パーソナルミッションの更新

少し前にリリースしたアップデート 1.1 では、パーソナルミッションの新キャンペーン「第 2 戦線」を実装しました。その後、皆さまからお寄せ頂いたフィードバックを確認し、統計情報を分析し、皆さまからのコメントを検討した上で、対策すべきいくつかのエリアがある、という結論に至りました。そこで、アップデート 1.3 では、褒賞の改良やタスク達成条件の見直しを含む各種の変更を、両方のキャンペーンに対して加えます。

: 今回の変更は、パーソナルミッションに対する最終的なアップデートではありません。今後も、良好かつ速やかにアップデートを行うべく、少しずつアップデートを進めていきます。

 

  • まず、「第 2 戦線」の最初のオペレーション (褒賞: イギリス Tier VI 駆逐戦車 Excalibur (エクスカリバー)) を調整しました。その褒賞は、イギリス Tier VI 駆逐戦車 Excalibur (エクスカリバー) です。合計 23 個のタスクに変更を加え、その全ての難易度を下げました。
  • Union
  • Bloc
  • Alliance
  • Coalition
EXCALIBURミッション アップデート1.2 アップデート1.3
Union-2: 光を奪え

主条件

敵軽戦車に8,000HP のダメージを与える

副条件

敵車輌に2,000HP のダメージを与える

倍率: 2

主条件

敵軽戦車に6,000HP のダメージを与える

副条件

敵車輌に2,000HP のダメージを5回与える

倍率: 2

Union-5: 自走砲を狙え

主条件

敵自走砲に3,500HPのダメージを与える

副条件

敵車輌に2,000HP のダメージを5回与える

倍率: 2

主条件

敵自走砲に2,500HPのダメージを与える

副条件

敵車輌に2,000HP のダメージを5回与える

倍率: 3

Union-7: 中戦車への痛打

主条件

敵中戦車15輌を撃破する

副条件

敵車輌に2,000HP のダメージを5回与える

倍率: 2

主条件

敵中戦車10輌を撃破する

副条件

敵車輌に2,000HP のダメージを5回与える

倍率: 3

Union-10: 旗を掲げよ!

主条件

陣地の占領に参加して3回成功させる

副条件

取得EXPチーム内5位を5回達成する

倍率: 2

主条件

陣地の占領に参加して2回成功させる

副条件

取得EXPチーム内5位を5回達成する

倍率: 2

Union-11: 転石の如く

主条件

敵車輌を2輌撃破する。またこの条件を10回達成する

副条件

敵車輌に3,000HP のダメージを与える

倍率: 2

主条件

敵車輌を2輌撃破する。またこの条件を10回達成する

副条件

敵車輌に2,000HPのダメージを5回与える

倍率: 3

Union-12: アンタッチャブル

主条件

自車輌のHPの2倍のダメージを5回阻む

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

主条件

自車輌のHPの2倍のダメージを4回阻む

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 3

Union-15: Union の栄光のために!

主条件

「マスターバッジ クラス I」以上を7回取得する

副条件

「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する

倍率: 2

主条件

「マスターバッジ クラス I」以上を5回取得する

副条件

「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する

倍率: 2

EXCALIBURミッション アップデート1.2 アップデート1.3
Bloc-3: 偵察車輌を狙え

主条件

敵軽戦車を10輌撃破する

副条件

敵車輌に3,000HPのダメージを5回与える

倍率: 2

主条件

敵軽戦車を7輌撃破する

副条件

敵車輌に2,000HPのダメージを5回与える

倍率: 3

Bloc-8: 平等

主条件

異なる2タイプの敵車輌を3輌撃破する。またこの条件を7回達成する

副条件

与ダメージチーム内1位を5回達成する。

倍率: 2

主条件

異なる2タイプの敵車輌を3輌撃破する。またこの条件を5回達成する

副条件

与ダメージチーム内1位を5回達成する

倍率: 3

Bloc-12: 朝飯前

主条件

戦闘開始後3分以内に敵車輌を2両撃破する。この条件を5回達成する

副条件

敵車輌を撃破する/敵陣地を占領する/ 味方の陣地を防衛する(強襲戦モード)

倍率: 2

主条件

戦闘開始後4分以内に敵車輌を2両撃破する。この条件を5回達成する

副条件

敵車輌を撃破する/敵陣地を占領する/ 味方の陣地を防衛する(強襲戦モード)

倍率: 2

Bloc-13: 公益のために

主条件

与ダメージで両チーム内3位を10回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

主条件

与ダメージで両チーム内3位を7回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

Bloc-14: 堅牢な木の実

主条件

自車輌のHPの2倍のダメージを7回阻む

副条件

阻んだダメージでチーム内1位を5回達成する

倍率: 2

主条件

自車輌のHPの2倍のダメージを5回阻む

副条件

阻んだダメージでチーム内1位を5回達成する

倍率: 3

Bloc-15: Bloc-15: 武功の山

主条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて10個取得する

副条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて2個取得する。この条件を3回達成する

倍率: 2

主条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて8個取得する

副条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて2個取得する。この条件を3回達成する

倍率: 2

EXCALIBURミッション アップデート1.2 アップデート1.3
Alliance-5: 攻撃の前衛を遮断せよ

主条件

敵重戦車を 15輌撃破する

副条件

敵車輌に3,000HP のダメージを与える

倍率: 2

主条件

敵重戦車を10輌撃破する

副条件

敵車輌に2,500HPのダメージを5回与える

倍率: 3

Alliance-9: 適者生存

主条件

Allianceに所属する敵車輌を10輌撃破する

副条件

敵車輌に3,000HP のダメージを与える

倍率: 2

主条件

Allianceに所属する敵車輌を7輌撃破する

副条件

敵車輌に2,500HPのダメージを5回与える

倍率: 2

Alliance-12: コンクリートの如く

主条件

敵弾を5発阻む。この条件を15回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

主条件

敵弾を5発阻む。この条件を15回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 3

Alliance-13: 逆襲

主条件

戦闘開始後3分以内に敵車輌を15輌撃破する

副条件

敵車輌に3,000HPのダメージを5回与える

倍率: 2

主条件

戦闘開始後4分以内に敵車輌を12輌撃破する

副条件

敵車輌に3,000HPのダメージを5回与える

倍率: 2

Alliance-15: Alliance の英雄

主条件

「マスターバッジ クラス I」以上を7回取得する

副条件

「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する

倍率: 2

主条件

「マスターバッジ クラス I」以上を5回取得する

副条件

「マスターバッジ エース戦車兵」を3回取得する

倍率: 2

EXCALIBURミッション アップデート1.2 アップデート1.3
Coalition-6: オリンポス山の山頂

主条件

与ダメージチーム内1位を10回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

主条件

与ダメージチーム内1位を7回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

Coalition-10: 模範的成績

主条件

取得EXPチーム内1位を10回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

主条件

取得EXPチーム内1位を7回達成する

副条件

戦闘から5回生還する

倍率: 2

Coalition-11: ハンター狩り

主条件

敵駆逐戦車を10輌撃破する

副条件

敵車輌に3,000HP のダメージを与える

倍率: 2

主条件

敵駆逐戦車を10輌撃破する

副条件

敵車輌に2,500HPのダメージを5回与える

倍率: 3

Coalition-14: 戦いが呼んでいる

主条件

戦闘開始後3以内に敵車輌に貫通弾を8発与える。またこの条件を10回達成する

副条件

敵車輌を2輌撃破する。またこの条件を10回達成する

倍率: 2

主条件

戦闘開始後4以内に敵車輌に貫通弾を6発与える。またこの条件を10回達成する

副条件

敵車輌を2輌撃破する。またこの条件を10回達成する

倍率: 2

Coalition-15: 伝説へ

主条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて 10個取得する

副条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて2個取得する。この条件を3回達成する

倍率: 2

主条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて8個取得する

副条件

1回の戦闘で戦功章と英雄勲章を合わせて2個取得する。この条件を3回達成する

倍率: 2

  • インターフェイスを改良し、重要情報を見逃さないようにしました。例えば、x2 倍率 (タスクの追加要素に対するボーナス) の表示をより目立つようにしました。
  • 2 つの目標 (X または Y) のいずれかを達成する必要があるミッションの表示を明確にしました。
  • 最後に、「第 2 戦線」の第 3 オペレーションでミッションが失敗した際の戦闘結果画面を改良しました。
  •  第 1 キャンペーンのみ: 小隊に依存するミッションを見直しました。その結果として、全てのソロプレイヤーが達成可能になり、小隊でプレイすることが必須ではなくなりました。そのために、達成条件の難易度を下げました。
  • 第 1 キャンペーンのみ: 第 1 キャンペーンのミッション進行状況を戦闘中に確認できるようにしました。
  • 最後に、最も重要な点として、Object 260 と T 55A を見直しました。これらの 2 両は、戦闘での有効性が高まり、個性が強調されています。褒賞としての魅力が高まったと言えるでしょう。

IX 「T 55A」

砲塔旋回中の命中精度
0.1m (▼ 0.02m)
照準時間
2秒 (▼ 0.1秒)
標準砲弾弾速
1,070m/秒 (▲ 175m/秒)
標準砲弾貫通力
221mm (▲ 20mm)
エンジン出力
750h.p. (▲ 170h.p.)
耐久力
1,750HP (▲ 50HP)
砲塔および車体装甲の改善
「T 55A」の砲塔装甲および主砲性能を改善しました。また車輌の耐久力と機動性を改善しました。この改善により、ソ連「T-54」と互角に勝負できる性能を携えた中戦車に仕上がりました。

X 「OBJECT 260」

着弾分布
0.35m (▼ 0.01m)
砲塔旋回中の命中精度
0.06m (▼ 0.02m)
車体旋回時の着弾分布
0.17m (▼ 0.02m)
装填時間
11秒 (▼ 0.5秒)
照準時間
2.2秒 (▼ 0.3秒)
砲俯角
-6° (▲ 1°)
搭載砲弾数
40発 (▲ 10発)
砲塔および車体装甲の改善
性能改善後の「IS-7」は戦闘力において「Object 260」を優る車輌に仕上がりました。また主砲まわりのスペックも改善したため、さらに戦闘力が強化されました。搭載砲弾数も増やした他、砲塔上部を強化しました。

Object 260

展開

「第 2 戦線」の褒賞車輌である Chimera (キメラ) と Object 279E に関しては、引き続き戦績をモニタリングし、必要であれば特性値を調整します。

これらのアップデートをゲーム内でご確認ください!

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