「スノーボール」と「アイスエイジ」が「アミューズメント」モードに再登場!

戦車長の諸君!

ホリデー・シーズンも佳境に入り、諸君の祝祭ムードもいよいよクライマックスに近づいていることだろう。そこでホリデーをさらに盛り上げるべく、あの《伝統行事》がやってきたぞ!「アミューズメント」モードが冬限定のサブモードスノーボールアイスエイジとともに再登場だ!

どちらのサブモードもTier VIIIまたはTier X車輌限定となる。戦闘は同一Tierの車輌による15対15で行われ、6つの雪深いマップが使用される。昨年の冬限定の「アミューズメント」モードでプレイした諸君は覚えているかも知れないが、戦闘メカニズムにもいつもと違う《工夫》がいくつか加えられているぞ。「スノーボール」では、砲弾が雪玉に変わっているほか、弾の弾道も山なりに飛んでいく。一方、「アイスエイジ」では、雪で凍ったツルツルの地面でドリフトしながらの撃ち合いに興じることができる。

イベント開催期間

スノーボール
日本時間12月22日14:00~12月25日05:00

アイスエイジ
日本時間12月29日14:00~2024年1月1日05:00

両サブモード
日本時間2024年1月5日14:00~1月8日

マップ

「スノーボール」と「アイスエイジ」はその名からも分かる通り、冬仕様のサブモードだ。そこで戦闘は「マンネルハイム線」、「エーレンベルク」、「氷河」というお馴染みの冬季マップで行われる。さらに本来は夏季マップの「カレリア」、「プロホロフカ」、「マリノフカ」も雪化粧で姿を変えた専用マップとして登場するぞ。

スノーボール

「スノーボール」は、名前からも分かる通り現実世界の雪合戦を戦車戦に落とし込んだようなモードだ。雪合戦といえば、雪玉がポンポン飛び交い、相手が時に想定外の動きをする。そんな楽しさを再現するために、どの車輌も装填時間が短縮され、エンジン出力が上昇するぞ。弾道もいつもとは違い、雪合戦らしく普段よりも山なりの弾道を描くようになっている。また、砲弾が敵の装甲に命中すればまさに雪玉のごとく砕けてはじけ飛ぶためとくにHE弾が大きな力を発揮する。そもそも雪玉で戦車にダメージを与えられるの?なんて野暮なことは聞くんじゃない。信じれば不可能なんて存在しないんだ。

パラメーター調整因子

イーファス・ボール

弾道を山なりに変化させる。

アイス・シュラプネル

自走砲以外の車輌が使用するHE弾の性能を上昇させる。

フローズン・アーマー

HE弾以外の砲弾の貫通力を25%低下させる。

コンフィー・コンフィグ

装填時間を25%短縮する。

フューエル・アディション

エンジン出力を50%強化する。

 

アイスエイジ

このモードでは戦場がアイススケートの如くツルツル滑るようになる。摩擦係数が極端に少ないため、戦車でありながらドリフトだって楽しめるぞ。だが地面が滑りやすければ、それだけ正確な射撃は難しくなると思うかもしれないが、心配はいらない。移動中や旋回中の散布界の拡大が軽減されるだけでなく弾速も上昇するからだ。アクション映画では走り撃ちでもやたらとよく当たる。それを戦車で再現できてしまうかもしれないというわけだ。砲塔の旋回速度と走行速度そのものも上昇する。そのうえエンジン出力と最大速度も向上しているぞ!

パラメーター調整因子

スリッピー・フィールド

摩擦係数を低下させて地面を滑りやすくさせる。足元に注意だ!

ブリザード・アクセル

最大前進速度を10 km/h上昇させる。

ウインター・トラック

装軌車輌の最大後退速度を30 km/h上昇させる。

ウインター・タイヤ

装輪車輌の最大後退速度を10 km/h上昇させる。

スムーズ・グリス

砲塔旋回速度を100%上昇させる。

フューエル・アディション

エンジン出力を100%強化する。

ステイブル・エイム

移動および旋回に伴う散布界の拡大を50%軽減する。

ブリザード・ショット

弾速を50%上昇させる。

 

ルール

「パラメーター調整因子」は異なるものの、「スノーボール」と「アイスエイジ」での戦闘は同じルールに基づいて行われる。

  • マッチする車輌のTierは常に同じ、Tier VIIIかTier Xのいずれかだ。Tier VIIIまたはXであればどの車輌も使用できる。
  • 戦闘では各種のEXPとクレジットを取得でき、パーソナルリザーブやクランリザーブも使用できる。
  • 各車輌でのその日の最初の勝利に対するEXPボーナスも加算される。
  • ただし、デイリーミッションとパーソナルミッションには挑戦することができない。かわりに専用の進捗システムが用意される。
  • また、これらのサブモードの戦闘では、「バトルパスポイント」は取得できない。ゴールドとクレジットをゴールド庫とクレジット庫に貯めることもできない。
  • 進捗報酬を除けばボンズも手に入らない点も頭の片隅においておいてもらいたい。
  • 「ホリデー作戦」の各種クレジットとEXPに対するボーナスは「ランダム戦」モードと同じく適用される。
  • ソロでのプレイを基礎とするものの、フレンドと小隊を組むこともできるようになっている。

報酬

サブモードが実装されている間は一連の専用ミッションがアンロックされ、達成すればボンズが手に入る。

戦闘ミッション 条件 報酬
ステップ I 2回の戦闘に勝利したうえで取得EXPでチーム内TOP12を達成する 100 
ステップ II 3回の戦闘に勝利したうえで取得EXPでチーム内TOP12を達成する 100 
ステップ III 5回の戦闘に勝利したうえで取得EXPでチーム内TOP12を達成する 200 

第3回目には「スノーボール」と「アイスエイジ」の両方が実装されるものの、手に入るボンズの量は第1回目や第2回目と変わらない。したがって全3回を通して取得できる報酬は合計1,200ボンズとなる。

雪合戦とスケートで大いに盛り上がれ!

閉じる