戦車長の皆さん
Tier X車輌の真の覇者は誰なのか――ついにその時が来た! ランク戦2019シーズン、まもなく開幕!
今シーズンのランク戦は、ゲームシステムを大幅に調整しての開幕となります。皆さまからのフィードバックをもとに、より達成しやすいようにランク戦のメカニズムと進行システムを調整しました。以前よりも快適にランク戦に挑戦いただけると思います。大幅な調整を加えたと申しましたが、ひとつだけ変わらないものがあります――大量の褒賞です! 今回の褒賞には、Tier IX車輌「Kampfpanzer 50 t」 が登場! 全力を尽くして勝ち取りに行きましょう!
また、マッチングシステムが正常に動作することを確認するために、今シーズンのランク戦は HKサーバー限定 での開催となります。また待機時間を短縮するために、今シーズンはプライムタイムを変更しています。予めご了承ください。
情け無用の仁義なき戦いがまもなく火ぶたを切って落とされる! 戦場の猛者達よ、この新たな挑戦に挑め!
シーズン期間 日本時間2019年10月28日13:00~日本時間2019年11月18日07:00 (HKサーバー限定) プライムタイム 18:00~24:00
ランク戦ガイド
進行システム:シーズン、部門、ランク、リーグ
今回のランク戦は2シーズン制です。シーズン1は2019年に、シーズン2は2020年初頭に開催されます。褒賞は豪華アイテムと大量のボーナス! グランドプライズはランク戦限定のTier IXドイツ中戦車「Kampfpanzer 50 t」 です。全力で両シーズンを戦い抜いて豪華褒賞獲得を目指しましょう!
ランク戦をより快適にプレイしていただけるように、今シーズンはランク戦のメカニズムを全体的に見直しました。まず、ランク戦は予選 から始まります。予選で20戦プレイしたあとに、部門に進出します。部門は1級から3級までの3つ です。これらの勝敗を含めた戦闘結果が個人成績としてカウントされます。
まず3級部門から開始し、1級部門昇格を目指します。一度昇格すると、降格されることはありません。各部門はそれぞれ10ランク 構成になっています。
ランク戦では、戦闘でのパフォーマンスによってシェブロンを獲得または失うことがあります。ランクを昇格するには、規定数のシェブロンを集める必要があります。
部門級が上がるほど、ランク昇格に必要なシェブロン数が増えます。
各シーズン後に、その時点での部門の級に応じた数のランクトークンが付与されます。このトークンは次のシーズンに持ち越すことができます。
全シーズン終了後に、獲得したトークンの数に応じて褒賞が付与されます。
1級部門へ到達し全てのランクをクリアすると、リーグに進出します。どのリーグに進出するかは、それまでの成績で決まります。
上位20%で1級部門をクリアしたプレイヤーはゴールドリーグ に進出します。
上位20~50%のプレイヤーはシルバーリーグ に進出します。
そして最後の50%のプレイヤーはブロンズリーグ で戦います。
所属リーグが異なるプレイヤー同士がマッチングされることがあります。例えば、ブロンズリーグに所属するプレイヤーがゴールドリーグに所属するプレイヤーとマッチングされることがあります。
恒久ランクとランクシールド
恒久ランク:
各部門には恒久ランク と呼ばれるランクがあります。恒久ランクに到達すると、たとえシェブロンを失ってもそのランクより下のランクに降格することはありません。
3級部門 :ランク4、7
2級部門 :ランク5
1級部門 :ランク6
ランクシールド:
ランクシールドでは、たとえ戦闘でのパフォーマンスが思わしくなくても、シールドで定められた回数だけはシェブロンを失うことはありません。 シェブロンを喪失した戦闘結果を、2回まで無かった事にできますが、シールドが破壊された後の2回以降のシェブロン喪失では、通常通りシェブロンを失ってしまいます。
より快適にランク戦をプレイできるように進行システムを調整しました。
より達成しやすくなったランク戦で、褒賞獲得を目指しましょう!
いち早くランクをクリアしたいですか? ご安心ください。ゲーム進行がさらに速く進むメカニズムを導入しました。その名も「ボーナスバトル 」です。ボーナスバトルは、ランダム戦の初回勝利ボーナスと同じメカニズムです。ランク戦のボーナスバトルは、獲得したシェブロン数を倍にしてくれます。シェブロン1つを獲得した場合は、2つに。2つ獲得した場合は、合計で4つになります。シェブロンを取得しなかった戦闘にはボーナスバトルは適用されません。
部門が昇格した時に規定数のボーナスバトルが付与されます。付与されるボーナスバトルの数は戦闘での成績とパフォーマンスに応じて決まります。
パフォーマンス* 予選および3級・2級部門
予選で取得したシェブロン**
1級部門でのパフォーマンス
10%未満:1ボーナスバトル
10~20%:2ボーナスバトル
20~40%:3ボーナスバトル
40~70%:4ボーナスバトル
70~110%:5ボーナスバトル
110~160%:6ボーナスバトル
160~220%:7ボーナスバトル
220%以上:8ボーナスバトル
3~5シェブロン:1ボーナスバトル
6~10シェブロン:2ボーナスバトル
11~20シェブロン:3ボーナスバトル
21~30シェブロン:4ボーナスバトル
31~40シェブロン:5ボーナスバトル
10%未満:3ボーナスバトル
10~20%:5ボーナスバトル
20~40%:8ボーナスバトル
40~70%:10ボーナスバトル
70~110%:13ボーナスバトル
110~160%:15ボーナスバトル
160~220%:18ボーナスバトル
220%以上:20ボーナスバトル
* ランク戦でのパフォーマンスを表すパラメターです。敗戦数が少なく、各戦闘で獲得したシェブロン数が多いと、このパラメターの値が高くなり、パフォーマンスが高いことを示します。
** ボーナスバトルは各部門の開始時に付与されます。
貢献EXPシステム
ランク戦でのEXP配分に関して多くのご意見をいただきました。そして何度も検討を重ねた結果、従来のシステムを調整することにしました。ランク戦新シーズンでは、戦闘での活躍に応じてEXPを付与する従来のシステムの代わりに、貢献EXPシステム を導入します。各車輌が得意とする役割を適切にこなすことで、EXPが配分されるシステムです。
貢献EXPシステムとはどのようなシステムなのか、重戦車と中戦車を例に具体的に見てみましょう。
戦線の維持やプッシュを得意とする「Maus」、「IS-4」それに「PzKpfw VII」 などの重戦車は、ダメージを阻んだり、撃ち合いで敵車輌のHPを削ったり、300メートル未満の距離から敵車輌にダメージを与える行為に対してEXPボーナスが付与されます。
偵察や火力支援が得意な「Leopard 1」、「Bat.-Chatillon 25 t」、「Progetto M40 mod. 65」 などの中戦車は、視認範囲内の車輌にダメージを与えたり、敵車輌を最初に発見・観測する行為に対してEXPボーナスが付与されます。
貢献EXPの詳細を下の表にまとめました。詳しくはこちらの表をご確認ください。