【アップデート1.21.1】第1回公開テスト開始!

戦車長の諸君、アップデート1.21.1の第1回公開テストが始まったぞ!

見どころは大きく3つ、「戦闘リザーブ」メカニズムの根本的な変更を含む「フロントライン」モードのバランス調整、「Automatic Cannon」を搭載した特殊車輌で戦う新イベント「Overwhelming Fire」、そして「バトルパス」に期間限定で登場する追加チャプターだ。以下で概要を説明しよう。

 
 

「フロントライン」モードにおける「戦闘リザーブ」メカニズムの根本的変更

今年の8月には「フロントライン」が再び『World of Tanks』に帰ってくる予定となっている。普段の約9倍のマップや30対30の大規模な戦闘など、基本的な仕様はこれまでと変わらない。しかし、いくつかの細かいバランス調整に加えて、「戦闘リザーブ」のアンロックやアップグレードに関する実験的な新メカニズムが登場する。特徴は「戦闘リザーブ」の最大レベルがIVに引き上げられる点とアンロックがランダムで行われていく点だ。

「戦闘リザーブ」にレベルIVが追加

公開テストで体験できる「フロントライン」モードでは、「戦闘リザーブ」の最大レベルがIIIからIVに引き上げられている。ただし、レベルIVまでアップグレードできるのは、出撃前に「リザーブ・ポイント」を使用して購入した「戦闘リザーブ」に限られる。購入が完了している「戦闘リザーブ」はレベルIIの状態でアンロックされるようになり、2回アップグレードするとレベルIVに到達する、という仕組みだ。なお、デフォルトで使用できる「砲兵射撃」、「偵察機」、そして「インスパイア」の3種類は購入したものと同様に扱われ、レベルIVまでアップグレード可能となっている。

これだけ聞くと、単にアンロック時のレベルがIIになっただけで、レベルIの存在意義がなくなったように聞こえるかもしれない。だが、決してそういうわけではない。新システムでは、未購入の「戦闘リザーブ」もアンロックできる可能性があるからだ。新たなアンロック・メカニズムについて簡単に説明しよう。

「戦闘リザーブ」のランダム・アンロック

「フロントライン2023」の「エピソード2」には、「ランダム・アンロック」のメカニズムが登場する。あくまで「エピソード2」限定の仕様だ。

「ランダム・アンロック」をひと言で表せば、その名が示す通り、各戦で使用できる「戦闘リザーブ」がランダムに決定される仕組み、となる。具体的には、戦闘中に特定の「階級」に昇格すると、ランダムで2種類の「戦闘リザーブ」が表示され、そのうちのいずれかを選んでアンロックすることになる。これを全3スロットに「戦闘リザーブ」がセットされるまで繰り返すわけだ。「戦闘リザーブ」の選択は必ずしも即座に行う必要はなく、選択が完了する前に撃破されてしまったような場合でも、再出撃後にちゃんと選択できるようになっている。

1戦中に選択肢として表示される「戦闘リザーブ」は、最大で2種類×3回の延べ6種類となる。どの「戦闘リザーブ」が表示されるかは毎回ランダムで決定されるため、同じ「戦闘リザーブ」を繰り返し選択できる点に要注目だ。例えば、スロット1とスロット2の両方に「砲兵射撃」をセットしても構わない。この場合、両者は別個独立の「戦闘リザーブ」として扱われ、それぞれにクールダウン時間が設けられる。同時に発動するか、順番に発動するかは、プレイヤー次第だ。効果の内容によっては、順番にしか発動できないものも存在する。

唯一の例外が「工兵」だ。「工兵」を繰り返し選択した場合、ひとつのスロットにまとめられ、効果そのものが向上していく。

「戦闘リザーブ」の選択内容はその戦闘で使用する全車輌に適用されるため、後の展開やあとで使用する可能性の高い車輌のことも考慮して慎重に選択を行うのが望ましい。

  • 同時に発動できる「戦闘リザーブ」
  • 順番にしか発動できない「戦闘リザーブ」
同時に発動できる「戦闘リザーブ」
砲兵射撃
空爆
煙幕
地雷原
偵察機
順番にしか発動できない「戦闘リザーブ」
野戦修理
インスパイア
索敵改修

 

どの「戦闘リザーブ」をアンロックできるかはランダムで決定されるのはすでに述べた通りだ。購入済みかどうか、またスロットにセットしているかどうかは問わない。ただし、事前にガレージでスロットにセットした「戦闘リザーブ」は戦闘中に表示される可能性が高くなるため、事前準備の重要性が下がることは決してない。

「フロントライン」で効率良くリソースを稼げるように新メカニズムをひと足早く体験しておくのがいいだろう。


新モード「Overwhelming Fire」

今年の夏には、「フロントライン」のほかにも、灼熱の太陽よりもアツい新イベントが予定されている。その名も「Overwhelming Fire」、8種類の専用車輌を.使用して戦う特殊なイベントだ。使用できる車輌はどれも既存のTier X車輌をベースにしつつ、主砲を「Automatic Cannon」に換装している。

「Automatic Cannon」を日本語に訳せば「機関砲」になるものの、低Tier車輌に搭載されている従来の「機関砲」とは威力が大きく異なり、さらに以下の画像を見れば明らかなように、「回転式多砲身砲」や「大口径高射砲(いわゆるFlaK高射機関砲)」など様々なサブタイプが登場する。車輌のタイプや性能は言うに及ばず、主砲の連射メカニズムまで異なるわけだ。「Automatic Cannon」はあくまでイベント「Overwhelming Fire」でしか使用できないものの、戦車兵ならばワクワクせずにはいられないだろう。

今回の公開テストでは、以下の3輌を実際に体験できるようになっている。

XM551E4 Hailstorm
(XM551 Sheridan)

Flakpanzer VIII Flakmaus
(Maus)

M5YE2 Thunderclap
(M-V-Y)

残る5輌はイベント開幕までのお楽しみだ。ぜひ期待していてくれたまえ。

「Overwhelming Fire」モードへのアクセス方法

  • ガレージの右下に表示される専用バナーをクリックする。
  • 戦闘開始!」ボタンの右脇にあるモード選択メニューを開いて「Overwhelming Fire」モードを選択する。

注意してもらいたいのは、CPUやグラフィックカードのスペックが低い場合、モードのパフォーマンスが不安定になる可能性がある点だ。実際に不具合が生じた場合は、ゲームクライアントのグラフィック品質をCPUやグラフィックカードの性能に合わせて調整していただきたい。

今回の公開テストに新モードの一部を実装する主たる目的は、その動作の安定性を確かめることにある。新モードが予定通り実装されるか否かはテストの結果に大きく左右される点について、くれぐれもご了承いただきたい。


「バトルパス・シーズンXI」の追加チャプター

今回の公開テストでは、「バトルパス・シーズンXI」に期間限定で登場する予定の追加チャプターも体験できるようになっている。追加チャプターの基本的なメカニズムはメイン・チャプターのそれと変わらない。

公開テストでは、追加チャプターが実装された際にチャプターの切り替え等を問題なく行えるかなど、メカニズムそのものの動作確認を行う。報酬その他の内容や具体的な数値など、進捗システムの細部については最終決定が下されておらず、正規実装までに変更される可能性が高い点にご留意いただきたい。

「メイン報酬」もあくまで仮のものにすぎない。公開テストで追加チャプターの報酬を目にして肩を落とさないでほしい。実際の「メイン報酬」には、新登場のプレミアム車輌を用意している。どんな車輌かは残念ながらまだお伝えできないため、「ベース報酬」として入手できる、とだけ言っておこう。追加チャプターの実装日を含む詳細については、追って告知する予定だ。ぜひ楽しみにしていてほしい。

公開テストに参加して注目の新イベントを含む様々なコンテンツを体験せよ!

  • 公開テストの参加方法
  • 初めてテストに参加する場合は?
公開テストの参加方法

公開テストに参加するには、Wargaming.net Game Center(WGC)最新の公開テスト用クライアント、そして参加登録の締切日(以下を参照)以前に作成されたWargaming.netアカウントが必要となる。

参加条件

日本時間2023年6月12日06:59までにWargaming.netアカウントを作成されている方であれば、どなたでもご参加いただけます。

テスト用クライアントのダウンロードとインストールの手順

テスト用クライアントのインストール手順

  • テスト用クライアントのインストーラーを実行する。
  • 普段『World of Tanks』のファイルを保存しているファイルとは別のインストール用フォルダーを選択する。
  • WGC上部のドロップダウンメニューから新しくインストールされたテストクライアントを選択する。
  • これでテストに参加できる。フィードバックも忘れずに頼むぞ!

WGCについての詳しい情報はWargaming.net Game Centerガイドで確認してほしい。

初めてテストに参加する場合は?

テストへの参加が初めての場合は、公開テスト、サンドボックステスト、そしてスーパーテストに関する詳細ガイドもぜひチェックしておくと良いだろう。

テストガイド

パッチノート

展開

主な変更点

フロントライン

  • シナリオ「Twist of Fate」を追加
  • 第1戦線のゾーンを占領するのに必要な時間を変更
  • 攻撃目標である「トーチカ」の生存性を向上
  • 戦闘リザーブにレベル4を追加
  • 戦闘リザーブのクールダウンシステムを刷新。プレイヤーが撃破された後のクールダウン時間リセットを削除
  • 戦闘リザーブに関わるインターフェースを変更

バトルパス

  • 追加チャプターを追加

公開テスト開始翌日に利用可能になる予定です。報酬内容と個別の進捗状況は、ライブサーバーと異なる場合があります。

Overwhelming Fire

  • イベント「Overwhelming Fire」のリソースを追加

公開テスト内でのみご利用頂けるリソースです

車輌に関する変更点

ドイツ

スーパーテスト用の車輌に「KJPZ TIII Jäger」を追加

アメリカ

スーパーテスト用の車輌に「XM66F」を追加

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