アップデート1.20.1: ランダム戦マッチメイキングの調整(アジアサーバー限定)

アップデート1.20.1に伴って実施された「ランダム戦マッチメイキングの調整」は、皆様のフィードバックを受け、以前の状態にロールバックすることに決定致しました。ロールバックは5月5日07:30に実施されます。また、この作業により駆逐戦車の数の制限も以前の状態に戻りますが、後日再度導入される予定です。皆様のフィードバックご共有に感謝致します。

戦車長!

言うまでもないが、ランダム戦のマッチメイキングシステムはWoTで戦闘を行うためには必要不可欠な機能だ。最適なマッチメイキング環境を常に提供することを最優先事項の1つにしており、これまでもマッチメイキングの改良やマッチングルールの変更など、多くの要素を考慮しながら戦闘環境の改善に努めてきた。

そして今回のアップデートでも、アジアサーバー限定でマッチメイキングの改善を実施する予定だ。最新のマッチメイク機能の詳細については以下を確認してほしい。

仕組み

アップデート1.18では、軽戦車と装輪車輌のバランスに関するルールに変更を加えたうえ、各チームの自走砲の数も制限した。今回のアップデートでは、各チームの人数や、駆逐戦車の数に調整を加えていく。

各チームのプレイヤー数

ランダムバトルに参加する際、すべてのマップでより少ない人数でチームを編成するようになる。

 プレイヤーの待機人数にもよるが、まず最初に15対15の戦闘ロビーを作成する。必要に応じて14対14、13対13と徐々に人数を減らし、最終的に10対10になる。

これまで行ってきた様々なイベントやプレイヤーからのフィードバックを分析した結果、より少ない人数でチームを構成する方が戦闘に好影響をもたらすという結論に達した。場合によっては待機時間の短縮効果も期待できるはずだ。

駆逐戦車の制限

「プロホロフカ」、「マリノフカ」、「ストゥジャンキ」、「ムロヴァンカ」の4つのマップでは、1チーム内の駆逐戦車の数を3輌までに制限する。

 ゲームでは既に自走砲の数に制限を設けていたが、今回新たに導入される駆逐戦車に関する制限は、前述のマップでの戦闘をよりダイナミックにする。新しい車輌やセットアップを試すいい機会になるだろう。

フィードバック求む!

マッチメイキングの変更により、より速くてダイナミックな戦闘を体験していただければ幸いだ。今回行う調整がどのように作用していくか綿密に観察し、必要であればさらなる改善もしていくつもりだ。

今回の調整に関する意見や感想などあればぜひDiscordで聞かせてほしい。

よりエキサイティングな戦場へRoll out!

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