戦車長!
期間限定モード「アミューズメント」が再びゲームに登場!今回のサブモードは「マインドフル」だ!
車輌性能が大幅に変わればゲームプレイも大幅に変わる。この常識をそのまま体現するのが第3のサブモード「マインドフル」だ。その名が示す通り、些細な変化すらも見逃さない冷静さや落ち着きがカギを握る。すべてが超スローになり先読みの力がモノを言う。何をするにしても急ぐ必要はない。もちろん砲弾の装填もゆっくり、ゆ~っくり……。砲弾が貫通しなくても焦ったり怒ったりしてはいけない。全ては無限に流れる時間の断片のひとつに過ぎないのだから……。「マインドフル」モードでの超スローペースの戦闘はある意味では《古き良き『WoT』》の再来と言える。一部のプレイヤーは懐かしさを覚えるかも知れない。
第3弾「マインドフル」
日本時間8月12日14:00~8月15日05:00
パラメーター調整因子
ロー・コンプレッション
エンジン出力を30%低下させる。
スロー・ローダー
装填時間を20%延長する。
ラウンド・ショット
貫通力を20%低下させる。
ギア・コロージョン
砲塔旋回速度を30%低下させる。
「アミューズメント」モードのプレイ方法
「アミューズメント」モードでプレイするには、ガレージ画面の「戦闘開始!」ボタンの右にあるモード選択メニューから「アミューズメント」モードを選択すればいい。モードのボタンの上にカーソルをかざすと、その時点でプレイできるサブモードの「パラメーター調整因子」が確認できる。詳細を確認したらあとはブッ飛んだ戦場へ出撃するのみ!
全サブモード共通の基本ルール
「アミューズメント」モードのサブモードには「ランダム戦」でお馴染みのルールが適用される。
- 戦闘は同Tier同士の15対15形式で行われる。*ただしTier VIIIとX車輌限定
- マッチングは車輌タイプをベースに行われる。
- 勝利条件は陣地の占領または敵車輌の殲滅だ。
- 小隊を組んで戦闘に参加することもできる。
- このモードでの戦績は成績に反映されない。つまり勝率や優等を気にしなくていいということだ。純粋に楽しんでくれたまえ!
- クレジットとEXPの取得レートおよび戦闘終了後の修理や補給に要する費用は「ランダム戦」と同様だ。
- ボンズとバトルパス進捗ポイントは取得不可能となっている。
- Tier X車輌には報酬としてクレジットを取得できる特別ミッションが用意される。
- お遊びモードとはいえ『フェアプレイ・ポリシー』その他のルールは守ってもらう。
「アミューズメント」モードではどのサブモードかを問わずTier VIII車輌とTier X車輌で別々の待機リストが用意されている。待機中のプレイヤーの数が不足している場合は各チームのメンバー数が15名以下になる可能性も存在する。
「アミューズメント」モードに登場するマップは以下の通りだ。
ヒメルズドルフ |
エンスク |
エーレンベルク |
鉱山 |
崖 |
ウェストフィールド |
漁師の港 |