Waffenträger Legacy 2022: KV-4 KTTS・FV4201 Chieftain Prototype

戦車長!

「Waffenträger Legacy 2022」はもうプレイされているかな?本イベントでは今年も貴重な報酬が用意されているぞ。中でも注目すべきは「FV4201 Chieftain Proto」や「KV-4 KTTS」といった報酬車輌だ。

この記事ではそんな2輌について解説していくぞ。それぞれの特徴や攻略法など、まだ使ったことのない戦車長にとってはきっと役立つ情報になるだろう。

 

FV4201 Chieftain Proto

IX FV4201 Chieftain Proto  は、火力と耐久力ともに優れた重戦車だ。屈強な砲塔に優秀な正面装甲を備えており、砲俯角は-10度と広い。単発ダメージは400HPにも及ぶ。Tier Xに位置する戦車と同様に、この重戦車も全体的に優れた特性を持っており、陣地戦や一対一の撃ち合いでも有利に戦闘を運ぶことができる。敵の砲弾を弾きながら攻撃を仕掛け、チームを牽引することはおろか、中戦車をサポートする強力な支援車輌として活躍することも可能だ。どんな場面にも対応できる頼れる車輌となっている。

IX FV4201 Chieftain Proto
平均ダメージ
400/400/515
 HP
平均貫通力
262/310/120
 mm
車輌HP
1,800
 HP
最大速度 / 後退速度
40/13
 km/h
100 mでの散布界
0.37
 m
照準時間
2.7
 秒
装填時間
12
 秒
車体装甲
80/60/35
 mm
砲塔装甲
350/110/35
 mm
出力重量比
15.6
 馬力/t
主砲俯 / 仰角
−10/20
 度
視認範囲
390
 m

この車輌はTier Xのプロトタイプともいえる車輌で、Tierは1つ下に位置されており、その特性はやや控え目であることに留意してほしい。しかし、プレイスタイルや戦闘での役割など、変わらないものもある。「FV4201 Chieftain Prototype」は、重戦車と中戦車の中間的な役割を担う汎用性の高い重戦車である。快適な砲の砲俯角により、非常に強力な砲塔を活かしたした陣地取りが可能だ。

 

FV4201 Chieftain Protoの使い方

硬い全面砲塔装甲

優秀な砲俯角

標準弾の優れた貫通力

分間ダメージが低い

散布界が広く狙いにくい

照準時間が長い

 火力

120mm砲は賛否両論あるが、標準APCR弾と特殊APCR弾の貫通力はそれぞれ262mmと310mmとなっており、非常に信頼性の高い砲である。砲身の俯角は-10度、装弾数は59発で、戦闘中も長く活躍し続けることができる。分間ダメージは2,000DPMで、このクラスとTierの中ではそれほど高くなくい。1発あたりのダメージは400/400/515で、前述の貫通力を考慮すると、ほとんどの敵車輌にダメージを与えることができる。散布界は広く、照準時間も長いため遠距離射撃には向いていない。弾速が速いのがせめてもの救いだろう。

 生存力

1,800のHPを誇るこの戦車の主な防御力は、350/110/35mmの強力な砲塔である。車体装甲は薄いが、前面の角度がよく、入ってくる砲弾をうまく弾くことができる。装甲下部は非常に弱く、キューポラと砲塔上部も弱い。特にキューポラに関しては目立つ部分でもあり、注意が必要だ。視認範囲は390mと特筆するほどでもないが、ある程度の生存能力を提供する。

 機動力

最高速度は40km/hで、機動性はほかの重戦車と比べて同等の値となっているが、より荒れた路面でもこの速度に到達することができる。そのため戦闘位置を制限がなく、柔軟に攻撃を仕掛けることができるだろう。

 

推奨セットアップ

拡張パーツ
Crew Member
車長
Crew Member
砲手
Crew Member
操縦手
Crew Member
装填手(無線手兼任)

PCをお使いの方へ: 各画像にカーソルを重ねると、詳細な情報をチェックできます

 

KV-4 KTTS

VIII KV-4 KTTS  は、ソ連Tier VIIIプレミアム駆逐戦車だ。砲塔が車体後部に設置されていて、「KV-4」とよく似ていることでその存在価値を証明している。機動性は低いが、正面装甲の傾斜が優秀で、そう簡単に撃破されることはない。「KV-4 KTTS」は、1発あたり360HPのダメージを与える107mm砲を搭載しており、貫通力も高い。装填時間は決して早くはないが9秒を下回る。後部に設置された砲塔の旋回可能範囲は90度(左右45度)となっており、いかなる地形からも効果的な角度で再度スクレーピングを行うことができる。

VIII КV-4 КТТS
平均ダメージ
360/360/420
 HP
平均貫通力
227/289/62
 mm
車輌HP
1,400
 HP
最大速度 / 後退速度
35/10
 km/h
100 mでの散布界
0.36
 m
照準時間
2.5
 秒
装填時間
8.4
 秒
車体装甲
200/125/125
 mm
砲塔装甲
250/125/125
 mm
出力重量比
12.7
 馬力/t
主砲俯 / 仰角
−5/20
 度
主砲の可動範囲
−45/45
 度
視認範囲
350
 m

うまく乗りこなせれば、非常に強力な側面装甲を利用した戦闘も可能で、敵の攻撃を押しとどめることができるぞ。

 

KV-4 KTTSの使い方

硬い側面装甲

広い旋回角度

優れた貫通力

隠蔽率が低い

単発ダメージが低い

砲俯角が狭い

 火力

後部に搭載された107mm砲の分間ダメージは2,571HPに達し、Tier VIII駆逐戦車の中で9番目に高い数値である。1発あたりのダメージも360/360/420HP、貫通力は227/289/62mmと、派手さはないものの確実性に優れた攻撃力を発揮する。砲の位置の関係上、俯角は5度とかなり限られているが、可動範囲は90度と優れている。遅い車輌や位置的に近い敵車輌を狙うのに役立ち、仮にミスショットを連発しても弾倉には90発も砲弾を詰めるので安心して射撃が行えるぞ。

 生存力

「KV-4 KTTS」の車輌HPも優秀で、1,400HPを上回るHPを持つTier VIII駆逐戦車は5輌しかない。一方で、視認範囲は350mで、同Tier中最低の値となっている。車体上部にある小さな砲塔は一見弱点のように見えるが、装甲はかなり充実している。 車体装甲は200mm、正面装甲はかなり信頼性が高く、砲塔は250mmのプレートで覆われている。砲塔の側面、上部、前面装甲の湾曲部などが最も弱い部分といえる。

 機動力

このサイズと厚い装甲を見て分かるように、車輌の最高速度は35km/hにとどまる。旋回速度も24度/秒と遅めである。広い可動範囲がなんとか補っているが、安全な位置を探すには苦労するかもしれない。

 

推奨セットアップ

拡張パーツ
Crew Member
車長
Crew Member
砲手
Crew Member
操縦手
Crew Member
無線手
Crew Member
装填手
Crew Member
装填手

PCをお使いの方へ: 各画像にカーソルを重ねると、詳細な情報をチェックできます

新しい車輌に乗り込んでroll out!

Slot Category: Survivability

When you install an equipment of matching type in this slot, the equipment's performance will be boosted.

Slot Category: Mobility

When you install an equipment of matching type in this slot, the equipment's performance will be boosted.

Slot Category: Firepower

When you install an equipment of matching type in this slot, the equipment's performance will be boosted.

Slot Category: Scouting

When you install an equipment of matching type in this slot, the equipment's performance will be boosted.

Improved Ventilation

+5% / +6% to all crew skills.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

装填棒

・装填時間:-10% / -11.5%


※効果量の左側はカテゴリ未適合時を、右側はカテゴリ適合時を表しています。

Enhanced Gun Laying Drive

+10% / -11.5% to aiming speed.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

砲垂直安定装置

・移動および砲塔/車体旋回に伴う散布界の拡大:-20% / -23%


※効果量の左側はカテゴリ未適合時を、右側はカテゴリ適合時を表しています。

Improved Aiming

-5% / -7% to the aiming circle size.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Improved Rotation Mechanism

-10% / -12.5% to dispersion during vehicle movement and traversal, as well as during turret rotation.

+10% / +12.5% to hull and turret traverse speed.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Spall Liner

+50% / +60% to HE-shell and ramming damage.

+50% / +60% to to protection of crew from injuries.

-10% / -15% to stun duration.

-20% / -25% to additional stun duration.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

改良型装甲材

・修理時にサスペンションの耐久性を最大値まで回復

・車輌HP +8% / +10%

・サスペンションの耐久性 +50% / +65%

・衝撃によるサスペンション損傷時に車体が受けるダメージ -50% / -65%

・サスペンションの修理速度 +15% / +20%


※効果量の左側はカテゴリ未適合時を、右側はカテゴリ適合時を表しています。

Modified Configuration

Prevents one fuel tank fire, ammo rack explosion, or engine destruction in one battle.

+100% / +150% to ammo rack, fuel tank, and engine durability

-50% / -65% to the damaged ammo rack penalty and damaged engine penalty.

-50% / -65% to the chance of engine fire.

+25% / +35% to repair speed.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Additional Grousers

+15% / +20% to hull traverse speed.

+10% / +15% to maintaining speed.

※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

ターボチャージャー

・エンジン出力 +7.5% / +10%

・前進最高速度 +4km/h / +5km/h 

・後退最高速度 +2km/h / +3km/h 


※効果量の左側はカテゴリ未適合時を、右側はカテゴリ適合時を表しています。

Binocular Telescope

・=+25% / +27.5% to view range of a stationary vehicle


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Coated Optics

+10% / +11.5% to view range of a stationary vehicle


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Camouflage Net

・Reduces the detection chance of a stationary vehicle:

+5% / +7.5% to heavy tanks and SPGs.

+10% / +12.5% to light and medium tanks.

+15% / +17.5% to tank destroyers.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Low Noise Exhaust System

・Reduces the visibility of a stationary or moving vehicle:

+3% / +4% to heavy tanks and SPGs.

+6% / +8% to light and medium tanks.

+5% / +6% to tank destroyers.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Improved Radio Set

+1.5s / +2s to the duration an enemy vehicle is visible.

-1.5s / -2s to the duration your vehicle is visible to the enemy.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Commander's Vision System

-10% / -12.5% to concealment of moving enemy vehicles.

-15% / -20% to concealment of enemy vehicles behind foliage.


※ The first value is the base effect. The second value is the improved effect, achieved when the equipment and slot category matches.

Field Modification

Module Durability Increase

・Damaged ammo rack penalty and damaged engine penalty:-50%

・Dispersion of the damaged gun:-20%

・Hull traverse speed:-4% 

・Turret traverse speed:-4% 

Light-Alloy Mounting Points

・Hull traverse speed:+4% 

・Turret traverse speed:+4% 

・Damaged ammo rack penalty and damaged engine penalty:+50% 

・Dispersion of the damaged gun:+20% 

Suspension Arm Tuning

・Dispersion during movement and hull traversal:-3% 

・Accuracy:-3% 

Improved Sight

・Accuracy:+3% 

・Dispersion during movement and hull traversal:+3% 

Turbocharger Tuning

・Reverse speed:+2km/h

・Suspension repair speed:+5%

・Concealment:-3%

Anti-Reflective Headlights Coating

・Concealment:+3%

・Reverse speed:-2km/h

・Suspension repair speed:-5%

Loading Mechanism Tuning

・Reload time:-3%

・Accuracy:-5%

Aiming Mechanism Tuning

・Accuracy:+5%

・Reload time:+3%

PTO Tuning

・Engine power:+5% 

・Aiming time:+5% 

Electric Aiming Drive

・Aiming time:-5% 

・Engine power:-5% 

Heavy-Gauge Nozzles

・Top speed:+2km/h 

・View range:-3% 

Sensitive Optics

・View range:+3% 

・Top speed:-2km/h 

Reinforced Support Rollers

・Suspension durability:+30% 

・Suspension repair speed:-10% 

・Hull traverse speed:-5% 

Lightweight Support Rollers

・Suspension repair speed:+10% 

・Hull traverse speed:+5% 

・Suspension durability:-30% 

All-Terrain Suspension

・Effectiveness of maintaining speed when crossing all terrain types:+7% 

・Hull traverse speed:-5% 

・Suspension durability:-10% 

Lightweight Suspension

・Effectiveness of maintaining speed when crossing all terrain types:-7% 

・Hull traverse speed:+5% 

・Suspension durability:+10% 

Parallax Adjustment

・Accuracy:+3% 

・Aiming time:+5% 

Aiming Gears Lapping

・Aiming time:-5% 

・Accuracy:-3% 

Additional Noise Insulation

・Stun duration:-10% 

・Additional stun duration:-15% 

・View range:-3% 

Periscope Electric Drive

・View range:+3% 

・Stun duration:+10% 

・Additional stun duration:+15% 

Reinforced Turret

・HE damage:-15% 

・Stun duration:-8% 

・Protection of the crew from injuries:+20% 

・Hull traverse speed:-5% 

・Top speed:-2km/h 

Lightweight Turret

・Hull traverse speed:+5% 

・Top speed:+2km/h 

・HE damage:+15% 

・Stun duration:+8% 

・Protection of the crew from injuries:-20% 

Auxiliary Safety System

・Durability of internal modules:+30% 

・Repair speed:+5% 

・Turret traverse speed:-5% 

・Dispersion during turret traverse:+5% 

Lightweight Mounting Points

・Turret traverse speed:+5% 

・Dispersion during turret traverse:-5% 

・Durability of internal modules:-30% 

・Repair speed:-5% 

Reinforced Suspension

・Suspension durability:+30%

・Terrain crossing capacity:+15%

・Hull traverse speed:-5%

Lightweight Suspension

・Hull traverse speed:+5%

・Suspension durability:-30%

・Terrain crossing capacity:-15%

Aiming Gears Lapping

・Aiming time:-5%

・Accuracy:-3%

Parallax Adjustment

・Accuracy:+3%

・Aiming time:+5%

修理

戦闘中に大破したモジュールの修理時間を短縮します。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

カモフラージュ

自車輌の隠蔽率を向上させます。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

Firefighting

This Skill enhances firefighting abilities.

Effectiveness increases with skill level.

戦友

全搭乗員の職能レベルとパーク/スキルの効果を向上させます。

「戦友」はパークスキルです。スキルレベルが100%に到達して初めてスキル効果を発揮できます。

Band of Brothers

This Perk improves major qualifications and all Skills for the entire Crew.

This is a Perk. Perks only take effect once it reaches 100%.

This works even if another crew member has acquired the "Brothers in Arms" Perk.

第六感

自車輌が発見されてから3秒後に発見アイコンが表示されます。

このスキルはパークスキルです。スキルレベルが100%に到達して初めてスキル効果を発揮できます。

Recon

This Skill increases Maximum View Range. Recon is more effective if observation devices are damaged, or when combined with Situational Awareness, Coated Optics and Binocular Telescope.

Effectiveness increases with skill level.

Mentor

This Skill provides additional XP to all Crew members except the Commander. 

The amount of Experience increases with Skill level.

Eagle Eye

This Perk allows the Commander to identify critically damaged modules on targeted vehicles.

Eagle Eye comes into effect after it reaches 100%.

Jack of All Trades 

This Skill enables the Commander to master every qualification and replace knocked-out Crew members.

速射

砲塔旋回中の射撃精度を向上させます。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

Designated Target

This Perk makes targeted enemy vehicles visible for two more seconds. 

Designated Target comes into effect after it reaches 100%. If two Gunners have the Perk, the effect is not cumulative.

Deadeye 

This Perk increases the chance to critically damage enemy vehicle modules and Crew. 

Deadeye comes into effect after it reaches 100%, and is only effective with AP and APCR shells.

スムーズな運転

移動中の射撃精度を向上させます。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

オフロード走行

軟地盤および通常地盤での走行抵抗を減少させます。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

Clutch Braking

This Skill increases vehicle rotation speed. Clutch Breaking is more effective when combined with Additional Grousers, Lend-Lease Oil, Removed Speed Governor, 100-octane Gasoline, and 105-octane Gasoline.

Effectiveness increases with skill level

Preventative Maintenance

The Perk reduces the chance of engine fire by preventing gas or oil leakage in the engine compartment. 

The Perk comes into effect after it reaches 100%.

Controlled Impact

This Skill decreases ramming damage to your vehicle and increases ramming damage to an enemy vehicle. Controlled Impact is effective only while both vehicles are in motion, except when two allied vehicles collide.

The effect increases with Skill level.

状況判断力

自車輌の視認範囲を拡大させます。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

Call for Vengeance

This Perk enables a Radio Operator who survived the destruction of his vehicle to report enemy positions for another two seconds. 

Call for Vengeance comes into effect after it reaches 100%. If two Radio Operators have the Perk, the effect is not cumulative.

Signal Boosting

This Skill extends Signal Range. 

The effect increases with Skill level. If two Radio Operators have the Skill, only the higher rating is effective.

Relaying 

This Skill extends Signal Range of allied communications within vehicle's radio coverage. If two Radio Operators have the Skill, only the higher rating is effective.

The effect increases with Skill level.

弾薬庫保護

自車輌の弾薬庫の耐久性を上げます。

このスキルはパークスキルです。スキルレベルが100%に到達して初めてスキル効果を発揮できます。

Adrenaline Rush

This Perk accelerates gun loading if the vehicle has less than 10% of its hit points left. Adrenaline Rush is more effective when combined with Gun Rammer.

Adrenaline Rush comes into effect after it reaches 100%. If two Loaders have the Perk, the effect is not cumulative.

直感

弾種の切替速度を向上させます。

スキルレベルが上がるほど、効力が大きくなります。

Ejector Tuning

・Concealment after firing a shot:+6%

・View range:-2%

Right-Angle Periscope

・View range:+2%

・Concealment after firing a shot:-6%

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