戦車長の皆さん! 「バトルパス・シーズン4」への準備は出来ていますか?アップデート1.12の第2回公開テストでは、新たな変化を遂げた「バトルパス」をご体験いただけます!また、ランク戦2020–2021のファイナルシーズンに参加するチャンスでもあります。 2021年も「バトルパス」は季節ごとに、つまり春、夏、秋の3シーズンに渡って開催されますが、シーズン毎のステージ数、ポイントの取得方法、そして報酬システムに変更が加えられます。 公開テストでご体験いただける「バトルパス・シーズン4」は、あくまでテスト版となっています。具体的な数値等が正式リリース版とは異なる可能性もございます。同様に、公開テストで配布されるバトルパス報酬もテストのみを目的としているため、別のアイテムに変更される可能性がございます。くれぐれもご了承ください。 各シーズン3章構成! 従来の「バトルパス」は「メイン進行」と「エリート進行」の2段階構成となっていましたが、2021年は「エリート進行」が廃止され、その代わりに各シーズンが「チャプター」と呼ばれる3つの章で構成されるようになります。各チャプターには一定数のステージが用意されます。「ポイントを集めてステージを達成すると報酬がもらえる」という基本的な枠組みに変更はありませんが、3章構成となった2021年の「バトルパス」では、各シーズンに3輌のコア車輌と3名の戦車兵が登場します。そして、この変更にあわせて驚きの「プログレッシブ・スタイル」が3種類用意されます 。詳細は記事の後半をご覧ください! ポイントの取得方法 「バトルパス」のステージを達成するには、「バトルパス・ポイント」と呼ばれる進捗ポイントを集める必要があります。ポイントは、以下のモードでTier VI~X車輌を使用して戦闘を行うことで取得できます。 ランダム戦(グランドバトルを除く) ランク戦 STEEL HUNTER フロントライン また、2021年の「バトルパス」では、デイリーミッションを達成することでもポイントを取得できます。ミッションの難易度が高ければ高いほど、取得できるポイント数も増加します。 この変更により、「フロントラインでクレジット稼ぎたいけどバトルパスも進めたい……」といったジレンマがなくなります!好きなモードを選んでポイントを集めましょう! 各戦闘で取得できるポイント数*は、これまで通りチームの勝敗や取得EXPでのチーム内順位によって決定されます。敗北や引き分けでも、勝利時より若干少ないながらポイントを取得できる点も変更ありません。 具体的なポイント数は以下の表でご確認いただけます。ただし、本表はテストのために用意されたものであり、正式リリース時には変更される可能性がございます。 ランダム戦(Tier VI~X車輌限定)およびランク戦(Tier X車輌限定) 取得EXPでのチーム内順位 勝利 敗北 / 引き分け TOP 3 7 5 TOP 10 5 3 STEEL HUNTER(ソロプレイ時) 戦闘での順位 取得できるポイント数 1 5 2–5 3 6–15 2 16–20 0 STEEL HUNTER(小隊プレイ時) 戦闘での順位 取得できるポイント数 1 5 2–3 3 4–8 2 9–10 0 デイリーミッション ミッションTier 取得できるポイント数 Tier I 3 Tier II 5 Tier III 7 ボーナス - バトルパス・コア車輌 2021年の「バトルパス」では、シーズン毎に3輌の「コア車輌」が用意されます。シーズン4の「コア車輌」は以下の通りです。 X Object 705A X 121 X T110E3 「コア車輌」は、その他の車輌よりもランダム戦とランク戦において有利な条件でポイントを集めることができます。 Object 705A 121 T110E3 Object 705A 取得EXPでのチーム内順位 勝利 敗北 / 引き分け TOP 3 8 6 TOP 10 6 4 121* 取得EXPでのチーム内順位 勝利 敗北 / 引き分け TOP 3 9 7 TOP 5 7 5 TOP 10 5 3 T110E3 取得EXPでのチーム内順位 勝利 敗北 / 引き分け TOP 3 10 8 TOP 10 5 3 昨年同様、各車輌で取得できるポイント数には上限が設けられます。上限に到達すると、報酬として以下の表に示すボーナスポイントが加算されます。本表は、第2回公開テストでのみ用いられます。実装時は表に示すポイントより多くのポイントを設けます。 Tier ポイント上限 上限到達時のボーナスポイント バトルパス・コア車輌 18 1 X 15 1 IX 15 1 VIII 12 1 VII 12 1 VI 10 1 シーズン4には、3輌のコア車輌に対応する3名のカスタム車長が登場します。昨年のバトルパスで活躍したVasiliy BadaevとGeorge Bartonの2名に、新たな英雄Shan Lingを加えた顔ぶれとなっています。どの車長も、ゼロパーク「戦友」を習得しているほか、初期状態で好きなパーク/スキルをさらに2つ習得することができます。国籍や車輌適性は自由に選択可能です。 Vasiliy Badaev George Barton Shan Ling プログレッシブ・スタイル登場! 3輌のコア車輌には、車長のほかに、さらにそれぞれに対応する3種類の新「プログレッシブ・スタイル」が用意されます。どれも、既定数のバトルパス・ポイントを集め、特定のステージに到達することでアップグレードできます。 3Dスタイル「アイスブレーカー」 3Dスタイル「ホッキョクグマ」 3Dスタイル「ウェールズ・ブルース」 どのスタイルにも、レベルが4段階用意されています。レベル1から始まり、レベルが上昇するにつれて2Dや3Dの要素が追加されていきます。 1 / 8 1 / 8 1 / 8 シーズンの開始に先駆けて3種類から1種類を選択し、シーズン中にレベル1から徐々にアップグレードすることができます。3つすべて手に入れたい場合は、シーズンの全チャプター制覇を目指しましょう! 最高レベルに到達できなかった場合でも、シーズン終了時にゴールドを使用してレベルをアップグレードすることができます。ただし、アップグレードできるのはすでに入手済みのスタイルのみとなります。入手していないスタイルを購入することはできません。仮に、シーズン中にチャプター1とチャプター2で「プログレッシブ・スタイル」を入手し、前者をレベル4まで、後者をレベル2までアップグレードしたとしましょう。その場合、シーズン終了時にレベルを2段階分購入することで、後者を最高レベルまでアップグレードできますが、チャプター3で入手し損ねた3つ目のスタイルについては、後から購入することはできません。 新たな報酬拡張パーツとその他の報酬 新シーズンの報酬には、前回と同じく拡張パーツが含まれます。各種の通常拡張パーツに加えて、チャプター毎に既存の報酬拡張パーツを1基入手することができます。さらに、シーズン4には新たな報酬拡張パーツ「報酬照準器」が登場します。こちらは、リッチ報酬の一部として追加されます。 プレイスタイルに合わせて慎重に選びましょう! もちろん、拡張パーツ以外にも様々な報酬が用意されます。 新登場のカスタマイズ要素: 魅力的なデカール1種類、素敵な2Dスタイル3種類(チャプター毎に1つ)、「バトルパス・シーズン4」制覇を記念した壮麗な勲章 国別設計図のピース(国家を選択可能) WoTプレミアムアカウント 搭乗員教本(国家を選択可能) ほかにも大量の報酬! トークンをアイテムと交換! 昨年開催された「遠征2020」ではトークンを集めて報酬と交換することができましたが、これとよく似た仕組みが「バトルパス」にも追加されます。これらの「トークン」は「バトルパス」で特定のステージを達成した際にのみ贈呈され、ゲーム内ショップに特設される「トークン用アイテム」セクションで、車輌やその他のアイテムと交換することができます。取得したトークンの数も、こちらのセクションでご確認いただけます。 最後に、第2回公開テスト2では、「バトルパス・シーズン4」の各チャプターで入手できるベース報酬とリッチ報酬のすべてを収録した2つの「バトルパス・パック」が第2回公開テストの期間中に配布されます。2つ目のパックには、なんとゴールドを取得できる特別ミッションも含まれます。 「バトルパス・パック」の配布はあくまでテストを目的としたものであり、「バトルパス」が正式にリリースされる際には有料となりますのでご了承ください。 ランク戦2020–2021 - 最後の対決に備えよう! 第2回公開テストの開始に併せて、ランク戦2020–2021のファイナルシーズンも開始されます。 ファイナルシーズンより、ドッグタグに使用できる「成績」彫刻を獲得できるチャンスです。彫刻は10レベルあり、プレイヤーのタンクマスターと戦場での武勇を表します。彫刻のレベルは今年のランク戦でのベストシーズンにおける成績によって決まります。この彫刻をアンロックするには、2021年シーズンですくなくとも1度リーグへの参加資格を得る必要があります。 公開テストに参加して自分の限界に挑戦し、この限定「成績」彫刻を獲得しましょう!そしてTier Xで戦うライバルとこのランク戦究極の対決を戦おう! 第2回公開テストで変貌を遂げた「バトルパス」を実際に体験し、ぜひDiscordからフィードバックをお寄せください! 公開テストの仕組み テストクライアントのダウンロード サーバーメンテナンス 日本時間2021年2月2日5:59までに登録いただいたすべてのプレイヤーが参加可能です。公開テストに関するバグ報告やフィードバックをお寄せください。 フィードバックを送る Wargaming Game Centerがインストール済みであれば、以下のリンクをクリックください。 Wargaming.net Game Centerが必要なデータをダウンロードします。 ログインして、さっそくプレイしましょう! テストクライアントのダウンロード テストサーバーは定期的に再起動されます。スケジュールは以下になります。 第一サーバー: 日本時間05:00から、25分程度。 第二サーバー: 日本時間06:00から、25分程度。 セントラルデータベース: 日本時間 10:00から、2分程度。 テストサーバーは、以上のスケジュールにない場合でもメンテナンスなどの理由で再起動されます。ご理解ほどよろしくお願い致します。 主な変更点 [第2回公開テスト] 展開 主な変更点 ランク戦2020–2021: ファイナルシーズン ●ドッグタグに、ランク戦のパフォーマンスに関する彫刻が追加されました。彫刻のレベルは、その時点で到達した最高のランクに依存します。 ●ランク戦でもバトルパスの進行が行えるようになりました。 バトルパス 2021 前年と比較した変更点一覧: ●バトルパスの進行に3つのチャプターが追加され、それぞれのチャプターのステージ数が同じになりました。 ●改良パスは、各チャプターごとに別々に購入することも、すべてのチャプターを一度に購入することもできます。購入方法は、クライアント内のゴールドまたは現金決済で行えます。 ●進捗ポイントの獲得方法は、これまで通りランダム戦で獲得できることに加え、ランク戦、スティールハンターモード、フロントラインモードをプレイしても獲得できるようになりました。また、デイリーミッションをクリアしても進捗ポイントを獲得することができるようになりました。 ●各チャプターの主な報酬は、複数の進行レベルを持つプログレッシブスタイルです。レベルは、適用される要素の数によって異なります。3つのスタイルの中から、チャプター内でどのスタイルをアップグレードさせるかを選択することができます。 ●バトルパスの報酬として、搭乗員教本、設計図の国別ピース、通常拡張パーツ、報酬拡張パーツをリストから選択できるようになります。 ●バトルパストークン(特定のステージをクリアするための通貨)が導入されました。期間中に集めたトークンは、ショップ内の「トークン用アイテム」で特別な報酬と交換することができます。リストには、戦車や消耗品など様々なアイテムが登場します。 拠点モードが、"戦場の霧" を有効にした状態での戦闘に対応しました。 既知の問題点 バトルパス2021: 報酬選択後に表示される画像が、選択した報酬とは違うアイテムの画像が表示されるケースがある 既に報酬を受け取っていても、報酬を受け取るボタンが表示されたままになるケースがある 報酬選択後に表示される画像が、低解像度になるケースがある バトルパスの一部ページで、テキスト配置が正しく表示されないケースがある プログレッシブスタイルが適用されている車輌を使用すると、地面に履帯の軌跡が残らないケースがある 改良パスを現金決済する際「その他の支払い方法」のボタンが機能しないケースがある 現在のクライアント内で表示できるバトルパス情報ページが古い情報のまま 修正された問題点 敵車輌からHE弾で攻撃された際に、設定された効果音量より大きな音量で再生される問題が修正されました 戦闘開始前のデータ読み込み中画面で、BGMが2回再生されてしまうケースがあった問題が修正されました その他、技術的問題が修正されました たたむ