【STEEL HUNTER EVOLUTION】バトロワは次なるステージへ

大人気《バトロワ》モード「STEEL HUNTER」がさらなる進化を遂げて帰ってくるぞ。その名も「STEEL HUNTER EVOLUTION」。従来の「STEEL HUNTER」と実験的なメカニズムが実装された「STEEL HUNTER REBORN」の両方の要素を取り入れた新モードとなっている。プレイ期間は11月13日から11月20日までだ。プレイするには、モード選択メニューに追加される「STEEL HUNTER EVOLUTION」を選べばいい。8輌のハンター車輌をはじめ、「復活」メカニズム、戦場に出現する各種のアイテム、戦場での車輌アップグレードなど、新旧のメカニズムのいいとこどりになっているぞ。ソロでは15名、小隊では2名編成の小隊10組で戦う点や、プレイできるエリアが時間経過とともに縮小していく基本ルールはこれまでと変わらない。手に汗握るサバイバルで鎬を削れ!

【STEEL HUNTER EVOLUTION】

日本時間11月13日09:00~11月20日04:00

休戦期間

日本時間03:00~09:00

 
 

従来の2モードから受け継いでいるメカニズム

「STEEL HUNTER」

  • 󠀰視野コーン: ハンター車輌はミニマップ上で砲塔前方に表示される扇形の「視野コーン」内に入った敵車輌しか視認できない。なお、新モードではコーンの範囲が従来の90°から120°に広がっている。いかに敵の「視野コーン」の死角から忍び寄るか、または敵に死角に入らせないかが勝負のカギを握る。ただし敵車輌との距離が50 m以下になった場合は「視野コーン」の向きにかかわらず位置を捕捉することができる。

 
 
 
 
 
 
 
 
【赤】閉鎖済みのゾーン

閉鎖済みのゾーンでは車輌にダメージが発生し続ける。ゾーンが赤くなったらできるだけ急いで脱出しなければ車輌が大破してしまう。

 
 
 
 
 
 
 
【黄】間もなく閉鎖するゾーン

黄色のゾーンでは車輌にダメージが発生することはない。しかし黄色のゾーンはいずれ閉鎖されてしまう。黄色のゾーンが赤色に変わるまでの残り時間を示すタイマーに常に気を配り、脱出ルートを意識しながら立ち回るのが重要になる。

投下物資

戦場に出現するものの中でも最も価値が高いアイテムだ。回収に成功すれば大量のEXPが手に入るほか、車輌HPの回復、モジュールの修理、砲弾の補給、そして4つのアビリティーのチャージを行うことができる。さらに「復活」のチャージがない場合、1回分のチャージも行われる。

視野コーン

ミニマップ上に扇形に表示される砲塔前方120°の範囲内は「視野コーン」と呼ばれ、「視野コーン」内の敵車輌やアイテムしか視認できない。

視野コーン内の敵

車輌の砲塔前方に広がる扇形の「視野コーン」は、ハンター車輌の視認範囲を表す。他のモードと異なり、視野コーン外の敵車輌やアイテムは視認できないため注意が必要だ。

Marauder

戦場を徘徊するAI車輌だ。他のプレイヤーが操作する「ハンター車輌」ほどの脅威はないとはいえ、油断は禁物と言える。撃破に成功すれば、EXPやアイテムを追加で手に入れることができる。「Marauder」には「Hare」、「Wolf」、そして「Bear」の3種類が存在し、それぞれ行動パターンが異なっている。

投下物資

戦場に出現するものの中でも最も価値が高いアイテムだ。回収に成功すれば大量のEXPが手に入るほか、車輌HPの回復、モジュールの修理、砲弾の補給、そして4つのアビリティーのチャージを行うことができる。さらに「復活」のチャージがない場合、1回分のチャージも行われる。

 
「無線探知」で発見した敵車輌

「無線探知」を使用すると、一定範囲内の敵車輌を発見することができる。ただし、他のプレイヤーの探知範囲内にいる状態で使用すると、自車輌の位置がそのプレイヤーのミニマップ上に表示されてしまう点に注意が必要だ。

消耗品

回収すると、EXPと砲弾が手に入るほか、車輌HPが回復する。緑の煙が目印となる。

補給物資

回収すると、モジュールが修理されるほか、EXPも取得できるものの、その量は「消耗品」と比べると少ない。「修理キット」またはいずれかの固有アビリティーが1回分チャージされる。黄色の煙が目印となる。

補給物資

回収すると、モジュールが修理されるほか、EXPも取得できるものの、その量は「消耗品」と比べると少ない。「修理キット」またはいずれかの固有アビリティーが1回分チャージされる。黄色の煙が目印となる。

消耗品

回収すると、EXPと砲弾が手に入るほか、車輌HPが回復する。緑の煙が目印となる。

戦利品

大破した敵車輌から出現するアイテムで、回収するとその車輌が集めた全リソースの半分が手に入るほか、モジュールの修理と車輌HPの回復が行われる。さらにEXPと砲弾が手に入るほか、アビリティーのクールダウン時間も短縮される。一定の確率でいずれかのアビリティーが1回分チャージされる。赤い煙が目印となる。

「無線探知」で発見した敵車輌

「無線探知」を使用すると、一定範囲内の敵車輌を発見することができる。ただし、他のプレイヤーの探知範囲内にいる状態で使用すると、自車輌の位置がそのプレイヤーのミニマップ上に表示されてしまう点に注意が必要だ。

「無線探知」で発見した敵車輌

「無線探知」を使用すると、一定範囲内の敵車輌を発見することができる。ただし、他のプレイヤーの探知範囲内にいる状態で使用すると、自車輌の位置がそのプレイヤーのミニマップ上に表示されてしまう点に注意が必要だ。

 
無線探知「無線探知」を使用すると一定の範囲内に存在する敵車輌やアイテムをミニマップ上に表示させることができる。使用するには「X」キーを押すだけでいい。戦闘中に対応する技術を研究すると、探知半径を拡大したり、クールダウンを短縮できる。ただし、他のプレイヤーの探知範囲内にいる状態で使用すると、自車輌の位置がそのプレイヤーのミニマップ上に表示されてしまう点に注意が必要だ。

「STEEL HUNTER REBORN」

  • 「復活」メカニズム(ソロ): 戦闘開始時に1回分の「復活」の権利が与えられ、最初の5分が経過するまでであれば大破しても自動的に「復活」できる。車輌が大破して「復活」の権利を消費してしまっても、「投下物資」を回収すれば、新たにチャージできるようになっている。ただし、「復活」の権利を1回分以上チャージすることはできない。
  • 「復活」メカニズム(小隊): 戦闘開始時に小隊毎に2回分の「復活」の権利が与えられ、戦闘開始から8分が経過するまでであれば、メンバーのどちらかが大破しても、自動的に生存中の味方のすぐそばに「復活」できる。ただし、生存中のプレイヤーは、10秒間にわたって交戦を回避し続けないと、味方の「復活」プロセスが停止してしまう。戦闘開始から8分以上経過すると、チャージが残っていても「復活」できなくなるほか、「投下物資」からもチャージできなくなる。
  • Marauder: AIが制御する敵車輌で、戦場を徘徊している。撃破すると戦闘EXPやアイテムをドロップする。また新モードではドロップするリソースの量が増えている。「Marauder」には複数の種類が存在し、戦闘が進むにつれて、より強力な「Bear」が出現しやすくなる。
  • 使いやすくなった自動照準: どのイベント車輌にも高Tierフランス装輪車輌と同様の自動照準システムが実装されている。
  • AP弾: どのイベント車輌も通常弾がAP弾になっている。
  • APCR弾: どの「ハンター車輌」もスペシャル弾がAPCR弾になっている。
  • マッチング・システム: 15名で戦うソロモードの場合、実力の近いプレイヤー同士でマッチングするように調整される。

新メカニズムおよび調整が加えられたメカニズム

  • アビリティー: 戦闘が進むにつれて、補給物資からアビリティーがドロップする確率が上昇する。
  • EXP: 与えたダメージに対する取得EXPが減少した一方で、赤いアイテム(戦利品)から手に入るEXPが増加した。
  • 「戦利品」: 手に入るEXPが増加したことに加え、入手するとアビリティーのクールダウン時間を大きく短縮できるようになった。
  • 「危険ゾーン」カウントダウン:「危険ゾーン」にいるとタイマーが表示され、そのエリアが「破壊ゾーン」に変化するまでの残り時間を確認できるようになった。
  • 戦闘の放棄: まだ戦える状態で戦闘から離脱したプレイヤーは、その戦闘に対する報酬を取得できなくなった。
  • 車輌Tierの表示: 戦場で遭遇する全車輌の上にTierが表示されるようになった。なおTier表示のON/OFFは「設定」から手動で切り替えられる。
  • 勝利画面: インターフェースがアップデートされ、より見やすくなった。勝利を収めればすぐに分かるはずだ。

車輌のバランス調整

  • + Huragan, Bái Láng: 速度が上昇し、装甲が強化されたほか、主砲とアビリティーも強化された。
  • + Harbinger: 車輌HPが上昇し、主砲にも改善が加えられた。
  • Raven: 装甲と主砲がわずかに弱体化された。
  • 重戦車: 上位の砲塔と車体の弱点の装甲厚がさらに薄くなった。
  • ドイツ
  • アメリカ
  • ソ連
  • フランス
  • イギリス
  • 中国
  • ポーランド
  • スウェーデン

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Walküre KPz
エンジン出力
870馬力
最大速度
35km/h
探知半径
350m
無線探知のクールダウン
30
車輌HP
800HP
車体装甲
95/75/20mm
車輌HP
500HP
装甲
165/90/60mm
貫通力
115/144mm
単発ダメージ
300/240HP
分間ダメージ
2,682HP/分
100 mでの散布界
0.38
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Raven T7
エンジン出力
620馬力
最大速度
50km/h
探知半径
390m
無線探知のクールダウン
30
車輌HP
800HP
車体装甲
80/40/25mm
車輌HP
400HP
装甲
105/65/65mm
貫通力
130/163mm
単発ダメージ
215/170HP
分間ダメージ
3,364HP/分
100 mでの散布界
0.43
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Varyag S
エンジン出力
800馬力
最大速度
40km/h
探知半径
350m
無線探知のクールダウン
30
車輌HP
800HP
車体装甲
105/75/20mm
車輌HP
500HP
装甲
120/80/40mm
貫通力
115/144mm
単発ダメージ
270/215HP
分間ダメージ
2,816HP/分
100 mでの散布界
0.38
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Arlequin bis
エンジン出力
600馬力
最大速度
72km/h
探知半径
450m
無線探知のクールダウン
25
車輌HP
800HP
車体装甲
20/15/10mm
車輌HP
300HP
装甲
20/20/10mm
貫通力
100/125mm
単発ダメージ
155/125HP
分間ダメージ
3,031HP/分
100 mでの散布界
0.43
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Harbinger Mk.V
エンジン出力
590馬力
最大速度
45km/h
探知半径
390m
無線探知のクールダウン
30
車輌HP
800HP
車体装甲
70/40/25mm
車輌HP
400HP
装甲
115/80/40mm
貫通力
130/163mm
単発ダメージ
190/150HP
分間ダメージ
3,397HP/分
100 mでの散布界
0.43
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bái Láng A
エンジン出力
630馬力
最大速度
65km/h
探知半径
430m
無線探知のクールダウン
25
車輌HP
850HP
車体装甲
20/15/10mm
車輌HP
300HP
装甲
60/20/10mm
貫通力
100/125mm
単発ダメージ
180/145HP
分間ダメージ
3,129HP/分
100 mでの散布界
0.43
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Huragan CS
エンジン出力
600馬力
最大速度
60km/h
探知半径
410m
無線探知のクールダウン
30
車輌HP
800HP
車体装甲
60/40/25mm
車輌HP
400HP
装甲
70/40/40mm
貫通力
130/163mm
単発ダメージ
210/170HP
分間ダメージ
3,475HP/分
100 mでの散布界
0.38
 
リセット

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Beowulf S1
エンジン出力
830馬力
最大速度
43km/h
探知半径
350m
無線探知のクールダウン
30
車輌HP
800HP
車体装甲
85/60/20mm
車輌HP
500HP
装甲
110/60/40mm
貫通力
115/144mm
単発ダメージ
240/190HP
分間ダメージ
3,004HP/分
100 mでの散布界
0.38
 
リセット

イベント専用の進捗システム

モードの進捗システムにも変更を加えている。報酬には、試作拡張パーツやコンポーネント、ボンズ、クレジットなどの嬉しいアイテムが用意されている。

進捗システムは複数のステージで構成されており、各ステージを達成すると、報酬が手に入る。ステージを進めるには、戦闘で好成績を収めたり、専用ミッションを達成して「ハンターポイント」を集める必要がある。その他にも、戦闘では順位に応じて、クレジットや「バトルパス・ポイント」、そして鋼印」トークンを取得できる。「鋼印」トークンとは限定カスタマイズアイテムと交換できるモード専用通貨だ。

専用ミッション

  • 全力で攻撃せよ
  • まずは体を温めよ
  • 敵をひたすら狩り尽くせ
全力で攻撃せよ

条件

  • 「STEEL HUNTER」モードで通算12,000HPのダメージを与える
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 10,000 
  • 15 ハンターポイント
まずは体を温めよ

条件

  • ソロモードでTOP8を3回達成する
    または
    小隊モードでTOP6を3回達成する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 15,000 
  • 30 ハンターポイント
敵をひたすら狩り尽くせ

条件

  • ソロモードでTOP4を達成する
    または
    小隊モードでTOP3を達成する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 20,000 
  • 45 ハンターポイント

小隊限定ミッション

小隊ミッションを達成すれば、ボンズを稼ぐことができる。ステージを制覇する前に済ましておくことがおススメだ。

  • 結束こそ力なり
  • 二輌三脚【TOP1】
結束こそ力なり

条件

  • 「STEEL HUNTER」モードを小隊でプレイし、任意の数の戦闘において自車輌で通算6輌の敵車輌を撃破する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 30,000 
  • 30 ハンターポイント
二輌三脚【TOP1】

条件

  • 「STEEL HUNTER」モードを小隊でプレイし、TOP1を達成する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 100 

全ステージ制覇後の進捗システム

全ステージを制覇すると、完全制覇プレイヤー限定のミッションがアンロックされる。達成すれば、「鋼印」トークンやボンドを入手できるぞ。

  • 敵もさるもの引っ搔くもの
  • 始末屋
  • 来た、見た、勝った
  • 二輌三脚【TOP1】
敵もさるもの引っ搔くもの

条件

  • STEEL HUNTER」モードで通算3輌以上の敵車輌を撃破する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 「鋼印」トークン250個
始末屋

条件

  • 「STEEL HUNTER」モードで1戦中に敵車輌を4輌以上撃破する。
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 25 
来た、見た、勝った

条件

  • 「STEEL HUNTER」モードのソロでTOPを達成する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 25 
二輌三脚【TOP1】

条件

  • 「STEEL HUNTER」モードの小隊でTOPを達成する
  • 1日1回のみ達成可能

報酬

  • 100 

「鋼印」トークンと交換できるアイテム

日本時間11月27日の09:00まで、集めた「鋼印」トークンをゲーム内ショップで限定カスタマイズアイテムと交換できる。カスタマイズアイテムには、9種類のデカールや7種類のスタイルが含まれており、中でも注目なのが新登場のスタイル「コロージョン」だ。

「STEEL HUNTER EVOLUTION」の詳細は完全ガイドで確認できる。

史上最大の狩りの始まりだ。知恵を絞って敵を出し抜き、生き残れ!

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