッジ クラス I」以上を3回取得する。 副条件 20戦中、「マスターバッジ エース戦車兵」かそれ以上を3回取得する。 |
Alliance-2:精鋭 |
主条件 5戦連続で与ダメージ量でチーム内TOP3を達成する。 副条件 5戦連続で与ダメージ量でチーム内第1位を達成する。 |
主条件 3戦連続で与ダメージ量でチーム内TOP3を達成する。 副条件 3戦連続で与ダメージ量でチーム内第1位を達成する。 |
Alliance-9:瞳の輝き |
主条件 10戦以内に敵車輌を合計1,800秒間スタンする。 副条件 10戦以内に敵車輌を合計2,000秒間スタンする。 |
主条件 10戦以内に敵車輌を合計1,500秒間スタンする。 副条件 10戦以内に敵車輌を合計1,800秒間スタンする。 |
Alliance-11:パーフェクトタイミング |
主条件 10戦中4戦で、スタンよって合計1,200HPのダメージをアシストする。 副条件 10戦中4戦で、スタンよって合計1,500HPのダメージをアシストする。 |
主条件 10戦中4戦で、スタンよって合計1,000HPのダメージをアシストする。 副条件 10戦中4戦で、スタンよって合計1,300HPのダメージをアシストする。 |
Alliance-13:歴戦の猛者 |
主条件 5戦連続で両チーム内与ダメージTOP3を達成する。 副条件 5戦連続で両チーム内与ダメージ第1位を達成する。 |
主条件 3戦連続で両チーム内与ダメージTOP3を達成する。 副条件 3戦連続で両チーム内与ダメージ第1位を達成する。 |
Alliance-15:Allianceのために! |
主条件 15戦中3戦で「マスターバッジ クラス I」以上を取得する。 副条件 15戦中3戦で「マスターバッジ エース戦車兵」を取得する。 |
主条件 20戦中3戦で「マスターバッジ クラス I」以上を取得する。 副条件 20戦中3戦で「マスターバッジ エース戦車兵」を取得する。 |
Coalition-2:トップガン |
主条件 5戦連続で敵車輌に3,000HP以上のダメージを与える。 副条件 5戦連続で敵車輌に4,000HP以上のダメージを与える。 |
主条件 3戦連続で敵車輌に3,000HP以上のダメージを与える。 副条件 3戦連続で敵車輌に4,000HP以上のダメージを与える。 |
Coalition-3:軍馬 |
主条件 7戦中に戦功章と英雄勲章を合わせて5個取得する 副条件 7戦中に戦功章と英雄勲章を合わせて7個取得する |
主条件 10戦中に戦功章と英雄勲章を合わせて5個取得する 副条件 10戦中に戦功章と英雄勲章を合わせて7個取得する |
Coalition-8:優れた斥候 |
主条件 10戦中に勲章「パトロール任務」を2回取得する。 副条件 10戦中に勲章「パトロール任務」を3回取得する。 |
主条件 12戦中に勲章「パトロール任務」を2回取得する。 副条件 12戦中に勲章「パトロール任務」を3回取得する。 |
Coalition-11:破壊王 |
主条件 7戦中3戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位を達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 副条件 7戦中3戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位を達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 |
主条件 9戦中3戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位を達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 副条件 9戦中3戦で、両チーム内敵車輌撃破数第1位を達成する。 敵車輌を2輌撃破する。 |
Coalition-12:名誉ある貢献 |
主条件 10戦中に戦功章と英雄勲章を合わせて5個取得する。 副条件 10戦中に戦功章と英雄勲章を合わせて7個取得する。 |
主条件 観測または履帯切断によって7輌の撃破をアシストする。 副条件 観測または履帯切断によって10輌の撃破をアシストする。 |
Coalition-13:移動要塞 |
主条件 5戦中3戦で、自車輌のHPの2倍のダメージを阻む。 副条件 5戦中4戦で、自車輌のHPの2倍のダメージを阻む。 |
主条件 7戦中3戦で、自車輌のHPの2倍のダメージを与える。 副条件 7戦中4戦で、自車輌のHPの2倍のダメージを与える。 |
Coalition-14:キング・オブ・ザ・ヒル |
主条件 5戦中3戦で両チーム内与ダメージ第1位を達成する。 副条件 5戦中5戦で両チーム内与ダメージ第1位を達成する。 |
主条件 5戦中3戦で両チーム内与ダメージ第1位を達成する。 副条件 5戦中4戦で両チーム内与ダメージ第1位を達成する。 |
Coalition-15:素晴らしい! |
主条件 15戦中3戦で「マスターバッジ クラス I」以上を取得する。 副条件 15戦中3戦で「マスターバッジ エース戦車兵」を取得する。 |
主条件 20戦中3戦で「マスターバッジ クラス I」以上を取得する。 副条件 20戦中、「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する。 |
CHIMERA
アップデート前 |
アップデート1.6実装後 |
|
Union-12:最高の支援 |
主条件 敵車輌を合計で180秒間スタンする。 副条件 敵車輌を3輌撃破する。 |
主条件 敵車輌を合計で160秒間スタンする。 副条件 敵車輌を3輌撃破する。 |
Alliance-6:目眩 |
主条件 敵車輌を合計で150秒間スタンする。 自車輌がスタンまたは移動不能にした車輌2輌を味方が撃破する。 副条件 1勝する。 |
主条件 敵車輌を合計で140秒間スタンする。 自車輌がスタンまたは移動不能にした車輌2輌を味方が撃破する。 副条件 1勝する。 |
Alliance-14:妨害 |
主条件 敵車輌を合計で180秒間スタンする。 または、履帯を切断して移動不能にした敵車輌に味方が800HPのダメージを与える。 副条件 1勝する。 |
主条件 敵車輌を合計で160秒間スタンする。 または、履帯を切断して移動不能にした敵車輌に味方が800HPのダメージを与える。 副条件 1勝する。 |
自走砲のミッションの達成条件 に関しても調整を予定しています。
今年初めに自走砲のバランス調整を行いました。それと並行して自走砲のミッションも調整しなければなりませんでしたが、必要なデータの集計に時間がかかったこともあり、ミッションの調整にすぐに着手することができませんでした。まずは、ゲームメカニズムの変更が自走砲のパフォーマンスにどのように影響するかを調査するところから始め、ようやく自走砲ミッションのバランス調整を行う準備が整いました。
自走砲ミッション
展開T 55A | Object 260 | |
SPG-2 | PRIMARY CONDITION
Stun enemy vehicles for a total of 140 seconds. |
PRIMARY CONDITION
Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. |
SPG-5 | PRIMARY CONDITION
Enable your allies to cause a total of 1,800 HP damage to enemy vehicles stunned by you. |
PRIMARY CONDITION |
SPG-11 | SECONDARY CONDITION Stun enemy vehicles for a total of 140 seconds. |
SECONDARY CONDITION Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. |
SPG-12 | PRIMARY CONDITION
Stun enemy vehicles for a total of 140 seconds. |
PRIMARY CONDITION
Stun enemy vehicles for a total of 180 seconds. |
SPG-14 | PRIMARY CONDITION
Stun enemy vehicles for 160 seconds in total. Potential stun duration is counted.
Allies must cause 800 HP of damage to the enemy vehicle immobilized by you.
|
PRIMARY CONDITION
Stun enemy vehicles for 200 seconds in total. Potential stun duration is counted.
Allies must cause 800 HP of damage to the enemy vehicle immobilized by you.
|
SPG-15 | PRIMARY CONDITION Enable your allies to cause a total of 2,300 HP damage to enemy vehicles stunned by you. |
PRIMARY CONDITION Enable your allies to cause a total of 3,200 HP damage to enemy vehicles stunned by you. |
全体的に自走砲ミッションを見直します。また、自走砲のスタンメカニズムに合わせてスタン条件を軽減する予定です。パーソナルミッションの変更に関する詳細は、後日発表予定致しますので、最新ニュースにご期待ください!
新カスタマイズ要素の追加
デカールで自車輌をもっと個性的にカスタマイズすることができます。しかしデカールのUI画面が使いにくいとのご意見をたくさん頂戴しました。例えば、デカールを車体の特定の場所に適用したあとに、他の場所に移動したい場合、直感的にうまく移動させることができません。
皆さまからのフィードバックを分析し、改良とテストを重ね、デカールのUI画面を更新しました。UI画面の改良点は次の通りです:
- 選択したデカールを他の場所に移動し、その場所で見栄えを確認できる
- クリック数回でデカールを回転/削除できる
ガレージ画面にツールチップを追加しました。ツールチップは、どのセクションでデカールを選択して、車輌のどの部分にデカールを適用できるか等のヒントを表示します。
さらに新・長方形デカール(多次元) が使えるようになります。長方形デカールはTier XとTier VIIIプレミアム車輌の特定の場所に適用できます。例えば、車体側面全体など。適用できる場所は車輌によって異なります。
さらに、Tier XとTier VIII車輌に適用できる懐かしの正方形デカール に加え、登録番号用の新フォント3種類 を追加する予定です。
またゲーム内で使用できるスタイルの詳細を確認できるようになりました。スタイルを適用して、情報ボタンをクリックすると詳細が表示されます。
同士討ちの無効化(射撃・体当たり)
アップデート1.6からランダム戦での同士討ち(射撃・体当たり両方)を無効にする予定です。今年、フロントラインモードが復活してからすぐに、同士討ちに関する皆様からのフィードバックを分析し、慎重に検討させていただきました。その結果、ランダム戦(通常戦、遭遇戦、強襲戦、グランドバトル)で同士討ち を無効にすることにいたしました。
戦闘を純粋に楽しんでいただけるように、またスポーツマンシップに反する行為を減らすためにも、射撃や体当たりによる同士討ちを無効にします。ただし自走砲による味方へのスタンについては引き続き有効 であり、それに伴うペナルティが科されます。
※新システム(同士討ちが無効化)でも、自動チームキラーシステム 通称”青ネーム‘’ は存在します。”青ネーム‘’ がついたプレイヤーは味方からの射撃・体当たりによるダメージを受けることができますのでご注意ください。これは全車輛共通です。
アップデート1.6第1回公開テストにぜひご参加いただき、ご意見とご感想をお聞かせください!皆様からのフィードバックをお待ちしております !
- 公開テストの仕組み
- テストクライアント
- サーバー再起動
参加条件: 日本時間 7月5 日午前5:59 以前に登録を行っているすべてのプレイヤーが参加可能です。
フィードバック: テストバージョンのフィードバックや不具合報告は、アンケートにお答えください!
- テストクライアントのインストーラ (4,9 MB)をダウンロードしてください。
- 通常の World of Tanks クライアントとは異なるフォルダを指定してインストールを進めてください。
- 安全な場所に保存したら、インストーラを起動してください
- ラウンチャーを起動し、追加データをダウンロードしてくだい。
- ログインし、テストプレイを開始してください。
以下の日程でサーバーの定期再起動を実施します:
- 日本時間 13:00(毎日)約25分間
- 日本時間 14:00(毎日)約25分間
- 日本時間 18:00(毎日)約2分間
上記の他にもテストサーバーは臨時メンテナンスや再起動を行う場合がございます。予めご了承ください。
公開テスト2: 主な変更点
展開主な変更点
マップ
- フロントライン用の新マップ「クラフトワーク」を追加しました(季節:冬季、場所:ヨーロッパ)
修正済みの問題
- リスポーンまでのクールダウン時間を30秒から10秒に短縮しました
- デカールのサイズや位置などを変更するアニメーションを再生している途中でESCキーを押しても、画面がフリーズしなくなりました
- 「IS-7」の左側の履帯の表示に関する問題を修正しました
- 翻訳に関する問題を修正しました
- 3Dスタイルのシルエットが、スタイルメニュー上に重なり合って表示されてしまう問題を修正しました
- タブを切り替えて表示したあとに、ESCキーを押しても設定画面が閉じない問題を修正しました
公開テスト1: 主な変更点
展開主な変更点:
1. パーソナルミッションの変更点
- Object 279 (e)オペレーションミッションを調整しました
- 22のミッションの達成条件の難易度を調整しました
- 2つのミッションの調整をしました(進捗状況はそのまま維持)
- 両キャンペーンの自走砲のミッションの達成条件を調整しました
- キャンペーン「待望の支援」において、合計12 自走砲のミッションを調整しました
- キャンペーン「第 2 戦線」において、合計5 自走砲のミッションを調整しました
2. 車輌カスタマイズ
- 既存のスタイルに関する情報を追加しました
- 戦術車輌番号のフォント3種類追加しました
- デカールのUI画面を更新しました
- 新デカールの追加: 長方形と正方形を追加
- 正方形デカールはTier XとTier VIII車輌に適用可能
- 長方形デカールもTier XとTier VIII車輌に適用(予定)
- 選択したデカールの適用範囲を拡大しました。以前使用されたデカールは外されて外装→デカールに移動します
3. 同士討ちの無効化(射撃・体当たり)
- ランダム戦(通常戦、遭遇戦、強襲戦、グランドバトル)で射撃や体当たりによる同士討ち を無効にしました
- 味方車輌によるダメージの効果音を調整しました
- 同士討ちによる "自動チームキラーシステム" の仕様を変更しました
- 自走砲のHE弾及び、味方の砲撃に関する仕様を変更しました
- 上記の仕様変更はバージョン アップデートと同時にリリースします
4. WoT プレミアムアカウント
- WoTプレミアムアカウントの「EXPボーナスの適応」に関する仕様を変更しました
- EXPボーナスを適用すると、EXPボーナス分は搭乗員の経験値が入ります
- 戦闘開始前に「搭乗員訓練の促進」がチェックされていない、あるいは表示されていない場合は、一部のEXPボーナスは搭乗員の経験値に入り、その他EXPボーナスは車輌の経験値として入ります
- 「搭乗員訓練の促進」が指定さている場合のEXPボーナスは搭乗員の経験値として割り当てられます
- EXPボーナスを適応できる条件を変更しました:
- 任意の車輌の直近勝利であること
- 車輌がガレージ内にあること(売却されていないこと、レンタル期限が過ぎていないことなど)
- 戦闘に勝利したときの搭乗員が選択した車輌に搭乗していること
- 「搭乗員訓練の促進」が戦闘の前後で同じ設定であること
5. マップへの変更点
-
次のマップに関する不具合を修正しました:
- マリノフカの偵察位置にいくつかのバランスの変更を行いました。北側のチームの偵察を妨げていた木を取り除きました
6. 装輪車輌の変更点
- エンジンモードを最適化しました:
- 走行モード切替時にエンジン出力が途切れなくなりました。特にスピードモードとコントロールモードの切り替え時に重要です
- 装輪車輌はスピードモードに切り替えた後の減速がなくなり、加速し続けるようになります
- モード変更を行った際の予備ホイールの挙動(上昇、下降)をよりリアルに修正しました
- 物理エンジンを最適化しました:
- 障害物への衝突、乗り上げ時の挙動を改善しました
- 戦闘開始前のカウントダウン中に装輪車輌の走行モードを切り替えられるオプションを追加しました。スウェーデン駆逐戦車にも同様の変更が適用
7. UIの変更
- 装輪車輌のスピードメーターを無効にするオプションを追加しました
- 走行モードのインジケーターはダメージパネル上に表示しました
- オートエイムインジケーターの有効・無効のオプションをすべての車輛タイプに追加しました(マーカー設定のタブより確認できます)
- オートエイムインジケーターの有効/無効の切り替えは、標準モードと詳細モードで別々に設定できます
- このオプションはすべての装輪車輌に影響します (オートエイムインジケーターは装輪車輌においても、同じ方法で切り替えることが可能)
8. チームバトルモード終了
- チームバトルモードが無効になります
9. 技術特性の変更
アメリカ
- 次の車輌を追加しました:
- T54E2
- AE Phase I
イギリス
- 次の車輌を追加しました:
- A43 BP
- 研究可能な軽戦車ツリーを追加しました
- 新しい軽戦車ツリーはティア6中戦車Cromwell及び、下記の車輌から研究可能:
- VII—GSR 3301 Setter (Setter)
- VIII—LHMTV
- IX—GSOR3301 AVR FS (GSOR)
- X—Manticore
日本
- STB-1
- 車体旋回速度を55度/秒から52度/秒に変更
- 砲塔旋回速度を46度/秒から50度/秒に変更
- 仰角を+9度から+15度に変更(油圧サスペンションの有効時には+21度)
- 俯角を-6度から-8度に変更(油圧サスペンション有効時には-14度)
- 油圧サスペンションの有効/無効切り替え時の車体の速度を15/24km/hから30/30km/hに変更
ドイツ
- 次の車輌を追加しました:
- E 75 TS
- M48 RPz