戦車長の皆さん

Tier X車輌の真の覇者は誰なのか――ついにその時が来た!
ランク戦2019シーズン、まもなく開幕!

今シーズンのランク戦は、ゲームシステムを大幅に調整しての開幕となります。皆さまからのフィードバックをもとに、より達成しやすいようにランク戦のメカニズムと進行システムを調整しました。以前よりも快適にランク戦に挑戦いただけると思います。大幅な調整を加えたと申しましたが、ひとつだけ変わらないものがあります――大量の褒賞です! 今回の褒賞には、Tier IX車輌「Kampfpanzer 50 t」が登場! 全力を尽くして勝ち取りに行きましょう!

また、マッチングシステムが正常に動作することを確認するために、今シーズンのランク戦はHKサーバー限定での開催となります。また待機時間を短縮するために、今シーズンはプライムタイムを変更しています。予めご了承ください。

情け無用の仁義なき戦いがまもなく火ぶたを切って落とされる! 戦場の猛者達よ、この新たな挑戦に挑め!

シーズン期間
日本時間2019年10月28日13:00~日本時間2019年11月18日07:00 (HKサーバー限定)
プライムタイム
18:00~24:00

ランク戦ガイド

進行システム:シーズン、部門、ランク、リーグ

今回のランク戦は2シーズン制です。シーズン1は2019年に、シーズン2は2020年初頭に開催されます。褒賞は豪華アイテムと大量のボーナス! グランドプライズはランク戦限定のTier IXドイツ中戦車「Kampfpanzer 50 t」です。全力で両シーズンを戦い抜いて豪華褒賞獲得を目指しましょう!

ランク戦をより快適にプレイしていただけるように、今シーズンはランク戦のメカニズムを全体的に見直しました。まず、ランク戦は予選から始まります。予選で20戦プレイしたあとに、部門に進出します。部門は1級から3級までの3つです。これらの勝敗を含めた戦闘結果が個人成績としてカウントされます。

まず3級部門から開始し、1級部門昇格を目指します。一度昇格すると、降格されることはありません。各部門はそれぞれ10ランク構成になっています。

  • ランク戦では、戦闘でのパフォーマンスによってシェブロンを獲得または失うことがあります。ランクを昇格するには、規定数のシェブロンを集める必要があります。
  • 部門級が上がるほど、ランク昇格に必要なシェブロン数が増えます。
  • 各シーズン後に、その時点での部門の級に応じた数のランクトークンが付与されます。このトークンは次のシーズンに持ち越すことができます。
  • 全シーズン終了後に、獲得したトークンの数に応じて褒賞が付与されます。

1級部門へ到達し全てのランクをクリアすると、リーグに進出します。どのリーグに進出するかは、それまでの成績で決まります。

  • 上位20%で1級部門をクリアしたプレイヤーはゴールドリーグに進出します。
  • 上位20~50%のプレイヤーはシルバーリーグに進出します。
  • そして最後の50%のプレイヤーはブロンズリーグで戦います。
所属リーグが異なるプレイヤー同士がマッチングされることがあります。例えば、ブロンズリーグに所属するプレイヤーがゴールドリーグに所属するプレイヤーとマッチングされることがあります。

恒久ランクとランクシールド

恒久ランク:

各部門には恒久ランクと呼ばれるランクがあります。恒久ランクに到達すると、たとえシェブロンを失ってもそのランクより下のランクに降格することはありません。

  • 3級部門:ランク4、7
  • 2級部門:ランク5
  • 1級部門:ランク6

ランクシールド:

ランクシールドでは、たとえ戦闘でのパフォーマンスが思わしくなくても、シールドで定められた回数だけはシェブロンを失うことはありません。シェブロンを喪失した戦闘結果を、2回まで無かった事にできますが、シールドが破壊された後の2回以降のシェブロン喪失では、通常通りシェブロンを失ってしまいます。

  • 2級部門:ランク8

より快適にランク戦をプレイできるように進行システムを調整しました。

より達成しやすくなったランク戦で、褒賞獲得を目指しましょう!

いち早くランクをクリアしたいですか? ご安心ください。ゲーム進行がさらに速く進むメカニズムを導入しました。その名も「ボーナスバトル」です。ボーナスバトルは、ランダム戦の初回勝利ボーナスと同じメカニズムです。ランク戦のボーナスバトルは、獲得したシェブロン数を倍にしてくれます。シェブロン1つを獲得した場合は、2つに。2つ獲得した場合は、合計で4つになります。シェブロンを取得しなかった戦闘にはボーナスバトルは適用されません。

部門が昇格した時に規定数のボーナスバトルが付与されます。付与されるボーナスバトルの数は戦闘での成績とパフォーマンスに応じて決まります。

パフォーマンス*予選および3級・2級部門 予選で取得したシェブロン** 1級部門でのパフォーマンス
  • 10%未満:1ボーナスバトル
  • 10~20%:2ボーナスバトル
  • 20~40%:3ボーナスバトル
  • 40~70%:4ボーナスバトル
  • 70~110%:5ボーナスバトル
  • 110~160%:6ボーナスバトル
  • 160~220%:7ボーナスバトル
  • 220%以上:8ボーナスバトル
  • 3~5シェブロン:1ボーナスバトル
  • 6~10シェブロン:2ボーナスバトル
  • 11~20シェブロン:3ボーナスバトル
  • 21~30シェブロン:4ボーナスバトル
  • 31~40シェブロン:5ボーナスバトル
  • 10%未満:3ボーナスバトル
  • 10~20%:5ボーナスバトル
  • 20~40%:8ボーナスバトル
  • 40~70%:10ボーナスバトル
  • 70~110%:13ボーナスバトル
  • 110~160%:15ボーナスバトル
  • 160~220%:18ボーナスバトル
  • 220%以上:20ボーナスバトル

ランク戦でのパフォーマンスを表すパラメターです。敗戦数が少なく、各戦闘で獲得したシェブロン数が多いと、このパラメターの値が高くなり、パフォーマンスが高いことを示します。

** ボーナスバトルは各部門の開始時に付与されます。

貢献EXPシステム

ランク戦でのEXP配分に関して多くのご意見をいただきました。そして何度も検討を重ねた結果、従来のシステムを調整することにしました。ランク戦新シーズンでは、戦闘での活躍に応じてEXPを付与する従来のシステムの代わりに、貢献EXPシステムを導入します。各車輌が得意とする役割を適切にこなすことで、EXPが配分されるシステムです。

貢献EXPシステムとはどのようなシステムなのか、重戦車と中戦車を例に具体的に見てみましょう。

  • 戦線の維持やプッシュを得意とする「Maus」、「IS-4」それに「PzKpfw VII」などの重戦車は、ダメージを阻んだり、撃ち合いで敵車輌のHPを削ったり、300メートル未満の距離から敵車輌にダメージを与える行為に対してEXPボーナスが付与されます。
  • 偵察や火力支援が得意な「Leopard 1」、「Bat.-Chatillon 25 t」、「Progetto M40 mod. 65」などの中戦車は、視認範囲内の車輌にダメージを与えたり、敵車輌を最初に発見・観測する行為に対してEXPボーナスが付与されます。

貢献EXPの詳細を下の表にまとめました。詳しくはこちらの表をご確認ください。

  • 防衛者
  • 突破戦車
  • 火力支援
  • 軽攻撃手
  • 重攻撃手
  • 大口径支援車輌
  • 狙撃手
  • 装軌偵察車輌
  • 装輪偵察車輌
  • 砲撃手
防衛者

主に重戦車の役割であり、重要なエリアに圧力をかけたり、優勢な敵の進撃を阻止したりすることを主任務とする車輌です。通例としてこのような車輌は低速かつ重装甲であり、適切に運用すれば多大なダメージを阻むことができます。

役割行動:

  • ダメージを阻む
  • HP を使う(失う)
  • 300 m 未満の距離からダメージを与える

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 IS-4、Object 705A
ドイツ Maus、E100、PzKpfw VII、VK 72.01 (k)
フランス AMX M4 mle. 54
日本 Type 5 Heavy
ポーランド 60TP Lewandowskiego
突破戦車

汎用重戦車の役割であり、一般的には比較的堅牢な前面装甲を備え、攻撃を実行して特定の方面で前進を目指します。加えて、必要に応じて配置転換して味方を支援することが可能である程度の機動性を有しています。

役割行動:

  • ダメージを阻む
  • HP を使う(失う)
  • 300 m 未満の距離からダメージを与える

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 IS-7、Object 277、Object 279、Object 260
アメリカ T110E5
イギリス Super Conqueror、FV215b、T95/FV4201 Chieftain
中国 113、WZ-111 model 5A
火力支援

装甲が平凡ながらも有効性の高い主砲と高い機動性を備えた中戦車の役割です。これらの車輌は第二線から味方を支援したり、機会に応じて孤立した車輌の側面に回り込んで接近戦を仕掛けたりすることに最も適しています。通常は機動性と隠蔽性が比較的優れていますので、先制攻撃することができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • 敵車輌を最初に発見する

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 К-91
ドイツ Leopard 1
フランス AMX 30 B、Bat.-Chatillon 25 t
チェコスロバキア TVP T 50/51
イタリア Progetto M40 mod. 65
軽攻撃手

合理的な車体前面装甲と砲塔装甲を備えた多用途中戦車や、高機動ではないものの装甲が優秀な中戦車の役割であり、第一線および第二線の「防衛者」を効果的にカバーすることができます。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻む

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Т-62А、Object 140、Object 430U、Object 907、Т-22 medium
ドイツ E 50 M
アメリカ M48A5 Patton、M60、T95E6
イギリス Centurion AX
日本 STB-1
中国 121、121B
スウェーデン UDES 15/16
重攻撃手

駆逐戦車や弾倉式自動装填システムを備えた重戦車の役割です。これらの車輌は砲のあ使いやすさが低めですが、その絶大な火力は敵の前進を阻止したり前線に圧力を掛けたりしている「防衛者」を支援する上で極めて有効です。

役割行動:

  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)
  • ダメージを阻む
  • HP を使う(失う)

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 268、Object 268/4
ドイツ Jagdpanzer E 100
アメリカ T57 Heavy Tank、T110E4、T110E3
フランス AMX 50 B、AMX 50 Foch (155)、AMX 50 Foch B
イギリス FV217 Badger
中国 WZ-113G FT
スウェーデン Kranvagn
大口径支援車輌

粘着榴弾 (HESH) を使用可能な強力な主砲を備えた駆逐戦車の役割です。このような主砲の場合、装填時間が極めて長く、射撃精度が低めであるために長距離から安定してダメージを与えることは困難であり、装甲も平凡であるため、より重装甲の味方の背後に位置取る形のプレイスタイルが求められます。

役割行動:

  • 近・中距離からダメージを与える

この役割での取得EXP量は、自車輌と敵車輌との距離に依存し、敵車輌との距離が近いほどにダメージを与えた際に得られるEXPが多くなります。445 m 以上の距離から敵にダメージを与えたとしても貢献EXPは加算されません。

代表例:

車輌の国籍 車輌
イギリス FV215b (183), FV4005 Stage II
狙撃手

軽装甲ながらも優秀な隠蔽性と高精度の主砲を備えた待ち伏せ型駆逐戦車の役割であり、長距離から目標に打撃を与えます。

役割行動:

  • 中・長距離からダメージを与える
この役割での取得EXP量は、自車輌と敵車輌との距離に依存し、敵車輌との距離が遠いほどにダメージを与えた際に得られるEXPが多くなります。100 m 以下の距離から敵にダメージを与えたとしても貢献EXPは加算されません。

代表例:

車輌の国籍 車輌
ドイツ Grille 15
スウェーデン Strv 103B
装軌偵察車輌

伝統的な軽戦車の役割です。高い隠蔽性と優れた視認範囲を兼ね備えており、その主要な任務は、敵車輌を発見・観測し、孤立した車輌を撃破することです。この役割の車輌は、姿を隠しながら味方を効果的にアシストすることができます。

役割行動:

  • 敵車輌を最初に発見する
  • 自車輌が敵に観測されていない状態で敵車輌を発見・観測し、味方をアシストする
  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Т-100 LT
ドイツ Rheinmetall Panzerwagen
アメリカ XM551 Sheridan
フランス AMX 13 105
イギリス Manticore
中国 WZ-132-1
装輪偵察車輌

装輪軽戦車の役割です。驚くべき加速力を備えていますが、視認範囲は短めです。素晴しい隠蔽性と切断され得る履帯を持たない特徴を兼ね備えているため、戦場全体をダイナミックに移動しながら味方をアシストすることができます。

役割行動:

  • 敵車輌を最初に発見する
  • 発見・観測または履帯切断によって敵車輌の撃破をアシストする
  • 視認範囲内の敵車輌にダメージを与える (自車輌による直接観測)

代表例:

車輌の国籍 車輌
フランス Panhard EBR 105
砲撃手

自走砲モードを使用し、榴弾 (HE) で敵車輌に大きなダメージを与えつつスタンすることができる自走砲の役割です。

役割行動:

  • 敵車輌をスタンして味方によるダメージをアシストする
  • 敵の自走砲にダメージを与える
  • 2 両以上の敵車輌を同時にスタンする

代表例:

車輌の国籍 車輌
ソ連 Object 261
ドイツ G.W. E 100
アメリカ T92 HMC
フランス Bat.-Châtillon 155 58
イギリス ConquerorGC

ランクトークンと褒賞

各部門を達成、または1級部門を達成しリーグに進出するとランクトークンが付与されます。それぞれの部門達成、リーグ進出時に獲得できるランクトークンポイントと、グランドプライズ獲得に必要なポイントをご説明いたします。

順位 ポイント
ゴールドリーグ 6
シルバー/ブロンズリーグ 5
1級部門 4
2級部門 3
3級部門 1
前のシーズンで獲得したトークンは、次のシーズンに引き継がれます。

それでは次に戦闘での活躍に対して付与される褒賞を見てみましょう! 褒賞には次のアイテムが含まれます:

  • クレジット
  • ボンズ
  • ゴールド
  • 特別バッジ
  • WoTプレミアムアカウント
  • その他貴重なゲーム内アイテム

グランドプライズTier IXドイツ中戦車「Kampfpanzer 50 t」はランク戦限定のレア車輌です。全力で両シーズンに挑んで、グランドプライズ獲得を目指しましょう!この車輌の特徴をここで少しご紹介します。扱いやすい操作性、優秀な傾斜を備えた装甲、素晴らしい機動性、高い単発ダメージとDPMを誇る主砲です。特に目を惹くのは、ドイツ車輌としては異例ともいえる斬新なデザインです。

さらに今回はスプリンターに特別な褒賞をご用意しました。3部門すべてを達成し、一番乗りでリーグ進出を目指しましょう!どのリーグかは問いません。リーグ進出を果たした先着20名様は、進出したリーグを問わずゴールドリーグ賞を進呈します。また、見事スプリンターに輝いたプレイヤーには、リーグ個人ランキングでスプリンターを表す特別なアイコンが表示されます。

 

年間褒賞

誰もが望む高価値の褒賞であり、全シーズンの終了時に最も経験豊かで献身的なプレイヤーに授与されます。

シーズン終了時に属していた部門またはリーグに応じてランクトークンが付与されます。1 年の終了時にはその年の全シーズンで取得した全てのランクトークンが集計されます。

部門 / リーグ シーズン 2 のランクトークン
3 級部門 1
2 級部門 3
1 級部門 4
ブロンズ / シルバーリーグ 5
ゴールドリーグ 6
 

集めたトークンが多ければ多いほど、より良い年間褒賞を獲得できます:

  • 並等褒賞: ランクトークン 3 個。価値あるゲーム内アイテムが少量含まれます。
  • 標準褒賞: ランクトークン 5 個。価値あるゲーム内アイテムがより多く含まれます。
  • 上級褒賞: ランクトークン 9 個。特別 Tier IX プレミアム車輌 1 両に加え、価値あるゲーム内アイテムが多数含まれます。
  • 特級褒賞: ランクトークン 12 個。特別 Tier IX プレミアム車輌 1 両に加え、価値あるゲーム内アイテムが最も多く含まれます。

ルール違反とペナルティ

ランク戦にはランダム戦のルールが適用されます。ゲームルールとエンドユーザー・ライセンス契約(EULA)に則り、違反行為に対して各種ペナルティが科されます。シーズン中、シーズン終了後、またはシーズン褒賞の付与前にゲームルールまたはエンドユーザー・ライセンス契約(EULA)に違反したプレイヤーは、リーダーボードから除名されます。

ランク戦2019――今こそ実力を試すときです! ランク戦限定のTier IX車輌を目指して全力で挑みましょう。もちろん褒賞車輌以外にも魅力的な褒賞をたくさんご用意しています。それでは「ランク戦2019」でお会いしましょう!

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